Ein Zitat von Matthew Humphreys

Die kreativen Leute entwerfen intuitiv, was für den Benutzer am besten ist, während die Datenleute großartige Einblicke liefern. Die wahren Einhörner sind diejenigen, die mit einer Kombination aus Benutzerintuition und tiefgreifender Analyse durchgängig entwerfen, bauen, messen, analysieren und iterieren können.
Menschen, die gegen das Internet wetten und denken, dass dieser Wandel irgendwie nur ein Generationswechsel sei, übersehen, dass es sich um eine grundlegende Neuordnung der Macht des Endnutzers handelt. Das Internet stellt dem Endbenutzer enorme Tools zur Verfügung, und dieser Endbenutzer wird sie nutzen.
Alles bei Apple lässt sich am besten durch die Linse des Designs verstehen. Ob es um die Gestaltung des Erscheinungsbilds des Benutzererlebnisses, des Industriedesigns, des Systemdesigns und sogar um Dinge wie die Anordnung der Platinen geht.
Tribalismus ist keine schlechte Sache. Wenn Sie ein Facebook-Benutzer, ein Twitter-Benutzer, ein Foursquare-Benutzer oder ein LinkedIn-Benutzer sind, sind das alles Stämme ... und sie können sogar Unterstämme haben. Es ist nicht abwertend, es ist deklarativ.
Standortbezogene Dienste sind von Dauer, da sie sich auf eine hohe Relevanz und ein kontextbezogenes Angebot für den Endbenutzer konzentrieren. Das bedeutet, dass ein Benutzer sieht, was er braucht, und zwar mit unmittelbarem Sinn und Bedeutung für ihn.
Meine Philosophie ist: Wenn ich eine Lösung anbieten kann, die dem Endbenutzer wirklich gefällt, dann habe ich meiner Meinung nach eine Chance.
Ich bin eher benutzerorientiert und technologieorientiert. James ist gut darin zu wissen, was der Benutzer kaufen wird und in welche kreative Welt er ihn einkauft.
Es stimmt, dass Räumungen Jung und Alt, Kranke und Behinderte betreffen. Es betrifft Weiße und Schwarze sowie Hispanoamerikaner und Einwanderer. Wenn man Zeit vor einem Wohnungsgericht verbringt, trifft man dort auf ein wirklich vielfältiges Spektrum an Menschen.
Ein guter Designer kann ein Design entwerfen, das alle Einschränkungen berücksichtigt und dem Benutzer dennoch ein elegantes und zufriedenstellendes Erlebnis bietet. Ein großartiger Designer kann darüber hinausgehen und einen Entwurf entwerfen, der zeigt, dass einige dieser Einschränkungen von Anfang an nicht wirklich vorhanden waren.
Benutzergenerierte Inhalte werden nicht von Profis erstellt. Die besten nutzergenerierten Inhalte werden letztendlich zu den Menschen, die sich für die Berufswelt interessieren.
Zu viele Unternehmen glauben, dass sie lediglich eine „ordentliche“ Technologie oder ein „cooles“ Produkt oder manchmal einfach nur gute, solide Technik bereitstellen müssen. Nö. All dies ist wünschenswert (und solide Technik ist ein Muss), aber zu einem erfolgreichen Produkt gehört noch viel mehr: Verständnis dafür, wie das Produkt verwendet werden soll, Design, Technik, Positionierung, Marketing, Branding – alles zählt. Es erfordert die Gestaltung der Gesamtbenutzererfahrung.
Der iPod ist ein perfektes Beispiel für Steves [Jobs] Methodik, beim Benutzer zu beginnen und das gesamte End-to-End-System zu betrachten.
Es bietet große Vorteile, ein Spiel einmal zu entwickeln und es über einen langen Zeitraum basierend auf dem Feedback und Verhalten der Benutzer zu verbessern. Es ist irgendwie deprimierend, einmal ein Spiel zu entwickeln, das gesamte Feedback der Benutzer einzuholen und dann die nächsten drei Jahre damit zu verbringen, ein weiteres Spiel zu entwickeln.
Benutzererfahrung ist alles. Das war schon immer so, aber es wird unterbewertet und zu wenig investiert. Wenn Sie sich mit benutzerzentriertem Design nicht auskennen, studieren Sie es. Stellen Sie Leute ein, die sich damit auskennen. Besessen davon. Lebe und atme es. Holen Sie Ihr gesamtes Unternehmen mit ins Boot.
Am Ende ist das Ende eines Lebens nur für Freunde, Familie und andere Menschen von Bedeutung, die Sie früher kannten. Für alle anderen ist es nur ein weiteres Ende.
Dropbox sieht für den Endbenutzer wirklich einfach aus, ist äußerst magisch und funktioniert einfach. Doch unter der Haube ist die Komplexität der Technologie enorm. Der Arbeitsaufwand zum Speichern, Skalieren und Verschieben dieser Daten ist ziemlich hoch.
Die besten Benutzererlebnisse sind bezaubernd. Sie helfen dem Benutzer, in eine alternative Realität einzutreten, sei es die Welt des Musikmachens, des Schreibens, des Teilens von Fotos, des Codierens oder der Verwaltung eines Projekts.
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