Ein Zitat von Nathan Shedroff

„Rules of Play“ ist eine umfassende, klare, überzeugende und vollständige Ressource zum Verständnis von Spielen und Spieldesign. Salen und Zimmerman beschreiben eine Enzyklopädie zu Themen, Techniken und Attributen des Spieldesigns. Sie analysieren insbesondere die Elemente, die ein Spielerlebnis reicher, interessanter, emotionaler, bedeutungsvoller und letztendlich erfolgreicher machen können. Es sollte die erste Anlaufstelle sein, wenn Sie etwas über Spieledesign lernen.
Die letzten 10 % des Spieldesigns sind wirklich das, was gute Spiele von großartigen Spielen unterscheidet. Das nenne ich die Aufräumphase des Spieldesigns. Hier stellen Sie sicher, dass alle Elemente gut aussehen. Das Spiel sollte gut aussehen, sich gut anfühlen, gut klingen und sich gut spielen lassen.
Ich könnte Halo machen. Es ist nicht so, dass ich dieses Spiel nicht entwerfen könnte. Es ist nur so, dass ich mich dagegen entschieden habe. Eine Sache an meinem Spieldesign ist, dass ich nie versuche, herauszufinden, was die Leute wollen, und dann versuche, dieses Spieldesign zu entwickeln. Ich versuche immer, neue Erlebnisse zu schaffen, die Spaß machen.
Ich denke, dass das Spiel das Spiel ist. Ich denke, dass die Erweiterung gut für das Spiel ist, weil sie den Leuten mehr Jobs gibt und mehr Ballspieler spielen können, aber ich denke, das Spiel ist immer noch das Spiel. Die Ballspieler kommen mit einem Gedanken ins Spiel: Es ist ihr Job.
Je mehr ich über Spiele lernte, desto frustrierter wurde ich, weil die Spiele nicht sehr gut waren. Ich konnte ein gutes Spiel von einem schlechten Spiel unterscheiden. Meine Schlussfolgerung war: Lasst uns unsere eigenen Spiele machen.
Die Art und Weise, wie ich spiele, ist eher ein mentales als ein körperliches Spiel. Ich suche nach Platz und wo Spieler Platz lassen. Wo sind wir defensiv zahlenmäßig im Nachteil? Verschiebe ich mehr nach links, weil sie mehr Spieler auf ihrer rechten Seite haben? Es geht darum, das Spiel zu lesen, bevor es passiert.
Im Laufe der Geschichte der Spieleentwicklung wurde der Spielsteuerungsmechanismus immer ausgefeilter, ... Vielleicht schauen diejenigen, die mit dem Spielen aufgehört haben oder noch nie Spiele gespielt haben, auf den Gamecontroller und denken, er sei zu schwierig zu spielen, noch bevor sie es wagen es zu berühren.
Natürlich ist es ein Luxus, Kunst zu schaffen und darüber hinaus darauf zu bestehen, die eigene künstlerische Meinung zu äußern. Nichts ist luxuriöser als das hier. Es ist ein Spiel, und zwar ein gutes Spiel, zumindest für mich; Eines der wenigen Spiele, das das Leben, so schwierig und deprimierend es manchmal auch ist, ein wenig interessanter macht.
Je mehr ich spiele, desto mehr lerne ich aus jedem Spiel. Ich versuche, nicht den gleichen Fehler zu machen wie im letzten Spiel.
Design ist mehr als man auf den ersten Blick sieht. Beim Design geht es darum, Vorteile zu kommunizieren. Beim Design geht es nicht um Designer. Design ist kein Ozean, es ist ein Goldfischglas. Design bedeutet, etwas zu schaffen, an das man glaubt.
Das Indoor-Spiel ist viel mehr ein Teamspiel, bei dem man effektiv mit einer Gruppe von 15 bis 20 Leuten zusammenarbeiten muss und danach strebt, sich jeden Tag, bei jeder Übung, sogar bei jedem Kontakt zu verbessern. Beim Strandspiel handelt es sich viel mehr um ein Einzelspiel innerhalb einer Mannschaftssportart, bei dem es viel weniger um organisierte Übungen mit Trainern geht, sondern viel mehr darum, einfach nur das Spiel zu spielen.
Wenn ich als Stürmer in die Spiele gehe, ist mein Job ganz klar und ich muss ihn einfach umsetzen. Aber als Mittelfeldspieler hat man mehr Spaß am Spiel, man kann das Spiel spüren und das Spiel bestimmen.
Halten Sie es einfach blöd. Ein gutes Spieldesign sollte Sie nicht dazu zwingen, das Handbuch zu lesen, sondern sollte genug Tiefe haben, sodass Sie das Gefühl haben, dass Sie bei jedem Spiel etwas Neues in das Spiel einbringen.
Ich denke, wenn man anfängt, hat man mehr Luxus. Sie wissen, dass Sie 33, 35, 37 Minuten pro Spiel spielen werden, sodass Sie das Spiel irgendwie miterleben können. Wenn man von der Bank kommt, muss man mehr im Angriffsmodus sein. Man muss sofort etwas bewirken.
Ich erinnere mich, dass ich 1999 in die NBA kam; Das Spiel war etwas rauer. Das Spiel ist jetzt mehr für Kinder. Es ist nicht mehr wirklich ein Männerspiel.
Für mich ist das Leben das größte aller Spiele. Die Gefahr liegt darin, es als triviales Spiel zu betrachten, als ein Spiel, das man auf die leichte Schulter nehmen sollte und bei dem die Regeln keine große Rolle spielen. Die Regeln sind sehr wichtig. Das Spiel muss fair gespielt werden, sonst ist es überhaupt kein Spiel. Und selbst das Spiel zu gewinnen ist nicht das wichtigste Ziel. Das Hauptziel besteht darin, es ehrenhaft und glänzend zu gewinnen.
Ich dachte, Denver und Seattle wären ein großes Spiel, aber Houston und Dallas ist die Art von Spiel, an der wir als Spieler teilnehmen wollen. Ich habe es nicht versäumt, in der National Football League zu spielen, aber jedes Jahr gibt es ein oder zwei Spiele Ich wünschte, ich könnte noch einmal in diesem Spiel mitmachen.
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