Ein Zitat von Jensen Huang

Unser Kernmarkt waren in der Vergangenheit Gamer und Ersteller digitaler Inhalte wie Autodesigner und Filmemacher. — © Jensen Huang
Unser Kernmarkt waren in der Vergangenheit Gamer und Ersteller digitaler Inhalte wie Autodesigner und Filmemacher.
Eines der Dinge, die mich begeistern, ist die Beobachtung, dass Gamer Schöpfer sind und dass auch Schöpfer Gamer sind. Früher betrachteten wir Entwickler als Workstation-Kunden und Gamer als Konsumenten.
Digitale Piraterie muss bekämpft werden. Ohne Inhaltsschutz können Investitionen in Inhalte nicht unterstützt werden. Wir brauchen eine sichere Verteilung. Wenn Sie (Hersteller von Telekommunikationsgeräten und Software) uns helfen, erleichtern wir Ihnen die Verbreitung unserer Inhalte.
Ab den 1970er Jahren begannen amerikanische Autos, Marktanteile an ausländische Autos zu verlieren. Es war klar, was geschah – diese besser aufgestellten ausländischen Automobilhersteller drangen in die USA vor, und die US-Autohersteller verfügten über weniger als die Hälfte des Marktes ihres eigenen Landes.
Ich muss verstehen, wie wir den Film vermarkten werden. Wir betrachten Marketing als eine Erweiterung der Content-Erstellung ... Jedes Mal, wenn ein Verbraucher unseren Film sieht, in welcher Form auch immer, ist es unsere Pflicht, das Publikum zu unterhalten.
Der Besitz von Inhalten und Originalinhalten war unser Lebenselixier – wir waren noch nie eine Gruppe von Marken, die auf eine Filmbibliothek oder ausgeliehene Serien von anderen Sendern angewiesen waren.
Bei Verizon investieren wir strategisch in neue Technologien, darunter Verizon Digital Media Services und OTT, die den Marktwandel hin zu digitalen Inhalten und Werbung nutzen. Das Werbemodell von AOL entspricht diesem Ansatz und die Werbeplattform stellt für uns ein wichtiges Instrument zur Erschließung zukünftiger Einnahmequellen dar.
Wenn die Leute eine stärkere Repräsentation von Transsexuellen sehen möchten, müssen Sie sich einfach umschauen, denn mit der Explosion des digitalen Schaffens haben viele Trans-Schauspieler und Filmemacher ihre eigenen Inhalte erstellt und diese sind leicht verfügbar.
Wir befinden uns offensichtlich im Zeitalter digitaler Inhalte, der Internetinhalte. Das Einzige, was diese Pandemie meiner Meinung nach bewirken wird, ist, dass diese Art digitaler Inhalte explodieren wird.
Historisch gesehen hat Kerala im sozialen Bereich gute Leistungen erbracht. Öffentliche Gesundheit, Bildung und Bewusstsein waren schon immer unsere Kernbereiche, auf denen wir unsere soziale Infrastruktur aufgebaut haben.
Gute Verleger – wie es ein ehemaliger Verleger treffend ausdrückte – sind Marktmacher in einer Welt, in der Aufmerksamkeit und nicht Inhalt rar ist.
Es ist seltsam, weil das Filmemachen und insbesondere Kinos schon immer so altmodisch waren und viele von ihnen erst mit 3D gezwungen waren, digitale Projektoren und sogar einen digitalen Vertrieb zu haben.
Viele Werkzeuge sind für meine Arbeit unverzichtbar, vom Allzweckmesser bis zur parametrischen Modellierungssoftware wie Digital Project. Aber es ist wichtig, das Tool nicht mit dem Inhalt zu verwechseln, wie es manche Designer unter 30 tun.
Es gibt einen riesigen Markt für interessante Inhalte, die von interessanten Entwicklern erstellt werden.
Wir sind bestrebt, unsere Inhalte auf möglichst vielen Wegen unserem Publikum zugänglich zu machen. Wir freuen uns sehr über unsere Partnerschaften. Und wir haben unsere ABC-App neu gestartet, die für unser Publikum ein großartiger Ort und eine großartige Gelegenheit sein wird, unsere Shows zusätzlich zu Retro-Inhalten und neuen digitalen ABC-Originalen zu finden.
Ersteller von Inhalten im Internet sind sehr häufig Schöpfer einer Community. Oftmals ist diese Community der interessanteste und wertvollste Teil beim Schaffen von Dingen, und viele Kreative benötigen diese Beziehung, um sie zum Schaffen von Dingen zu inspirieren.
Eines der netten Dinge an Gearbox, die ich liebe, ist, dass wir unsere Designs nicht als totalitäres Regime betrachten und wir alle wirklich glücklich sind, Designern und Entwicklern im Studio die Möglichkeit zu geben, unseren Raum zu erkunden.
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