Das iPhone war das erste Telefon, das das, was wir früher als „Desktop-Qualität“-Software betrachteten, auf eine Handheld-Plattform brachte: Software, bei der man einfach sagt: „Wow, das ist ein tolles Benutzererlebnis“, und nicht nur: „Wow, das ist ein tolles Erlebnis.“ Benutzererfahrung für einen Handheld.“