Ein Zitat von Markus Persson

Ich wollte unbedingt einen Dungeon-Crawler machen, aber dann kam das Spiel „Legend of Grimrock 2“ heraus, das sozusagen der perfekte Dungeon-Crawler war. Es hat das Genre für mich im Grunde zerstört, und ich könnte auf keinen Fall ein so gutes Spiel in diesem Genre machen.
Es gibt keine Anforderungen, wenn Sie ein bestimmtes Genre verwenden. Es ist nicht so, dass das Genre Ihr Chef ist und Sie tun müssen, was es sagt. Sie können das Genre beliebig nutzen, solange es funktioniert.
Die sofortige Wiederholung sollte abgeschafft werden. Zeitraum. Es ist ein Spiel der Unvollkommenheiten. Warum ist das so schlecht für das Spiel? Ich denke wirklich, dass sie versuchen, das Spiel perfekt zu machen. Ich sage Ihnen was: Es wird niemals perfekt sein.
Ich liebe Science-Fiction, aber es ist eigentlich kein eigenständiges Genre; es scheint immer mit einem anderen Genre zu verschmelzen. Bei den wenigen Filmen, die ich gemacht habe, habe ich auf die eine oder andere Weise mit Genres gespielt, sodass jedes Genre, das darauf ausgelegt ist, sich mit anderen zu vermischen, für mich wie eine Süßigkeit ist. Es ermöglicht Ihnen, große, mythische Situationen zu nutzen, um über gewöhnliche Dinge zu sprechen.
Australische Genrefilme machten viel Spaß, weil es sich um legitime Genrefilme handelte. Es waren echte Genrefilme, und sie gingen, ähnlich wie die Italiener, mit dem Übermaß an Genres um, und das hat mich beeinflusst.
Wie man einen Gruselfilm menschlich macht, nehmen Sie einen Film wie „Sinister“. Wie kann ich diesen Kerl so real machen, dass die gruseligen Elemente gruseliger sind und er wie ein Genrefilm funktioniert – so wie es sein soll, man möchte um Mitternacht eine Geistergeschichte hören, das ist gut – aber wie Füllen Sie es mit innerer Menschlichkeit, indem Sie dem Genre treu bleiben? Du weisst? Ist das sinnvoll?
Ich bin nicht auf der Suche nach Genrefilmen, aber das hier kam mir einfach in den Sinn, und Miramax war gut genug, mir eine Rolle hinzuzufügen, weil wir die Chance zur Zusammenarbeit haben wollten.
Ich wollte wie der vielseitigste Comicautor aussehen! Spionage-Genre, Weltraum-Genre, Krimi-Genre, und dann merkt man, dass es eigentlich alles dasselbe ist.
„Monster Hunter“ war eine eigene Serie, ein eigenes Franchise, und so kam es, dass wir ein realistisches Fantasy-Actionspiel machen wollten, und weil wir über die Mitarbeiter verfügten, um so etwas zu machen, konnten wir das machen dieses Spiel. Die Ideen zu „Dragon's Dogma“ kamen von einem ganz anderen Ort.
Ich hatte viele Probleme mit dem Genre, und wahrscheinlich hatte ich sogar Probleme mit der gesamten Idee des Genres. Ich ging mit einer gewissen Außenseiterhaltung an die Sache heran und hatte keinen langfristigen Plan. Aber ich denke, die Art und Weise, wie es funktioniert hat, ist irgendwie in das verzerrt, was man wohl als mein eigenes Genre bezeichnen könnte. Wenn die Leute meine Bücher mögen, haben sie eine Vorstellung davon, wie das nächste aussehen wird.
Rollenspiele sind kein Geschichtenerzählen. Wenn der Dungeon-Meister die Regie führt, ist es kein Spiel.
Als ich aufwuchs, war ich ein großer Fantasy-Freak. Ich war der Dungeon-Meister in meinem D&D-Spiel.
„Lebe wohl“ ist nicht das Wort, das du gerne von deiner Mutter hören würdest, während du von zwei übergroßen Mäusen mit schwarzen Kapuzen in den Kerker geführt wirst. Worte, die Sie gerne hören würden, sind: „Nimm mich stattdessen, ich werde an der Stelle meines Sohnes in den Kerker gehen.“ In diesen Worten liegt viel Trost.
Ich habe ein komplexes Gefühl bezüglich des Genres. Ich liebe es, aber ich hasse es gleichzeitig. Ich habe den Drang, das Publikum mit der Spannung eines Genres zu begeistern, aber ich versuche auch, die an dieses Genre gesetzten Erwartungen zu verraten und zu zerstören.
Unwissenheit wurde durch das Bild eines Kerkers gut dargestellt, in dem, obwohl er voller Leben ist, dennoch Dunkelheit und Stille herrschen. Aber in der Gesellschaft sind die Riegel und Schlösser kaputt; der Kerker selbst wird abgerissen; die Gefangenen sind draußen; sie sind mitten unter uns. Wir haben keine andere Sicherheit, als sie zu unterrichten und zu erneuern.
Ich mag jedes gute Spiel. Es ist mir egal, um welches Genre es sich handelt.
Wir lieben Genres, aber wenn man im Film einen Genrefilm dreht, muss sich alles um das Genre drehen. Wir waren begeistert, komplexere Geschichten im Fernsehen erzählen zu können.
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