Ein Zitat von John Sculley

Ich habe nie behauptet, ein Computeringenieur zu sein, aber ich habe eine Ausbildung zum Industriedesigner gemacht, und ich bin Verbrauchervermarkter, und ich kann sehr gut mit komplexen Unternehmen und der Komplexität im Allgemeinen umgehen und sie vereinfachen – im Grunde genommen bin ich ein Systemdesigner.
Ich bin ein asiatischer Designer. Ich wurde in Taiwan geboren. Das bin ich. Aber ich bin ein Designer, wie jeder Designer jeder Rasse. Als er in den 80er Jahren in Taiwan aufwuchs, galten die Künste nicht als Beruf.
Ich schätze das Gefühl, dass ich in Computerspielkreisen eine beliebte Frau bin. Aber ich ziehe es vor, als Computerspieldesignerin angesehen zu werden, statt als Computerspieldesignerin. Ich versetze mich beim Entwerfen eines Spiels nicht in den Geschlechtermodus.
Den Menschen fällt es aus demselben Grund schwer, die freie Marktwirtschaft zu akzeptieren, aus dem sie auch die Evolutionstheorie nur schwer akzeptieren können: Sie ist kontraintuitiv. Das Leben scheint intelligent gestaltet zu sein, daher neigen wir von Natur aus zu der Schlussfolgerung, dass es einen intelligenten Designer geben muss – einen Gott. In ähnlicher Weise sieht die Wirtschaft so aus, als sei sie entworfen, und so neigen wir von Natur aus zu der Schlussfolgerung, dass wir einen Designer – eine Regierung – brauchen. Tatsächlich erklärt die Emergenz- und Komplexitätstheorie, wie die Prinzipien der Selbstorganisation und Emergenz dazu führen, dass komplexe Systeme aus einfachen Systemen ohne einen Top-Down-Designer entstehen.
Ich bin ein Designer von mehr als nur Kleidung. Ich bin Designer eines sehr kreativen Konzepts.
Ich hatte überhaupt keine spezielle Ausbildung; Ich bin völliger Autodidakt. Ich passe nicht in die Form eines Designers für visuelle Künste oder eines Grafikdesigners. Ich hatte einfach eine klare Vorstellung davon, was ein Spieledesigner ist – jemand, der Projekte entwirft, um Menschen glücklich zu machen. Das ist sein Ziel.
Die Worte Grafikdesigner, Architekt oder Industriedesigner bleiben mir im Hals stecken und geben mir das Gefühl der Begrenztheit, der Spezialisierung innerhalb des Fachgebiets, einer Beziehung zur Gesellschaft und zur Form selbst, die unbefriedigend und unvollständig ist. Dieser zur Beschreibung eines aktiven Lebens unzureichende Begriffssatz offenbart nur teilweise die noch undefinierte Natur des Designers.
Die von uns entworfenen Produkte werden von Menschen einzeln oder in Massen gefahren, darauf gesessen, angeschaut, angesprochen, aktiviert, bedient oder auf irgendeine Weise verwendet. Wenn der Kontaktpunkt zwischen Produkt und Mensch zum Reibungspunkt wird, ist der Industriedesigner gescheitert. Wenn die Menschen hingegen sicherer, komfortabler, kauffreudiger, effizienter – oder einfach nur glücklicher – werden, ist es dem Industriedesigner gelungen.
Ich fühle mich nicht wohl, wenn ich für irgendeinen Designer die Rampe betrete. Ich lege großen Wert darauf, mit wem ich Umgang habe.
Design kann nie die ultimative Erklärung für irgendetwas sein. Es kann nur eine annähernde Erklärung sein. Ein Flugzeug oder ein Auto wird von einem Designer erklärt, aber das liegt daran, dass der Designer selbst, der Ingenieur, durch natürliche Selektion erklärt wird.
Ich werde Ökodesignerin genannt, nur weil ich Holz verwende. Aber ich bin kein Ökodesigner, und die Verwendung von Holz macht mich auch nicht zu einem. Ich bin ein Designer, der sich um die Wirkung meiner Arbeit kümmert und darum, gute Dinge zu schaffen, die die Menschen behalten und schätzen können – das ist doch einfach die Grundvoraussetzung für „gutes Design“?
Komplexität ist kein Ziel. Ich möchte nicht als Ingenieur komplexer Systeme in Erinnerung bleiben.
Ich kann mir vorstellen, dass ein Automobildesigner oder ein Industriedesigner ein Produkt in 3D und in Echtzeit baut. So werden in Zukunft viele Menschen arbeiten.
Ich freue mich sehr, mit DSW zusammenzuarbeiten, damit ich den Leuten zeigen kann, wie sie einen Designer-Look bekommen, ohne dafür den Designer-Preis zahlen zu müssen.
Wie ein Designer vom Gedanken zum Ding gelangt, ist, zumindest im Großen und Ganzen, unkompliziert: (1) Ein Designer entwirft einen Zweck. (2) Um diesen Zweck zu erreichen, erstellt der Designer einen Plan. (3) Zur Ausführung des Plans legt der Planer Baumaterialien und Montageanweisungen fest. (4) Abschließend bringt der Planer oder ein Stellvertreter die Montageanleitung auf die Baustoffe auf. Was dabei herauskommt, ist ein entworfenes Objekt, und der Designer ist in dem Maße erfolgreich, wie das Objekt seinen Zweck erfüllt.
Andrew Preston und ich zogen nach Florida, um etwas Luft zu schnappen. Werde ich für immer dort leben? Nein, bin ich nicht. Aber ich habe ein Lagerhaus, ganz weiß, Betonböden, einen großen, großen Raum mit sehr hohen Decken und nichts darin. Und dort gehe ich zur Arbeit, und das gefällt mir, weil ich einfach gerne allein und ruhig bin. Ist es als typischer Modedesigner erklärbar? Nein. Aber bin ich ein typischer Modedesigner? Das glaube ich nicht.
Ich mache sehr wenig Industriedesign. Ich werde oft gefragt, aber ich sehe mich sicherlich nicht als Industriedesigner.
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