Wir haben uns bei der Art und Weise, wie wir es gedreht haben, sehr bemüht, den Eindruck zu erwecken, als wären wir selbst in dieser Umgebung, nur damit wir verstehen, was es ist. Ein großer Teil unseres Einflusses drehte sich darum, in einem dieser Videospiele auf einem Level stecken zu bleiben, wo man gefangen ist und nicht mehr herauskommt, und das macht einen wahnsinnig. Wir haben viel darüber gesprochen.