Letztendlich wollte ich den Spielern nur das Gefühl geben, in der realen Welt zu sein. Ich wollte, dass sie in der Lage sind, den gesunden Menschenverstand der realen Welt auf die Probleme anzuwenden, mit denen sie konfrontiert sind, und ich dachte, die Nachbildung realer Orte würde diese Art des Denkens fördern. Es ist auch einfach eine echte Kraft, ein echter Nervenkitzel, wenn man ein Spiel startet und einen Ort sieht, an dem man war oder hin will, und dann all das tun kann, was man dort tun WILL, aber weiß, dass man verhaftet wird wenn du es versuchst! Wenn das nicht der Stoff für Fantasie ist – weit mehr als die Erkundung einer albernen Zwergenmine oder eines außerirdischen Raumschiffs – dann weiß ich nicht, was es ist!