Ein Zitat von Michael Bierut

Es dauerte vier oder fünf Jahre nach meinem ersten Designjob, bis sich die Idee, Grafikdesign am Computer zu machen, durchsetzte. Ich begann 1980 zu arbeiten, der Macintosh wurde 1984 eingeführt, dann kam das echte Desktop-Publishing erst in den Jahren 85-86 auf, aber erst am Ende des Jahrzehnts wurde der Übergang unaufhaltsam.
Ich denke, dass viel mehr Menschen als je zuvor in der Lage sind, sich einer Designherausforderung zu stellen. Und das traf vor 20 Jahren zu, als die Desktop-Publishing-Revolution begann, die es Menschen mit einem Macintosh zu Hause erstmals ermöglichte, professionell aussehende Newsletter oder Veröffentlichungen zu erstellen. Es gibt also einen langen Weg hin zu einer stärkeren Demokratisierung des Designs.
Ich habe mich bereits mehrere Jahre lang für die virtuelle Realität interessiert, bevor ich an der USC gearbeitet habe. Dieses Interesse begann dort überhaupt nicht. Als ich anfing, am USC zu arbeiten, hatte ich tatsächlich bereits Prototypen des Rift, die dem endgültigen Design sehr ähnlich waren.
Grafikdesign ist ein Hobby, mit dem ich bereits 2010–2011 begonnen habe und das ich auch heute noch betreibe. Und dadurch war ich in der Lage, meine eigenen Sachen zu entwerfen und mein eigenes Logo zu entwerfen.
Mein Vater war ein Experte für Innenarchitektur und Möbel. Ich begann vier Jahre lang mit ihm zusammenzuarbeiten, bevor ich meine erste Fernseh-Schreibpause hatte.
In meinem ersten Jahr an der University of Maryland plante ich zunächst, Kunst als Hauptfach zu studieren, weil ich mich für Theaterdesign, Bühnenbild oder Fernsehdesign interessierte.
Als Kind begann ich mit der Synchronisation, und mit 11 oder 12 begann ich dann mit dem Fernsehen, dann mit Filmen, und ich arbeitete hauptsächlich auf Französisch, und dann fing ich an, auf Englisch zu arbeiten, und dann zog ich nach New York. Ich denke, ich habe es geschafft, einen Weg zu finden, es immer zu einer Herausforderung für mich selbst zu machen.
Ich habe keine Ahnung, wie ich etwas mache. Ich habe nie. Weißt du, ich habe gerade angefangen, Gitarre zu spielen, zu singen und an diesem Act zu arbeiten, den ich „Don McLean“ nennen würde, als ich wahrscheinlich in der High School war. Und ich mache das seit 40 Jahren, füge Songs hinzu und schreibe Dinge, schustere Alben zusammen, mache Live-Sachen, du weißt schon, Alben und Tourneen. Und dann habe ich Platten in den Charts. Ich habe keine Ahnung, wie das passiert ist.
Jahrelang dachte ich, ich wäre nur ein Schriftsteller, aber als ich mich dann ans Design machte und anfing, damit herumzuspielen, wurde mir klar, dass es eigentlich ziemlich einfach ist. Offensichtlich handelt es sich um mehr als nur eine Reihe von Regeln, aber die Grundlagen des Designs sind eigentlich ziemlich einfach und ziemlich mathematisch. Die Verbindung zwischen Daten und Design funktioniert auf einer ganz grundlegenden Ebene.
Das erste, woran ich denke, ist, dass ich Computer gebaut habe. Mit 17 oder 18 habe ich zu Hause angefangen, einen Computer zu bauen, einen IBM-kompatiblen Computer, und dann habe ich angefangen, Computer zu verkaufen, und als ich einen Computer an eine Firma namens Ligo verkauft habe Ich denke, und sie verkauften Systeme, die zum Blockbuster wurden.
Ich habe mit dem Schreiben angefangen, als ich etwa sechs Jahre alt war. Ich sage „Schreiben“, aber es ging eigentlich nur darum, etwas zu erfinden! Ich begann zu schreiben und mein eigenes Ding zu machen. Ich wusste nicht wirklich, was ein Demo oder etwas Ähnliches ist, also begann ich, mich für Studioausrüstung zu interessieren und lernte jeweils ein Instrument kennen. Mein erstes Instrument war ein Akkordeon.
Ich fing an, „Figuren“ zu machen, und dann, eines Tages, begann ich plötzlich mit der Abstraktion. Und dann habe ich angefangen, beides zu tun. Aber es war nie wirklich eine bewusste Entscheidung. Es war einfach eine Frage des Verlangens. Eigentlich bevorzuge ich es, figurative Arbeiten zu machen, aber die Figur ist schwierig. Um die Schwierigkeit zu umgehen, mache ich eine Pause und male abstrakt. Was mir übrigens sehr gut gefällt, weil ich dadurch wunderschöne Bilder machen kann.
Als ich bei der Spielefirma arbeitete, war ich nicht nur für das Grafikdesign verantwortlich, sondern für das gesamte Produktmanagement, also für das Grafikdesign, für die Erstellung der Anzeigen und sogar für die Druckexemplare. Ich würde herausfinden, welche Art von Verpackung und welches Design die Verpackung haben sollte, also war ich damals im Wesentlichen für das gesamte Produktmanagement zuständig.
Ich war 17, als ich zum ersten Mal mit dem Rappen begann, und mit 18, bevor ich anfing, es ernst zu nehmen – als ich wirklich wusste, dass ich rappen, Fans haben und ein Trendsetter sein konnte.
Als ich die Nummer eins wurde, begann ich noch härter zu arbeiten. Ich änderte meine Technik, aber es schlichen sich immer wieder Verletzungen ein – das war ein großer Fehler, da ich überhaupt etwas richtig gemacht habe, um an diese Stelle zu gelangen.
Am Anfang habe ich damit begonnen, Porträts von Kindern zu machen, und natürlich haben Kinder große Augen. Aus irgendeinem Grund wurden sie immer größer. Als ich dann anfing, imaginäre Kinder statt echter zu malen, wurden sie noch größer.
Ich habe vor etwa acht oder neun Jahren mit dem Freestylen mit Freunden begonnen. Etwa zur gleichen Zeit begann ich auch zu schreiben, traf den Dummkopf aber erst etwa 1994. Ich habe erst etwa 1996 angefangen, Beats zu machen.
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