Ein Zitat von John Maeda

Jeder, der über einen Computer und ein Designprogramm verfügt, kann ein Seitenlayout erstellen. Aber wenn Sie keine Ausbildung im Design haben, wird es nicht sehr gut aussehen und es wird nicht sehr gut kommunizieren. — © John Maeda
Jeder, der über einen Computer und ein Designprogramm verfügt, kann ein Seitenlayout erstellen. Aber wenn Sie keine Ausbildung im Design haben, wird es nicht sehr gut aussehen und es wird nicht sehr gut kommunizieren.
Gutes Design ist innovativ 2. Gutes Design macht ein Produkt nützlich 3. Gutes Design ist ästhetisch 4. Gutes Design macht ein Produkt verständlich 5. Gutes Design ist unaufdringlich 6. Gutes Design ist ehrlich 7. Gutes Design ist langlebig 8. Gutes Design ist gründlich bis ins Detail 9. Gutes Design ist umweltfreundlich 10. Gutes Design ist so wenig Design wie möglich
Grafikdesign, das an die Symmetrie von Vituvius, die dynamische Symmetrie von Hambidge und die Asymmetrie von Mondrian erinnert; Was eine gute Gestalt ist, die durch Intuition oder Computer, durch Erfindung oder durch ein Koordinatensystem erzeugt wird, ist kein gutes Design, wenn es nicht kommuniziert.
Am Ende habe ich ein Matchprogramm für Industriedesign am Staat absolviert. Und von da an wurde ich bei IDEO angestellt, um mich dem dortigen Designteam anzuschließen – und im Grunde fängt man als Industriedesigner an, Produkte zu entwerfen – und stellte mir dann immer wieder die Frage: „Was kann Design sonst noch erreichen?“ Was kann Design sonst noch leisten?
Das ist im Wesentlichen meine Philosophie als Modedesigner. Ich habe nie an Design um des Designs willen geglaubt. Für mich ist das Wichtigste, dass die Leute meine Kleidung tatsächlich tragen. Ich entwerfe nicht für den Laufsteg oder für Magazin-Shootings – ich entwerfe für Kunden.
Ich habe das Layout von Comics im Allgemeinen geändert. Als ich anfing, gehörte Layout-Design nicht wirklich zu Ihren Aufgaben. Es waren alles nur Panels, Panels, Panels. Als ich reinkam, dachte ich: „Nein, lass uns das ändern“ und entwarf die Seite.
Der Homebrew Computer Club war der Höhepunkt meines Lebens. Ich war zu schüchtern, um jemals im Clubtreffen zu reden, aber die Art und Weise, wie ich manchmal kommunizieren konnte, bestand darin, gute Designs zu entwerfen. Ich war sehr geschickt in einer bestimmten Art von Schaltungsdesign.
Ich genieße den Optimismus des Designs, auch wenn wir es als dem Untergang geweiht ansehen können. Aber ich sage den meisten Leuten, dass ich dieses Jahr nicht mehr über Design schreibe. Während der Rezession macht es überhaupt keinen Sinn, es sei denn, Sie schreiben über nachhaltiges oder ethisches Design – sehr grundlegende Dinge, wie zum Beispiel, wie man in Ländern, in denen es an sauberem Wasser mangelt, an sauberes Wasser kommt.
Bestimmte Arten von Schriftdesign und typografischem Design sollen überzeugen: Wir können diesem Unternehmen ein modernes Aussehen verleihen, indem wir eine gestochen scharfe serifenlose Schriftart verwenden, oder wir können dieses Restaurant so aussehen lassen, als gäbe es es schon immer, wenn wir Schriftarten und Layoutstile verwenden, die dies taten gibt es auch schon ewig. Aber es gibt auch andere Kategorien, und das Design von Stimmzetteln ist eine davon, bei denen das Ziel darin bestehen sollte, rein funktional zu sein. In dieser Kategorie gab es bemerkenswerte Fehler.
Kunst muss einen bewegen und Design nicht, es sei denn, es ist ein gutes Design für einen Bus.
Das Entscheidende bei der Entwicklung von Software ist nicht das Programm, sondern das Design. Es übersetzt das Verständnis der Benutzerbedürfnisse in etwas, das als Computerprogramm umgesetzt werden kann.
Holland ist sehr gut in Sachen Avantgarde, wahrscheinlich aufgrund des niederländischen Charakters. Gut im Design. Das Experimentieren funktioniert hier manchmal sehr gut.
Ich entwerfe alle meine Sets. Bei meiner Tour und meinem Albumcover gestalte ich das gemeinsam mit Leuten, die besser zeichnen können als ich. Aber ich habe eine gute Vorstellungskraft. Ich habe eine Kunstschule besucht, damit ich weiß, wie ich meine Ideen kommunizieren kann.
Oft stelle ich fest, dass alles, was auf dem Bildschirm gut aussieht, nicht immer gut am Körper aussieht oder sich gut anfühlt. Für wen entwerfen wir also – entwerfen wir für die Leinwand oder entwerfen wir für Frauen?
Eine Sache beim Kostümdesign – und ich denke, Design im Allgemeinen – aber insbesondere beim Kostümdesign – ist, dass die Leute die falsche Vorstellung haben, dass es sich um eine sehr glamouröse Arbeit handelt.
Ich habe schon immer Design studiert und mich schon in jungen Jahren auf Design konzentriert. Für mich ist Kreativität ein sehr befriedigender und motivierender Prozess.
Wenn ich die Kleidung entwerfe, habe ich ein sehr gutes Team um mich herum, das mir verschiedene Teile und Schnitte zeigt. Ich bin sehr in den Prozess involviert, ich gehe nach LA, betrete die Design-Etage und helfe bei der Auswahl der besten Stücke.
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