Ein Zitat von Michael Haneke

In meinem Film „Benny's Video“ habe ich Gewalt dargestellt, aber ich habe nicht alles gesagt, was ich zu sagen hatte, also wollte ich den Dialog fortsetzen und deshalb habe ich „Funny Games“ gemacht. Die Ironie ist, dass „Funny Games“, nachdem ich es gedreht hatte, nirgendwo veröffentlicht wurde.
Viele Leute sagen, dass Videospiele erdrückend sein können. Ältere Leute sagen: „Wir mussten raus und uns Geschichten ausdenken!“ Für mich haben Videospiele meinen Horizont erweitert. Als ich „Golden Axe“ spielte, war ich einer dieser Charaktere. Ich stellte mir vor, in dieser Welt zu sein, also war es ehrlich gesagt eine wirklich gute Sache.
Sucht hat einen großen Einfluss auf mein Leben und die Menschen, die ich liebe, und es gibt wirklich nicht viel Witziges daran. Das Letzte, was ich wollte, war, den Eindruck zu erwecken, dass es nur um Spaß und Spiel geht und es nicht lustig ist, womit sie durchkommt.
Ich denke, es wäre unmöglich, einen Film über Videospiele zu machen, wenn es nicht die Gewalt gäbe, die wir aus Videospielen kennen.
Ich war noch nie lustig. Ich glaube nicht, dass ich lustig bin. Die Leute sagen, ich sei lustig. Ich sage: ‚Nein. Nein, bin ich nicht.' Aber wenn man weiß, was es bedeutet, in einer Fernsehsendung und auf einem Film zu filmen, muss man wiederholen, wiederholen, wiederholen. Wenn Sie eine Sequenz filmen, müssen Sie das Gleiche mehrmals tun. Und diese Energie auf komödiantische Weise zu transportieren, wäre eine Herausforderung, vor der ich wirklich furchtbare Angst hätte, aber ich müsste mich aufraffen, meine Stiefel anziehen und sagen: „Ich schaffe das.“ Lass es uns herausfinden.'
Ja, er wollte schon vorher, dass ich „Funny Games“ mache, was ich aber nicht machen wollte, weil der Film sehr theoretisch war – die Art und Weise, wie Menschen Gewalt auf der Leinwand erleben. Es gab sehr wenig Raum für Fiktion, es war eher ein Opfer für die Schauspieler als alles andere.
Es war wichtig, die Videospielkultur im Film am Leben zu erhalten, da wir uns gerade in einer neuen Ära befinden. Die Idee, dass Kinder Videospiele wie Grand Theft Auto oder jedes andere Videospiel spielen können, ist erstaunlich. Die Videospiele sind einen Schritt vor einem ganz anderen virtuellen Universum.
Ich finde es abstoßend, wenn Männer sich nicht für irgendeine Art von Sport interessieren. Und nein, Videospiele zählen nicht. Ich war mit einem Mann zusammen, der sich für Videospiele interessierte, und wollte mich erschießen.
Was Videospiele lernen mussten, war das Schreiben, was nicht bedeutet, dass man die Leute ihre eigenen Sachen auswählen lässt, sondern sie tatsächlich vorschreibt. Zu sagen: „Diese Figur ist keine leere Leinwand, auf die man projizieren kann. Ich werde Ihnen sagen, wie diese Figur ist. Und ich werde Ihnen sagen, was mit ihnen passiert. Sie werden sich einbezogen fühlen.“ auf andere Weise.“ Videospiele machten den Fehler zu glauben, alles müsse projizierbar sein, und das ist überhaupt nicht der Fall.
Ich interessiere mich sehr für Videospiele. Ich bin immer gewesen. Ich habe auf dem Sega mit Spielen wie Sonic, Battletoads und Tetris angefangen … all diesen Old-School-Spielen.
Ich glaube, als ich Kinder hatte, habe ich fünf Söhne, die sich mit Videospielen beschäftigten und im besten Alter waren, als Videospiele entwickelt wurden. Es hat so viel Spaß gemacht, ihnen beim Spielen zuzusehen und es mit ihren Augen zu sehen.
Bisher war die größte gesellschaftliche Frage im Zusammenhang mit Videospielen, was man mit gewalttätigen Spielen tun soll. Aber es ist fast so, als würde die Gesellschaft Videospiele im Allgemeinen als eine Art Ärgernis betrachten, das sie in den Mülleimer werfen möchte.
Mitte der 1980er-Jahre hatte sich die Branche der Videospiele etwas verirrt. Atari war zusammengebrochen. Es herrschte die weitverbreitete kollektive Überzeugung, dass Videospiele eine Modeerscheinung seien.
Ich mag Videospiele, aber sie sind wirklich gewalttätig. Ich würde gerne ein Videospiel spielen, in dem man den Menschen hilft, die in allen anderen Spielen erschossen wurden. Es würde „Really Busy Hospital“ heißen.
Ich gehöre zu der ursprünglichen Generation, die mit Videospielen aufgewachsen ist und einen Großteil unseres Geldes in Videospiele gesteckt hat. Wir haben den Aufstieg der Videospiele finanziert. Ich begann, sie im Straw Hat Pizza Palace im Carriage Square Mall in Oxnard, Kalifornien, zu spielen.
Ich denke, ich habe eine rechnerische Qualität. Als Kind war ich von Videospielen besessen. Ich habe Spiele umprogrammiert, was mir schließlich eine Kolumne in einer Zeitschrift einbrachte. So kam ich zum Printjournalismus: Ich schreibe über Videospiele.
Es gibt große Unterschiede zwischen denen, die Videospiele spielen, und denen, die dies nicht tun. Für diejenigen, die das nicht tun, sind Videospiele irrelevant. Sie denken, dass alle Videospiele zu schwierig sein müssen.
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