Ich könnte Halo machen. Es ist nicht so, dass ich dieses Spiel nicht entwerfen könnte. Es ist nur so, dass ich mich dagegen entschieden habe. Eine Sache an meinem Spieldesign ist, dass ich nie versuche, herauszufinden, was die Leute wollen, und dann versuche, dieses Spieldesign zu entwickeln. Ich versuche immer, neue Erlebnisse zu schaffen, die Spaß machen.