Ein Zitat von Jim Cantrell

Wir haben Vector mit dem Ziel gegründet, eine Entwicklungsplattform zu schaffen, die die derzeit laufenden Mikrorauminnovationen fördert und stärkt und das Versprechen weltraumgestützter Technologien einem viel größeren Kreis von Unternehmern zugänglich macht, die keine Weltraumexperten sein müssen.
Raum, Raum: Architekten reden immer über Raum! Aber einen Raum zu schaffen bedeutet nicht automatisch, Architektur zu machen. Mit demselben Platz können Sie ein Meisterwerk schaffen oder eine Katastrophe verursachen.
Der Raum dehnt sich aus oder zieht sich zusammen in den Spannungen und Funktionen, durch die er existiert. Der Weltraum ist kein statisches, träges Ding. Der Weltraum ist lebendig; Raum ist dynamisch; Der Raum ist durchdrungen von Bewegung, ausgedrückt durch Kräfte und Gegenkräfte; Der Raum vibriert und erklingt mit Farbe, Licht und Form im Rhythmus des Lebens.
Was ich Wirtschaftsführern sage, ist, dass Sie in der Raumfahrtindustrie tätig sind – Sie wissen es einfach noch nicht. Jede Branche wird vom Weltraum betroffen sein. Ohne weltraumgestützte Kommunikation gäbe es das Internet nicht.
Vielen Menschen ist möglicherweise nicht bewusst, dass die Entwicklung von Weltraumforschungstechnologien der Erde bereits in vielerlei Hinsicht geholfen hat, insbesondere wenn es um Kommunikation, Erdbeobachtung und sogar die Förderung des Wirtschaftswachstums geht. Weltraumtechnologien haben überraschend entscheidenden Einfluss auf die tägliche Entscheidungsfindung von Regierung, Industrie und Privatpersonen.
Wir nutzen die Raumstation als Testumgebung für einige der Technologien, die es uns ermöglichen werden, autonom im Weltraum zu arbeiten und einige unserer Ziele bei der Erforschung des Weltraums zu erreichen.
In der kommenden Ära der bemannten Weltraumforschung durch den privaten Sektor werden die Kräfte des Marktes die Entwicklung vorantreiben und neue, kostengünstige Weltraumtechnologien hervorbringen. Wenn man sich an der Geschichte der privaten Luftfahrt orientieren kann, werden private Entwicklungsbemühungen auch sicherer sein.
Während ich derzeit Dinge wie Augmented und Virtual Reality erforsche, bringe ich uns immer wieder zurück zu tatsächlichen Körpern im Raum, echten Tänzern, die physische Manifestationen haben und nicht nur Phantome, die im digitalen Raum existieren.
Als Kind war ich ein bisschen ein Weltraumfreak. Ich liebte das Raumfahrtprogramm und alles, was mit der NASA zu tun hat. Ich würde Bücher über unser Sonnensystem lesen; Ich hatte Bilder des Space Shuttles an der Wand meines Schlafzimmers. Und ja, ich war sogar im Space Camp.
Ich glaube wirklich an leere Räume, obwohl ich als Künstler viel Müll mache. Leerer Raum ist niemals verschwendeter Raum. Verschwendeter Raum ist jeder Raum, in dem sich Kunst befindet. Ein Künstler ist jemand, der Dinge produziert, die die Leute nicht haben müssen, von denen er aber aus irgendeinem Grund denkt, dass es eine gute Idee wäre, sie ihnen zu geben.
Ich denke, Raum, architektonischer Raum, ist mein Ding. Es geht nicht um Fassade, Höhe, Imagebildung, Geldverdienen. Meine Leidenschaft ist es, Raum zu schaffen.
2009 bin ich mit der Raumfähre geflogen. Ich war 16 Tage im Weltraum und habe 11 Tage an der Raumstation angedockt. Die gesamte Besatzung unternahm fünf Weltraumspaziergänge, von denen ich an drei beteiligt war. Wenn du einen Weltraumspaziergang machst, hast du immer einen Kumpel dabei. Es ist eine sehr gefährliche Umgebung, wenn man einen Weltraumspaziergang macht.
Man muss jetzt sagen, dass der Raum etwas ist. Der Raum kann vibrieren, der Raum kann schwanken, der Raum kann quantenmechanisch sein, aber was zum Teufel ist das?
Ich habe grundsätzlich an die Mission der NASA geglaubt, unsere Weltraumgrenzen voranzutreiben und gleichzeitig Innovationen und neue Technologien zu entwickeln, die der gesamten Menschheit zugute kommen würden.
Der Raum kann vibrieren, der Raum kann schwanken, der Raum kann quantenmechanisch sein, aber was zum Teufel ist das? Und wissen Sie, jeder hat seine eigene Vorstellung davon, was es ist, aber es gibt keinen kohärenten endgültigen Konsens darüber, warum es Platz gibt.
Seltsamerweise kommen viele Innovationen im Free-to-Play-Bereich eher aus dem PC-Bereich als aus dem mobilen Bereich.
Die Erforschung des Weltraums muss nicht nur aus reiner menschlicher Neugier erfolgen, sondern auch, um das Überleben der Spezies zu fördern. Im 20. Jahrhundert kam es zu einer beispiellosen Entwicklung und Verbreitung großartiger Technologien. Viele von ihnen sind durch Absicht, Unwissenheit oder Missbrauch in der Lage, Leben zu zerstören und zu verbessern. Allein die Erforschung des Weltraums verspricht eine eventuelle Flucht vor einem sterbenden Planeten, vorausgesetzt, wir verwalten in der Zwischenzeit unsere Ressourcen klug und überleben tatsächlich so lange.
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