Ein Zitat von Jane Jensen

Für manche Spiele ist die Story vielleicht keine tolle Ergänzung – Spiele, bei denen Action der eigentliche Grund für die Existenz des Spiels ist. — © Jane Jensen
Für manche Spiele ist die Story vielleicht keine tolle Ergänzung – Spiele, bei denen Action der eigentliche Grund für die Existenz des Spiels ist.
Ich muss überhaupt nichts beweisen. Ich habe an vielen Spielen teilgenommen. Ich hatte in der Nachsaison weitaus mehr gute als schlechte Spiele. Ich weiß, dass sich manche Menschen aus irgendeinem Grund vielleicht nicht daran erinnern.
Es gibt Spiele, bei denen ich ein ganzes Spiel durchspiele, ohne ein Wort zu sagen. Es gibt Spiele, bei denen ich über das ganze Spiel rede. Es hängt wirklich von der Stimmung und Stimmung ab, in der ich mich an diesem Tag befinde.
Der Spaß an diesen reinen Actionspielen hat sich seit den 8-Bit-Tagen nicht wirklich verändert. Jedes Mal, wenn ich ein neues „Devil May Cry“-Spiel mache, gehe ich zurück und spiele eines der „Ghouls & Ghosts“-Spiele, um mich daran zu erinnern, was es mit diesen reinen Action-Erlebnissen auf sich hat, die Spaß machen.
Einige Spiele wirst du großartig spielen. Manche Spiele bist du nicht. Es geht also darum, zum nächsten Spiel und zum nächsten Ballbesitz überzugehen. Kommen Sie einfach jeden Tag rein und arbeiten Sie, finden Sie heraus, woran Sie arbeiten müssen, und sehen Sie, was Sie im letzten Spiel, in der letzten Saison oder was auch immer falsch gemacht haben.
Wir alle bringen verschiedene Elemente zu den Spielen mit. Nach diesen beiden Spielen ist für uns alles ein Sprungbrett. Diese Spiele bereiten uns auf ein 60-minütiges Spiel und auf das Spiel um die Goldmedaille vor.
Jeder Spieler durchläuft Phasen, in denen er einfach keine Schüsse abgibt. Es kann zwei Spiele dauern, es kann zehn Spiele dauern, und oft ist es etwas außerhalb des Spielfelds, das Sie stört, oder der Trainer könnte Ihre Minuten aus unbekannten Gründen kürzen.
Sie haben nicht nur 16 Spiele in der regulären Saison, sondern auch vier Spiele in der Vorsaison. Wenn Sie es dann in die Playoffs schaffen, können Sie noch vier Spiele bestreiten, bevor Sie den Super Bowl erreichen. Man kann also ohne die 18-Spiele-Saison bereits 24 Spiele haben. Und 24 Spiele sind eine echte Belastung für den Körper.
Der Narrenstandpunkt ist, dass alle sozialen Institutionen Spiele sind. Für ihn ist die ganze Welt ein Spiel. Deshalb kichert der Narr, wenn die Leute ihre Spiele ernst nehmen und einen strengen und frommen Gesichtsausdruck annehmen, weil er weiß, dass alles ein Spiel ist.
Einige Spieler gedeihen in den offenen AAU-Spielen – den All-Star-Spielen. Aber wenn es darum geht, in einem tatsächlichen System zu spielen und das Spiel „denken“ zu müssen, sieht man, wo sich einige Leute abgrenzen.
Je mehr ich über Spiele lernte, desto frustrierter wurde ich, weil die Spiele nicht sehr gut waren. Ich konnte ein gutes Spiel von einem schlechten Spiel unterscheiden. Meine Schlussfolgerung war: Lasst uns unsere eigenen Spiele machen.
Für uns geht es darum, dass das Spiel so gut wie möglich auf den Spieler reagiert. Es gibt Möglichkeiten, dies mit Technologie, Grafik und KI zu erreichen – wir machen gerade ein paar VR-Sachen – und das ist unserer Meinung nach nicht nur das Tolle an unseren Spielen, sondern auch das Tolle an Videospielen – inwiefern sind sie besser als alle anderen? andere Form der Unterhaltung?
In den ersten 20 bis 25 Spielen der Saison verloren wir diese Spiele mit zwei und drei Punkten Vorsprung. In den letzten 10 Spielen scheint es, als würden wir anfangen, diese Spiele zu gewinnen und einige gute Dinge zusammenzustellen.
Die letzten 10 % des Spieldesigns sind wirklich das, was gute Spiele von großartigen Spielen unterscheidet. Das nenne ich die Aufräumphase des Spieldesigns. Hier stellen Sie sicher, dass alle Elemente gut aussehen. Das Spiel sollte gut aussehen, sich gut anfühlen, gut klingen und sich gut spielen lassen.
Ich bin im Allgemeinen nicht besonders gut in Actionspielen und finde die meisten Actionspiele schwierig.
Schauen Sie sich die Genres an, die Frauen mögen: Ein romantisches Comedy-Spiel gibt es nicht. Es gibt nur wenige Beispiele für ein Dokumentarspiel. Was entspricht einem echten Dramaspiel? Sie existieren nicht. Emotionen mit dieser Komplexität für ein reiferes, älteres Publikum sind notwendig, um medienähnliche Videospiele gesund zu machen, damit sie wie die Filmindustrie hohes Ansehen genießen können.
Um diese großen Spiele zu gewinnen, müssen Sie einige Third-Down-Pässe absolvieren und in der Lage sein, im Passspiel einige explosive Spiele zu erzielen.
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