Ein Zitat von Kevin Lynch

Über PCs hinaus kommen zahlreiche Geräte auf den Markt, von denen viele zum Surfen im Internet verwendet werden ... Das Flash-Ingenieurteam hat sich dieser Aufgabe angenommen und den Mainstream-Flash Player für eine Vielzahl von Geräten grundlegend überarbeitet.
Die iWatch wird eine klaffende Lücke im Apple-Ökosystem füllen. Es wird nicht nur die Aktivitäten aller anderen Computer und Geräte, die wir verwenden, sondern auch einer breiten Palette künftiger Geräte erleichtern und koordinieren.
Ich würde gerne zurückgehen und die Beziehung zwischen Flash und Captain Cold noch einmal Revue passieren lassen, denn das war für mich die ganze Zeit der Kern. Mein Eindruck ist, dass „The Flash“ eine Serie über die Reise eines Jungen ins Mannesalter ist. Für den Flash-Charakter gibt es eine Vielzahl männlicher Models, und Captain Cold ist eines davon.
Wir haben voll und ganz erkannt, dass unsere Kunden über eine Vielzahl von Geräten verfügen. Sie tragen alle möglichen Dinge. Und wir möchten unsere erstklassigen Apps auf diese Geräte bringen.
Früher galt: Wenn das Auto kaputt ging, konnte es der Teenager am anderen Ende der Straße mit dem Schraubenschlüssel reparieren. Jetzt muss man über eine hochentwickelte Ausrüstung verfügen, die mit Mikrochips umgehen kann. Wir betreten eine Welt, in der die Komplexität der Geräte und des Systems der Geräteverbindung für uns nicht einfach zu verstehen ist.
Bis Ende des Jahres werden wir 130 Millionen Telefongeräte haben, die über Flash verfügen.
Wenn, wie ich erwarte, eine breite Palette persönlicher, tragbarer Informations-/Kommunikationsgeräte für informationsintensive Benutzer immer wichtiger und verbreiteter wird, wird es für Bibliotheken eine große Herausforderung sein, ihre Inhalte und Dienste an ein solch vielfältiges technologisches Umfeld anzupassen.
In der digitalen Welt neigen Inhalte dazu, an Wert zu verlieren, insbesondere auf Smart-Geräten. Endlich haben wir Lösungen für das Problem gefunden. Wir werden Spiele, die für unsere dedizierten Systeme entwickelt wurden, nicht einfach so auf Smart-Geräte übertragen, sondern wir werden brandneue Software entwickeln, die perfekt zum Spielstil und den Steuerungsmechanismen von Smart-Geräten passt.
Die Entwicklung sicherer Produkte für Menschen auf der ganzen Welt erfordert die Berücksichtigung einer viel größeren Vielfalt an Geräten, Netzwerken, Infrastrukturen und politischen Umgebungen.
Bei Flash geht es um Freiheit; Bei Flash geht es um Ausdruck. Bei Flash geht es nur um die Freude am ausgelassenen Laufen und an der Freiheit, und sobald man ihn mit zu viel Batman-ähnlichem Ballast belastet, ist das nicht mehr der Flash.
„Flashpoint“ ist ein Schaufenster, das zeigt, warum Flash eine Hauptfigur ist, genau wie wir es bei Green Lantern getan haben. Es ist wichtig, dass der Flash mithalten kann.
Ich muss die Nokia-Produkte erleben. Ich bin maßgeblich am Design und der Qualität der Geräte beteiligt. Ich kann den Teams diesbezüglich viel Feedback geben. Aber ich muss auch Konkurrenzgeräte mitführen. Man muss die Konkurrenz verstehen.
Obwohl wir heute mit unseren Kreditkarten und Webbrowsern Spuren unseres Privatlebens hinterlassen, werden die mobilen Geräte von morgen Wolken persönlicher Daten an unsichtbare Monitore überall um uns herum übertragen.
Wenn man über das gesamte Ökosystem vernetzter Geräte nachdenkt, die Informationen abrufen, auf Inhalte zugreifen und es mir ermöglichen, diese zu teilen, zu arbeiten und zu kommunizieren, stellt sich plötzlich heraus, dass es sich bei der überwiegenden Mehrheit nicht um Windows-Computer handelt. Es sind iPhones. Es sind iPads. Es handelt sich um Android-Geräte.
MP3-Player und Flash-Speichergeräte eignen sich gut für die Datenspeicherung und die Wiedergabe von Musik und digitalen Hörbüchern, bieten jedoch kaum oder gar nichts für die visuelle Darstellung von Informationen und Kommunikation.
Frauen sind die Sexsklaven der Männer. Durch verschiedene manipulative Mittel der jüdisch-christlichen Tradition wurden sie davon überzeugt, dass sie das „schwächere“ Geschlecht seien.
Die Genresache wird überbewertet und die Plattformentscheidungen werden überbewertet. Das ist es, was wir bei „Fortnite“ sehen: So viele dieser Spieler spielen auf verschiedenen Geräten, sodass man nicht sagen kann, dass sie ein mobiler Spieler oder ein Konsolenspieler sind. Sie sind nur ein Gamer.
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