Ein Zitat von Jon Spaihts

Weltraum und Raumfahrzeuge, Schwerelosigkeit usw. sind sehr schwer darzustellen. — © Jon Spaihts
Weltraum und Raumfahrzeuge, Schwerelosigkeit usw. sind sehr schwer darzustellen.
Das Leben als Astronaut im Weltraum ist sehr interessant. Es gibt Dinge, die wir hier auf der Erde alle für selbstverständlich halten, wie die Schwerkraft, die die Dinge zu einer Herausforderung machen können. Das Schöne an der Anreise ist die Schwerelosigkeit und das Herumschweben. Aber es macht die Sache auch sehr schwierig.
Der Grund, warum Weltraummissionen künstliche Schwerkraft benötigen, ist klar: Der Mensch hat sich einfach nicht für ein Leben in der Schwerelosigkeit entwickelt.
Ein Schwerelosigkeitsflug ist ein erster Schritt in Richtung Raumfahrt.
Reale Weltraumfilme müssen Schwerelosigkeit und eine Welt ohne Oben und Unten beinhalten.
Ein Mensch, der sich in der Schwerelosigkeit bewegt, verspürt eine erbärmliche Hilflosigkeit. Eine falsche Bewegung und Sie geraten in wilde Kreise. Im Weltraum wird jeder wieder zum Baby und lernt mühsam laufen.
Ich denke, wenn ich mich entscheiden müsste, hätte ich lieber die Schwerkraft als die Schwerelosigkeit. Für eine Weile macht es Spaß, aber ich würde lieber auf der Erde leben.
Die einzige Zahl, die jemals ausreichen würde, ist 0. Null Pfund, null Leben, Größennull, Doppelnull, Nullpunkt. Null im Tennis ist Liebe. Endlich verstehe ich es.
Schwere. Es hält Sie am Boden verankert. Im Weltraum gibt es keine Schwerkraft. Man lässt einfach die Füße stehen und schwebt herum. Ist es so, verliebt zu sein?
In der Raumfahrtbranche war die Raumfahrt weitgehend zur Luft- und Raumfahrtindustrie geworden. Das ist etwas, was nur Regierungen tun, und da sind die Boeings, die Lockheeds, die Northrops und so weiter. Und diese kleinen Unternehmen könnten das auf keinen Fall schaffen.
Echtes Vectoring im Raum, echte Orbitalmechanik, ist sehr kontraintuitiv, sehr seltsam und sehr schwer darzustellen. Es ist teuer und es gibt eine Lernkurve. Bei einem Teil davon geht es darum, die Lese- und Schreibkompetenz des Publikums so weit zu steigern, dass es das versteht.
Neutrinos ... gewinnen den minimalistischen Wettbewerb: null Ladung, null Radius und sehr wahrscheinlich null Masse.
Das Weltraumprogramm ist ein friedliches Projekt. Die nächste Tür öffnet sich. Wir müssen weiter in den Weltraum vordringen. Zuvor müssen wir jedoch eine weitaus verbesserte Ernährung und fortschrittlichere Raumfahrzeuge entwickeln.
Noch hat niemand auf dem Mond gespielt. Niemand hat in der Schwerelosigkeit gespielt. Einige Bands haben bei den Pyramiden von Gizeh gespielt, aber das würden wir sehr gerne in naher Zukunft tun.
Als ich anfing, bei der NASA zu arbeiten und zu verstehen, welche Möglichkeiten die Raumstation und das Weltraumprogramm tatsächlich bieten, war für mich die Möglichkeit, Experimente im Weltraum durchzuführen, einer der größten Reize. Wir können eine Reihe von Experimenten durchführen, bei denen die Schwerkraft tatsächlich eine Variable ist.
Einige Farben lassen sich nur sehr schwer wiedergeben und müssen kompensiert werden, um die gewünschte Farbe auf dem Bildschirm zu erhalten.
Was ist Aero-Bremsen? Das ist eine Möglichkeit, die Schwerkraft und die obere Erdatmosphäre zu nutzen, um ein Schiff entweder tiefer in den Weltraum zu schleudern oder es abzubremsen, damit es von der Schwerkraft der Erde „eingefangen“ wird.
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