Was für mich interessant ist, ist, dass ich das Gefühl habe, dass die Leute verstehen, worum es in meinem Spiel geht – und hier spreche ich nicht einmal darüber, was die Elemente der Geschichte bedeuten, wie etwa welche Symbolik, Metaphern und Dinge auch immer darin enthalten sind. Aber auch die Struktur des Spiels hat eine grundlegende Struktur und Gründe für die Art und Weise, wie die Dinge angeordnet sind, und Teile des Spiels, die die Aufmerksamkeit der Leute auf bestimmte Dinge lenken sollen, unabhängig davon, was in dieser Struktur enthalten ist. Und was mich interessiert, ist, dass einige Leute das verstehen und andere nicht.