Ein Zitat von Kenneth Oppel

Wir strömten herbei, um Gladiatoren, öffentliche Folterungen und Hinrichtungen zu beobachten. In jüngerer Zeit wurde unser Appetit auf tödliche Gewalt im Sport, in fotorealistischen Videospielen, im Film und in der Literatur sublimiert.
Wir schauten uns Hinrichtungen an. Ich habe das in einer meiner Geschichten erwähnt. In der Nähe unseres Wohnortes gab es ein Stück offenes Gelände, auf dem wir früher Fußball spielten. Dort fanden früher öffentliche Hinrichtungen für desertierte Soldaten und Mitglieder des kurdischen Widerstands statt.
Je mehr Kinder Gewalt sehen, desto gefühlloser werden sie gegenüber den tödlichen Folgen von Gewalt. Jetzt machen Videospiele wie „Mortal Kombat“, „Killer Instinct“ und „Doom“, genau das Spiel, das die beiden jungen Männer, die in Littleton so viele Leben beendet haben, obsessiv gespielt werden, unsere Kinder zu aktiveren Teilnehmern an simulierter Gewalt.
Selbst in den friedlichsten Gemeinschaften zeigt sich der Appetit auf Gewalt in Träumen, Fantasien, Sport, Spielen, Literatur, Filmen und Fernsehen. Und solange wir uns nicht in Engel verwandeln, sind Gewalt und die Androhung von Gewalt – etwa zur Bestrafung und Abschreckung – nötig, um unsere schlimmsten Instinkte zu zügeln.
Als ich 1997 im Film „Mojo“ zum ersten Mal einen Mörder spielte, ging ich zu meinem örtlichen Videoladen und besorgte mir ein Video über echte Hinrichtungen und eine Geschichte des Dritten Reiches. Der Typ im Laden warf mir einen Blick zu. Ich dachte, das würde helfen, aber ich glaube nicht, dass es einen Unterschied gemacht hat, und ich möchte keine weiteren Hinrichtungen sehen.
In Japan unterliegt Gewalt in Spielen weitgehend einer Selbstregulierung. In den USA gibt es in Spielen mehr Gewalt, beispielsweise in Mortal Kombat, wo Herzen herausgerissen und Köpfe abgeschnitten werden.
In meinem Film „Benny's Video“ habe ich Gewalt dargestellt, aber ich habe nicht alles gesagt, was ich zu sagen hatte, also wollte ich den Dialog fortsetzen und deshalb habe ich „Funny Games“ gemacht. Die Ironie ist, dass „Funny Games“, nachdem ich es gedreht hatte, nirgendwo veröffentlicht wurde.
Videospiele bieten gewalttätige Botschaften, und sogar Sportvideospiele beinhalten Verspottungen und Hänseleien.
Ich denke, es wäre unmöglich, einen Film über Videospiele zu machen, wenn es nicht die Gewalt gäbe, die wir aus Videospielen kennen.
Ich bin ein Sportfan aus Philadelphia. Ich schaue mir immer noch Phillies-Spiele auf meinem iPad an, was im Grunde ein Eingeständnis ist, dass ich täglich Foltersitzungen absolviere.
Als ich aufwuchs, habe ich jede Sportart ausgeübt, die ich ausüben konnte, daher hatte ich nicht viel Zeit, aber wenn ich keinen Sport betrieb, habe ich definitiv Videospiele gespielt. Aber meine Mutter sagte mir immer, dass ich nur zwei Stunden am Tag Videospiele spielen könne und sie dann das Internet abschalten würden, damit ich nicht online spielen könne.
Früher dachte ich über Videospiele: „Das ist eindeutig ein erstaunliches, neues Erzählmedium, und es wird überwältigend sein, wenn die Leute sich mit den Möglichkeiten dieses Mediums auseinandersetzen.“ Wir haben ein Jahrhundert gebraucht, um wirklich gut im Film zu werden. Videospiele befinden sich in einem viel früheren Stadium.
Es war wichtig, die Videospielkultur im Film am Leben zu erhalten, da wir uns gerade in einer neuen Ära befinden. Die Idee, dass Kinder Videospiele wie Grand Theft Auto oder jedes andere Videospiel spielen können, ist erstaunlich. Die Videospiele sind einen Schritt vor einem ganz anderen virtuellen Universum.
Amerikanische Energie. . . ist die Energie der Gewalt, des freischwebenden Grolls und der Angst, die durch chronische kulturelle Verwerfungen ausgelöst werden und größtenteils grausam sublimiert werden müssen. Diese Energie wurde hauptsächlich in rohen Materialismus sublimiert
Ich hatte Glück, denn ich wohnte direkt neben einem Videoverleih. Früher habe ich so viel Zeit damit verbracht, Filme anzusehen. Ich habe also viel gesehen. Ich habe „Dynasty“ und „Dallas“ geschaut und jede Art von Film gesehen. Ich wurde von allem beeinflusst, was ich gesehen habe.
Ich bin kein großer Videospiel-Fan. Als ich aufwuchs, habe ich immer Wrestling-Videospiele gespielt. Früher hatte mein Bruder alle Spiele, also spielten wir zusammen.
Ich denke, es ist die Entscheidung der Menschen, oder? Wenn Sie einen Film ansehen, schauen Sie sich einen Film an. Wenn Sie Videospiele spielen, spielen Sie Videospiele. Ich spiele auch Spiele auf meinem Handy.
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