Ein Zitat von Masahiro Sakurai

Die Spieleentwicklung ist sehr schwierig. Niemand macht sich zum Ziel, ein Spiel zu entwickeln, das keinen Spaß macht. Es sind all die Herausforderungen und Schwierigkeiten, die während der Entwicklung auftreten, die darüber entscheiden, ob ein Spiel ein Misserfolg oder ein Erfolg ist. Ich denke, dass das Spielen dieser Tausenden von Spielen der beste und einfachste Weg ist, von meinen Vorgängern zu lernen.
Im Laufe der Geschichte der Spieleentwicklung wurde der Spielsteuerungsmechanismus immer ausgefeilter, ... Vielleicht schauen diejenigen, die mit dem Spielen aufgehört haben oder noch nie Spiele gespielt haben, auf den Gamecontroller und denken, er sei zu schwierig zu spielen, noch bevor sie es wagen es zu berühren.
Wir denken zwar gründlich über die Reihenfolge unserer Spiele nach, aber Nintendo ist bekannt dafür, dass wir die Entwicklung vorantreiben, wenn ein Spiel noch nicht fertig ist, um sicherzustellen, dass es so stark wie möglich ist, wenn es fertig ist Spielstarts.
Das Wichtigste ist, das Spiel zu kennen. Studieren Sie die Geschichte des Spiels, die Feinheiten des Spiels und die Persönlichkeiten des Spiels, damit Sie erkennen können, was sie da draußen tun, und dann können Sie bestimmte Dinge vorhersehen, die passieren werden passieren.
Sie können jedes Spiel auswählen und es gibt zwei oder drei Spielzüge, die darüber entscheiden, ob Sie gewinnen oder verlieren, egal in welche Richtung. Das ist das Schöne an der Liga, Mann. Jedes Spiel zählt, egal gegen wen Sie spielen oder wie hoch die Bilanz ist.
Wir haben an einer Reihe dieser Neutral-Site-Spiele teilgenommen, ich würde sie nennen, sei es ein Playoff-Spiel, ein Bowl-Spiel oder eines dieser Kickoff-Klassiker, von denen ich denke, dass sie für unsere Spieler hilfreich sind an einem Ort spielen, der für sie nicht wirklich ein Heimspiel ist.
Das Baseballspiel ist ein Spiel des Scheiterns, weil es so schwierig zu spielen ist. Als 300-Hitter scheitert ein Superstar sieben von zehn Malen an der Platte. Was sagt Ihnen das über das Spiel und seinen Schwierigkeitsgrad?
Alle Experimente, die mit den Spielen in Zusammenhang stehen, wenn Menschen gegen Maschinen in den Spielen sind – sei es Schach, „Go“ oder irgendein anderes Spiel – Maschinen werden sich nicht durchsetzen, weil sie das Spiel lösen können. Schach ist mathematisch unlösbar. Aber am Ende muss die Maschine das Spiel nicht lösen. Die Maschine muss das Spiel gewinnen. Und um das Spiel zu gewinnen, muss es nur weniger Fehler machen als Menschen. Was nicht so schwierig ist, da Menschen Menschen und verletzlich sind und wir nicht die gleiche ruhige Hand haben wie der Computer.
Das Beste ist natürlich, wenn man in der Premier League spielt, kann man sich als Spieler immer weiterentwickeln und spielt gegen die besten Spieler. Außerdem spielen Sie ständig Spiel für Spiel, zwei oder drei Spiele pro Woche.
Das neue Spiel, an dem ich arbeite, wird „FNAF World“ heißen. Es handelt sich nicht um ein Horrorspiel, sondern um ein Rollenspiel, bei dem Sie eine Party mit der riesigen Auswahl an Charakteren aus den „FNaF“-Spielen zusammenstellen, einschließlich der klassischen, verwelkten, Spielzeug-, Phantom- und Albtraumversionen.
Die Art und Weise, wie mir das Baseballspielen beigebracht wurde und für mich die Art und Weise war, wie Baseball immer war, ist... Schauen Sie, wir spielen 162 Spiele. Es ist ein hartes, knallhartes Spiel. Und schon als Kind ging es darum, den Gegner nicht zur Schau zu stellen. Es ging darum, das Spiel mit Klasse zu spielen. Aber natürlich denke ich, dass es Spaß machen sollte.
Ich finde es gut, dass der Frauenfußball vorangetrieben wird, und vielleicht können die Männer hin und wieder einen Blick auf unser Spiel werfen und etwas aus unserer Herangehensweise an das Spiel lernen.
Scouting und Spielerentwicklung sind der Schlüssel zum jahrelangen Erfolg, nicht der gelegentliche Glückstreffer. In diesem Spiel gibt es keine endgültigen Antworten, keine Abkürzungen. Wenn man denkt, dass man alles herausgefunden hat, kann man schnell demütig werden.
Wenn ich ein Spiel spiele, möchte ich spielen, nicht unbedingt lachen. Wenn Sie versuchen, mich auf Kosten der Interaktivität zum Lachen zu bringen, dann haben Sie gerade ein weiteres lustiges Spiel erstellt, das keinen großen Spaß macht. Das Videospielmedium selbst ist ein schrecklicher Ort für komplizierten Humor, Drama und Charakterentwicklung.
Ich mag es nicht, wenn Leute das Beste aus mir herausholen oder sagen, dass sie mich geschlagen haben. Jedes Spiel, das ich spiele, jeder Wettbewerb, an dem ich teilnehme, sei es ein Spiel, Kartenspiele, Videospiele, was auch immer, ich versuche zu gewinnen. Das war schon immer mein Wettbewerbscharakter.
Ja, es gibt Zeiten, in denen ich pro Satz ein schlechtes Aufschlagspiel spiele. Wenn Sie sich Sampras ansehen, spielt er möglicherweise alle drei Sätze ein leicht verdächtiges Aufschlagspiel. Um jemanden wie diesen zu schlagen, muss man natürlich ganz oben sein. Im Grunde muss ich das in meinem Spiel loswerden, deshalb ist es sehr schwer, mich zu schlagen.
Die größte Herausforderung für mich ist das Spielen von Cash Games gegen die weltbesten Spieler. Diese Spiele zwingen mich dazu, mehrere Züge im Voraus zu denken, wie bei einer Schachpartie. Und obwohl ich auch finde, dass Turniere Spaß machen, sorgen sie einfach nicht für den ständigen Nervenkitzel, nach dem sich Cash-Game-Spieler sehnen.
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