Ein Zitat von Makoto Shinkai

Als ich bei der Spielefirma arbeitete, war ich nicht nur für das Grafikdesign verantwortlich, sondern für das gesamte Produktmanagement, also für das Grafikdesign, für die Erstellung der Anzeigen und sogar für die Druckexemplare. Ich würde herausfinden, welche Art von Verpackung und welches Design die Verpackung haben sollte, also war ich damals im Wesentlichen für das gesamte Produktmanagement zuständig.
Ich habe an einer Grafik über CO2-Emissionen gearbeitet. Es ist eine unglaublich einfache Grafik – ein paar Blöcke und eine Tabelle darunter –, aber ich habe drei Wochen für den Entwurf gebraucht. Aus irgendeinem Grund funktionierte es einfach nicht. Dann wurde mir endlich klar, dass es eine Nummer gab, die ich in jeder Version wiedergab, die für das Verständnis des Stücks nicht notwendig war. Diese Figur störte und lenkte vom Hauptfluss der Erzählung ab. Sobald ich diese Grafik aus dem Design herausnahm, wurde sie sofort klar. Plötzlich hat es funktioniert.
Gutes Design ist innovativ 2. Gutes Design macht ein Produkt nützlich 3. Gutes Design ist ästhetisch 4. Gutes Design macht ein Produkt verständlich 5. Gutes Design ist unaufdringlich 6. Gutes Design ist ehrlich 7. Gutes Design ist langlebig 8. Gutes Design ist gründlich bis ins Detail 9. Gutes Design ist umweltfreundlich 10. Gutes Design ist so wenig Design wie möglich
Grafikdesigner sollten sich mit der Geschichte des Grafikdesigns auskennen. Gutes Design zu können reicht nicht immer aus. Um Neuerfindungen und unbeabsichtigtes Plagiat zu vermeiden, ist es notwendig, die Wurzeln des Designs zu kennen.
In meinem Buch „Sound Unbound“ haben wir den Mann aufgespürt, der tatsächlich das Hauptkonzept für das grafische Design der Plattencover-Hülle entwickelt hat. Sein Name ist Alex Steinweiß. Und eines der Dinge in meinem Buch, die wir wirklich herauszufinden versuchten, war die Revolution im Grafikdesign, die stattfand, als Menschen Bilder auf Albumcover brachten.
Grafikdesign ist ein Hobby, mit dem ich bereits 2010–2011 begonnen habe und das ich auch heute noch betreibe. Und dadurch war ich in der Lage, meine eigenen Sachen zu entwerfen und mein eigenes Logo zu entwerfen.
Design ist ebenso ein Bereich der Besorgnis, Reaktion und Nachfrage wie Entscheidung und Konsequenz... Es ist praktisch, Design in drei einfache Kategorien zu gruppieren, obwohl die Unterscheidungen keineswegs absolut sind und auch nicht immer so beschrieben werden: Produktdesign ( Dinge), Umgebungsdesign (Orte) und Kommunikationsdesign (Botschaften).
Es dauerte vier oder fünf Jahre nach meinem ersten Designjob, bis sich die Idee, Grafikdesign am Computer zu machen, durchsetzte. Ich begann 1980 zu arbeiten, der Macintosh wurde 1984 eingeführt, dann kam das echte Desktop-Publishing erst in den Jahren 85-86 auf, aber erst am Ende des Jahrzehnts wurde der Übergang unaufhaltsam.
Für den Designer ist großartiges Design schönes Design. Es muss ein erheblicher Aufwand betrieben werden, um das Produkt attraktiv zu machen. Für den Kunden ist großartiges Design effektiv. Es muss Kunden anlocken und die Ziele erreichen, die dem Designer im ursprünglichen Auftrag gesetzt wurden. Für den Benutzer ist großartiges Design funktional. Es ist leicht zu lesen, einfach zu bedienen und man erkennt leicht, was versprochen wurde. Wirklich großartiges Design ist dann, wenn diese drei Perspektiven gleichermaßen berücksichtigt und umgesetzt werden, um ein Endprodukt zu schaffen, das schön, effektiv und funktional ist.
Ich habe digitale Kunst und Grafikdesign studiert und parallel zu meinem Studium noch an Castings teilgenommen.
Gutes Design ist innovativ. Gibt einem Produkt einen Nutzen. Ist ästhetisch. Macht ein Produkt leicht verständlich. Ist unaufdringlich. Ist ehrlich. Ist Langlebig. Ist konsistent bis ins kleinste Detail. Schützt die Umwelt. Gutes Design ist so wenig Design wie möglich.
Mein Hintergrund war Grafikdesign, aber als ich das gemacht habe, habe ich nur handgezeichnetes Zeug gemacht, keine Computer.
Wenn Sie eine Bildungsumgebung schaffen wollten, die im direkten Gegensatz zu den Fähigkeiten des Gehirns steht, würden Sie wahrscheinlich so etwas wie ein Klassenzimmer entwerfen. Wenn Sie eine Geschäftsumgebung schaffen wollten, die im direkten Gegensatz zu den Fähigkeiten des Gehirns steht, würden Sie wahrscheinlich so etwas wie eine Kabine entwerfen. Und wenn Sie Dinge ändern wollten, müssen Sie möglicherweise beide abreißen und von vorne beginnen.
Meine Familie besaß ein Gelateria-Geschäft, daher habe ich als Kind immer Eistüten entworfen. Wenn Sie einen Schuh vom Design in ein wirklich tragbares Produkt verwandeln möchten, benötigen Sie jedoch technisches Wissen. Also arbeitete ich vier Jahre lang in einer örtlichen Schuhfirma.
Als ich mein eigenes Büro gründete, wurde ich kritisiert, nicht weil ich Produktdesign machte, sondern weil ich, wie Le Corbusier, auf Gemälden in allen meinen Gebäuden bestand. Ich malte Wandgemälde in den Häusern, die ich entworfen hatte, genau wie er es in den 20er und 30er Jahren tat.
Ich liebe Grafikdesign. Ich liebe es, mit Design zu arbeiten, und ich liebe das Geschichtenerzählen, deshalb arbeite ich schon seit einiger Zeit an einem Kinderbuch und möchte das gerne zu Ende bringen.
Das ist also unser Ansatz. Ganz einfach, und wir streben wirklich nach Museum of Modern Art-Qualität. Die Art und Weise, wie wir das Unternehmen führen, das Produktdesign, die Werbung, alles läuft darauf hinaus: Machen wir es einfach. Wirklich einfach.“ Das Design-Mantra von Apple blieb dasjenige, das in der ersten Broschüre vorgestellt wurde: „Einfachheit ist die ultimative Raffinesse.“
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