Ein Zitat von Meg Cabot

Weißt du, in der sechsten Klasse, als sie uns alle Mädchen dazu zwangen, in dieses andere Zimmer zu gehen und uns ein Video über das Bekommen unserer Periode und so etwas anzusehen? Ich wette, während wir weg waren, schauten sich die Jungs ein Video an, in dem es darum ging, wie man einander auf diese ärgerliche Art ansieht.
Als ich 1954 Vertragsspieler bei Universal war, bekam ich keine guten Rollen. Ich bekam Einzeiler und dann war ich weg. Aber ich würde hier bleiben; Ich würde Jungs beobachten. Und wenn ich freie Tage hatte, was an den meisten Tagen der Fall war, ging ich hin und schaute mir während der Dreharbeiten andere Sets an. Schauen Sie sich Joan Crawford oder wen auch immer an. Beobachten Sie einfach, wie sie gearbeitet haben und wie der Regisseur damit umgegangen ist. Ich wusste nichts über das Filmemachen und es gibt viel zu lernen.
Eigentlich haben wir darüber gesprochen – mittlerweile sind es so viele Mädchen, dass man keines mehr wirklich kennt. Ich und Sasha Pivovarova haben darüber gesprochen, über Shows und darüber, dass wir nur einander und ein paar andere Mädchen kennen. Beim Modeln wird jeder ziemlich schnell ersetzt.
Wenn ich an ein Videospiel denke, denke ich darüber nach, wie gerne ich Buddy Rogers vs. Ric Flair hätte, so etwas in der Art, wo man diese Legenden aus verschiedenen Epochen und so gegeneinander antreten lassen kann.
Da stand ich also und fragte mich, nach welchen Dingen Frauen in einem Videospiel suchen würden. Ich saß in Cafés und hörte zu, worüber sie redeten: Meistens ging es um Mode und Freunde. Keines davon war wirklich das Zeug zu einem guten Videospiel. Dann fingen sie an, über Essen zu reden – über Kuchen, Süßigkeiten und Obst – und mir wurde klar, dass Essen und Essen das sind, worauf man sich konzentrieren sollte, um das Interesse der Mädchen zu wecken.
Meine wahre Erfahrung mit Videospielen bestand darin, anderen Leuten beim Spielen zuzusehen. Deshalb geht es bei vielen meiner Arbeiten nicht wirklich ums Spielen. Es geht darum, Videospiele anzuschauen.
Als ich das Spiel spielte, hatten wir weder Fernsehen noch Video, um unsere Techniken zu analysieren oder uns Fehler anzuschauen. Wir waren darauf angewiesen, dass andere Cricketspieler uns beobachteten und uns dann sagten, was wir ihrer Meinung nach falsch gemacht hatten.
Wenn ich mir Videos ansehe, versuche ich, mir die guten Starts anzusehen, damit ich sehen kann, wie meine Mechaniker darin sind. Hin und wieder schaue ich mir Videostarts an, bei denen ich Schwierigkeiten hatte, und manchmal gibt es dort keine mechanischen Probleme; Es ist nur so, dass es an diesem Tag nichts Gutes gab.
Als wir „The Breakfast Club“ zum ersten Mal gründeten, wollten wir einen Video-Mitarbeiter haben, der sich um das Filmen unserer Interviews und das Versenden von Inhalten kümmert. Ich denke, dass Videoclips, die viral gehen oder von den Medien aufgegriffen werden könnten, uns bei der Syndizierung geholfen haben, weil die Leute in anderen Städten uns kannten, weil sie unsere Videos gesehen hatten.
Meine Eltern hatten für uns eine Videokamera gekauft, um Weihnachten und andere Familienereignisse zu filmen. Ich ging damit an den Strand, baute ein Stativ auf, schnappte mir zwei andere Freunde und wir filmten und surften abwechselnd. Am Ende des Tages ging ich dann nach Hause und machte ein Video, das jeder sehen konnte.
In Free gab es wirklich Persönlichkeitskonflikte. Ich denke, so einfach ist das; Ich glaube, wir hatten das Gefühl, dass wir einander nicht genug Raum ließen, um uns auf unsere eigene Weise zu entfalten, und dass wir uns gegenseitig einengten. Also sagten wir: Lasst uns andere Wege gehen.
Einige Führungskräfte von Nickelodeon hatten Bedenken, eine animierte Actionshow mit einer weiblichen Hauptfigur zu unterstützen. Die gängige Fernsehweisheit geht davon aus, dass Mädchen Sendungen über Jungen sehen, Jungen jedoch keine Sendungen über Mädchen. Bei den Testvorführungen sagten die Jungen jedoch, dass es ihnen egal sei, dass Korra ein Mädchen sei. Sie sagten nur, sie sei großartig.
Wir wussten, wie schmerzhaft es war, wenn der Winter einem in den Rock strömte, und wie schmerzhaft es war, im Unterricht die Knie zusammenzuhalten, und wie trist und ärgerlich es war, Seil zu springen, während die Jungs Baseball spielten. Wir konnten nie verstehen, warum den Mädchen so viel Wert darauf gelegt wurde, erwachsen zu sein, oder warum sie sich gezwungen fühlten, einander Komplimente zu machen.
Fast ein Jahr lang habe ich in meinem Wohnheim sporadisch diese eher langweiligen Videoblogs erstellt. Diese Videoblogs spiegelten die meisten Videoblogs dieser Zeit insofern wider, als sie keine wirkliche Struktur hatten und irgendwie überall verteilt waren.
Ich bin mit meinem kleinen Bruder aufgewachsen und wir wurden von meiner Großmutter großgezogen. Ich war wirklich ein Insider. Ich blieb viel zu Hause, schrieb Lieder oder spielte Videospiele, schaute fern oder entspannte mich mit meiner Freundin. Erst in der 9. Klasse kam ich zur Musik. Dieser Typ in der Schule hörte, wie ich im Flur den Mädchen und so etwas vorsang.
Eigentlich bin ich durch die Videospiele auf „Ultraman“ aufmerksam geworden, bevor mir klar wurde, dass sie auf etwas basieren. Erinnern Sie sich an die kämpfenden Ultraman-Videospiele? So bin ich dazu gekommen. Dann fing ich an, die Show anzuschauen. Ihre Kaiju sehen so seltsam aus.
Für uns geht es darum, dass das Spiel so gut wie möglich auf den Spieler reagiert. Es gibt Möglichkeiten, dies mit Technologie, Grafik und KI zu erreichen – wir machen gerade ein paar VR-Sachen – und das ist unserer Meinung nach nicht nur das Tolle an unseren Spielen, sondern auch das Tolle an Videospielen – inwiefern sind sie besser als alle anderen? andere Form der Unterhaltung?
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