Ein Zitat von Matthew Mercer

Der Unterschied zwischen „Resident Evil: Damnation“ und „Resident Evil 6“ besteht darin, dass wir in „Resident Evil 6“ eine Mo-Cap-Aufnahme für das Gesicht gemacht haben, zusammen mit dem Voice-Over. Wir hatten diese kleinen Reflektoren auf unsere Gesichter geklebt und diese Kopfbedeckungen in diesem mit Licht gefüllten Raum mit etwa 40 Kameras.
Ich bevorzuge Ensemblebesetzungen, aber bei Spielen wie „Resident Evil 6“, wo es einfach so viele Dialoge und Aufnahme-Mo-Caps gibt, oder bei „Resident Evil: Damnation“, wo das Tempo der Geschichte bereits durch eine frühere Reihe von Mo-Caps vorgegeben wird, Bei den Hauptdarstellern ist es sinnvoller, dies einzeln zu tun.
Als ich „Das fünfte Element“ (1997) drehte, dachte ich: „Oh mein Gott, wer ist dieser Charakter?“ Ich habe es geliebt, Resident Evil zu machen, aber Resident Evil ist Resident Evil mit oder ohne mich. Es ist eine eigene Einheit. Es ist nicht so, dass Milla Resident Evil gemacht hätte.
„Resident Evil: Damnation“ wurde physisch gefilmt und zuerst mit den Mo-Cap-Schauspielern aufgenommen, daher gab es beim Timing nicht viel Flexibilität, also war es strenger. Wir mussten einzeln hineingehen.
Die amerikanische Gesellschaft ist einer Fischgesellschaft sehr ähnlich. . . . Bei bestimmten Fischarten bestimmt nur die Verweildauer im Goldfischglas die Reihenfolge der Dominanz. Der älteste Bewohner wählt den neuesten Bewohner aus, und wenn der neueste Bewohner in eine neue Schüssel verlegt wird, wird er als ältester Bewohner die Neuankömmlinge auswählen.
Im Moment ist mein Lieblingsspiel Resident Evil 2.
Eine der Stärken der „Resident Evil“-Spielereihe besteht darin, dass sie ständig verändert wird.
„Resident Evil 4“ hat meine Sicht auf die Entwicklung von Spielen wirklich verändert.
Ich betrachte „Resident Evil“ als mein Franchise, das ich schreiend ins Leben gerufen habe.
Was ist böse? Töten ist böse, Lügen ist böse, Verleumdung ist böse, Missbrauch ist böse, Klatsch ist böse, Neid ist böse, Hass ist böse, an falschen Lehren festzuhalten ist böse; all diese Dinge sind böse. Und was ist die Wurzel des Bösen? Verlangen ist die Wurzel des Bösen, Illusion ist die Wurzel des Bösen.
Ich bezeichne den ersten „Resident Evil“-Film immer als „den kleinen Film, der es konnte“, weil es damals etwas unmodern war, Videospielfilme zu machen.
Die „Resident Evil“-Reihe. Es sind nicht nur großartige Spiele, sondern auch die Bereitschaft der Entwickler, das Spiel immer wieder neu zu erfinden, wirkt sich meiner Meinung nach positiv auf unsere Branche aus.
Die andere Videospieladaption, die ich gemacht habe, war Mortal Kombat, und ich habe das gemacht, weil ich es liebte, die Spiele in der Spielhalle zu spielen. Ich spiele alle Resident Evil-Spiele, weil ich sehr in diese Welt eingetaucht bin.
Es gibt ein weiteres Spiel namens „Monster Hunter“ von Capcom, dem Entwickler von „Resident Evil“, bei dem es um diese erstaunlichen, erstaunlichen Kreaturen in diesen fantastischen Reichen geht. Ich bin sehr gespannt darauf.
In „Resident Evil“-Spielen kann man sich nicht einfach aus jedem Szenario herausballern. Sie müssen Ihre Intelligenz einsetzen.
Hier ist ein Vorschlag, der nur teilweise im Scherz vorgebracht wird: Kein Einwohner der Vereinigten Staaten, egal ob hier oder im Ausland geboren, sollte die Staatsbürgerschaft erhalten, bis er 18 Jahre alt ist. Zu diesem Zeitpunkt muss jeder dieser Einwohner einen Test absolvieren.
Einer der Gründe, warum Resident Evil ein sehr erfolgreiches Videospiel-Franchise ist, viel mehr als viele andere, die auf der Strecke geblieben sind, ist, dass sie sich ständig weiterentwickelt haben.
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