Ein Zitat von Michael Bierut

Bestimmte Arten von Schriftdesign und typografischem Design sollen überzeugen: Wir können diesem Unternehmen ein modernes Aussehen verleihen, indem wir eine gestochen scharfe serifenlose Schriftart verwenden, oder wir können dieses Restaurant so aussehen lassen, als gäbe es es schon immer, wenn wir Schriftarten und Layoutstile verwenden, die dies taten gibt es auch schon ewig. Aber es gibt auch andere Kategorien, und das Design von Stimmzetteln ist eine davon, bei denen das Ziel darin bestehen sollte, rein funktional zu sein. In dieser Kategorie gab es bemerkenswerte Fehler.
Design kann man weder hören noch lesen, man muss es sehen. Design ist die strukturelle Verbindung zwischen dem Kunden und dem Produkt. Inhalte müssen an die Oberfläche gebracht werden. Und wenn ein Entwurf fertig ist, sollte er natürlich und offensichtlich wirken. Es sollte so aussehen, als wäre es schon immer so gewesen. Und es sollte halten.
Das Design von „Tatsächlich Liebe“, die Schriftart, die Grundlinie dieses Posters und dieses DVD-Covers wurden so oft abgezockt.
Informationsdesign gibt es seit den 1970er Jahren. Pioniere wie der Designguru der Yale University, Edward Tufte, und die Designagentur Pentagram kennen und nutzen seine Kraft seit langem. Aber jetzt, mit dem Aufkommen des Internets, erlebt es so etwas wie eine zweite Geburt.
Wenn wir an Design denken, stellen wir uns normalerweise Dinge vor, die ausgewählt werden, weil sie entworfen sind. Vasen, Comics oder Architektur ... Es stellt sich jedoch heraus, dass das meiste, was wir herstellen oder entwerfen, tatsächlich an ein Publikum gerichtet ist, das für etwas anderes da ist. Das Design ist wichtig, aber das Design ist nicht der Punkt. Nennen Sie es „öffentliches Design“... Öffentliches Design ist für Personen gedacht, die unser Steuerformular ausfüllen, mit unserer Website interagieren oder in unser Hotelzimmer einchecken müssen, trotz der Art und Weise, wie es gestaltet ist, nicht wegen ihm.
Ich denke, dass viele Leute die Bedeutung der Speisekarte als Marketinginstrument und als Möglichkeit, dem Kunden mitzuteilen, was die Ziele ihres Restaurants sind, übersehen. Nicht nur die Schriftart und das Design, sondern auch worauf wird gedruckt? Sieht es billig aus? Ist es die richtige Papiersorte für dieses Restaurant?
Design ist ebenso ein Bereich der Besorgnis, Reaktion und Nachfrage wie Entscheidung und Konsequenz... Es ist praktisch, Design in drei einfache Kategorien zu gruppieren, obwohl die Unterscheidungen keineswegs absolut sind und auch nicht immer so beschrieben werden: Produktdesign ( Dinge), Umgebungsdesign (Orte) und Kommunikationsdesign (Botschaften).
Für den Designer ist großartiges Design schönes Design. Es muss ein erheblicher Aufwand betrieben werden, um das Produkt attraktiv zu machen. Für den Kunden ist großartiges Design effektiv. Es muss Kunden anlocken und die Ziele erreichen, die dem Designer im ursprünglichen Auftrag gesetzt wurden. Für den Benutzer ist großartiges Design funktional. Es ist leicht zu lesen, einfach zu bedienen und man erkennt leicht, was versprochen wurde. Wirklich großartiges Design ist dann, wenn diese drei Perspektiven gleichermaßen berücksichtigt und umgesetzt werden, um ein Endprodukt zu schaffen, das schön, effektiv und funktional ist.
Aber Design war nie ein europäisches Projekt. Das beste Design hat globale Einflüsse. Und wir müssen das zukünftige Einwanderungssystem so gestalten, dass wir weiterhin die Klügsten und Besten anziehen.
Ich denke, dass die Leute bei der Gestaltung von Restaurants oft Flash im Hinterkopf haben. Ich finde, man sollte bei der Gestaltung von Restaurants die Funktion im Hinterkopf haben. Stellen Sie sicher, dass es funktionsfähig ist und zu dem passt, was Sie erreichen möchten. Design kann später kommen.
Die meisten Menschen machen den Fehler zu glauben, Design sei das, wonach es aussieht. Die Leute denken, es liegt an dieser Fassade – dass den Designern diese Schachtel gereicht wird und gesagt wird: „Lass sie gut aussehen!“ Das ist nicht das, was wir unter Design verstehen. Es kommt nicht nur darauf an, wie es aussieht und sich anfühlt. Design ist, wie es funktioniert.
Wenn Sie neue Maßstäbe setzen und morgen etwas tun, was heute noch nie geschehen ist, müssen Sie innovativ sein, um dies zu erreichen. Sie werden zu einer Innovationskultur. Als ich aufwuchs, sagte ich jedes Mal, wenn ich mich umdrehte: „Oh, hier ist die längste Brücke oder der tiefste Tunnel oder das schnellste Flugzeug.“ Und ich dachte ursprünglich, das wäre so etwas wie ein Pisswettbewerb mit Männern mit zu viel Testosteron. Und dann wurde mir klar, dass man Innovationen braucht, um das höchste Gebäude zu bauen. Um den schnellsten Zug zu bauen, muss man den Zug auf eine Weise entwerfen, die noch nie zuvor entworfen wurde.
Gutes Design ist innovativ 2. Gutes Design macht ein Produkt nützlich 3. Gutes Design ist ästhetisch 4. Gutes Design macht ein Produkt verständlich 5. Gutes Design ist unaufdringlich 6. Gutes Design ist ehrlich 7. Gutes Design ist langlebig 8. Gutes Design ist gründlich bis ins Detail 9. Gutes Design ist umweltfreundlich 10. Gutes Design ist so wenig Design wie möglich
Jeder, der über einen Computer und ein Designprogramm verfügt, kann ein Seitenlayout erstellen. Aber wenn Sie keine Ausbildung im Design haben, wird es nicht sehr gut aussehen und es wird nicht sehr gut kommunizieren.
Ich liebe einfach klassisches Design, wenn es neu interpretiert wird. Diese Kollektionen spiegeln den Geist dieser Designphilosophie wider; Klare, reduzierte Linien und Formen, die in der Tradition verwurzelt sind und sich dennoch neu und modern anfühlen, mit unerwarteten oder stilisierten Maßstäben, Oberflächen und Details. Diese zeitgenössische Interpretation der Tradition schafft einen Look, der gleichzeitig aktuell und doch zeitlos, frisch und doch vertraut ist … die Essenz von schönem Design und einem wunderschön gestalteten Zuhause.
Die meisten Dinge im Zoo sehen nicht wie wir aus. Wir sind ein Design, das funktioniert. Unsere Schimpansenfreunde sehen irgendwie aus wie wir, das ist also eine andere Interpretation des gleichen Grunddesigns. Aber Fische sehen nicht wie wir aus, und Giraffen auch nicht. Sie sehen uns ein bisschen ähnlich, aber nicht zu sehr. Und Insekten sehen ganz sicher nicht wie wir aus, und sie funktionieren ganz gut.
Ich könnte Halo machen. Es ist nicht so, dass ich dieses Spiel nicht entwerfen könnte. Es ist nur so, dass ich mich dagegen entschieden habe. Eine Sache an meinem Spieldesign ist, dass ich nie versuche, herauszufinden, was die Leute wollen, und dann versuche, dieses Spieldesign zu entwickeln. Ich versuche immer, neue Erlebnisse zu schaffen, die Spaß machen.
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