Ein Zitat von Matthew Mercer

Ich bevorzuge Ensemblebesetzungen, aber bei Spielen wie „Resident Evil 6“, wo es einfach so viele Dialoge und Aufnahme-Mo-Caps gibt, oder bei „Resident Evil: Damnation“, wo das Tempo der Geschichte bereits durch eine frühere Reihe von Mo-Caps vorgegeben wird, Bei den Hauptdarstellern ist es sinnvoller, dies einzeln zu tun.
„Resident Evil: Damnation“ wurde physisch gefilmt und zuerst mit den Mo-Cap-Schauspielern aufgenommen, daher gab es beim Timing nicht viel Flexibilität, also war es strenger. Wir mussten einzeln hineingehen.
Der Unterschied zwischen „Resident Evil: Damnation“ und „Resident Evil 6“ besteht darin, dass wir in „Resident Evil 6“ eine Mo-Cap-Aufnahme für das Gesicht gemacht haben, zusammen mit dem Voice-Over. Wir hatten diese kleinen Reflektoren auf unsere Gesichter geklebt und diese Kopfbedeckungen in diesem mit Licht gefüllten Raum mit etwa 40 Kameras.
Als ich „Das fünfte Element“ (1997) drehte, dachte ich: „Oh mein Gott, wer ist dieser Charakter?“ Ich habe es geliebt, Resident Evil zu machen, aber Resident Evil ist Resident Evil mit oder ohne mich. Es ist eine eigene Einheit. Es ist nicht so, dass Milla Resident Evil gemacht hätte.
Shane McMahon hat seinen eigenen Mo-Cap gemacht. Wussten Sie das? Er ging und machte seinen eigenen Mo-Cap. Er wollte nicht, dass jemand seine Bewegungen ausführte. Shane hat sein eigenes Mo-Cap gemacht.
„Resident Evil 4“ hat meine Sicht auf die Entwicklung von Spielen wirklich verändert.
Mo-Cap-Arbeit ist weniger technisch als man erwarten würde. Sobald Sie alles eingerichtet haben, können Sie die gesamte Szene in einem Take drehen, anstatt wie in einem Film viele verschiedene Aufnahmen und verschiedene Takes zu machen. Du hast es geschafft und hast jede Menge Freiheit. Man kann sich wirklich ausdrücken – eher wie beim Theaterspielen als beim Filmemachen.
Die andere Videospieladaption, die ich gemacht habe, war Mortal Kombat, und ich habe das gemacht, weil ich es liebte, die Spiele in der Spielhalle zu spielen. Ich spiele alle Resident Evil-Spiele, weil ich sehr in diese Welt eingetaucht bin.
In „Resident Evil“-Spielen kann man sich nicht einfach aus jedem Szenario herausballern. Sie müssen Ihre Intelligenz einsetzen.
Die amerikanische Gesellschaft ist einer Fischgesellschaft sehr ähnlich. . . . Bei bestimmten Fischarten bestimmt nur die Verweildauer im Goldfischglas die Reihenfolge der Dominanz. Der älteste Bewohner wählt den neuesten Bewohner aus, und wenn der neueste Bewohner in eine neue Schüssel verlegt wird, wird er als ältester Bewohner die Neuankömmlinge auswählen.
Als Animator habe ich bei unzähligen Mo-Caps Regie geführt, bei denen es wirklich darum geht, wie sich Charaktere durch den Raum bewegen.
TNA hatte ein Videospiel, in dem ich mitspielte. Ich habe tatsächlich auch Mo-Cap für dieses Spiel gemacht.
Ich möchte eine Diskussion über die Beendigung der Einzelhaft beginnen. Ich möchte eine Diskussion über die Entfernung von MO-Flügeln – ein „MO“ ist ein „Mental Observation“-Insasse – von Rikers Island beginnen, die in psychiatrischen Einrichtungen eingerichtet werden sollen. Man kann Menschen nicht wegen psychischer Störungen ins Gefängnis stecken.
Ich betrachte „Resident Evil“ als mein Franchise, das ich schreiend ins Leben gerufen habe.
Einer der Gründe, warum Resident Evil ein sehr erfolgreiches Videospiel-Franchise ist, viel mehr als viele andere, die auf der Strecke geblieben sind, ist, dass sie sich ständig weiterentwickelt haben.
Die „Resident Evil“-Reihe. Es sind nicht nur großartige Spiele, sondern auch die Bereitschaft der Entwickler, das Spiel immer wieder neu zu erfinden, wirkt sich meiner Meinung nach positiv auf unsere Branche aus.
Als ich zum ersten Mal im Comedy Store in Los Angeles auftrat, saß ich im hinteren Teil des Raumes und machte Stimmübungen. „Ich-ich-ich, mein-mein-mein, Mama-Mama-Mama.“ Und ich schaue mich um, und niemand sonst macht es. Ich denke: „Sie müssen es getan haben, bevor sie in den Club kamen.“ Mir wurde klar, dass ich ein Idiot war.
Diese Website verwendet Cookies, um Ihnen das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Mehr Info...
Habe es!