Ein Zitat von Palmer Luckey

Jeder echte Virtual-Reality-Enthusiast kann auf VR-Science-Fiction zurückblicken. Es geht nicht darum, Spiele zu spielen ... „Matrix“, „Snow Crash“, in all diesen Romanen ging es nicht darum, in einem Raum zu sitzen und Videospiele zu spielen. Es geht darum, in einer parallelen digitalen Welt zu sein, die neben unserer eigenen existiert, mit anderen Menschen zu kommunizieren, mit anderen Menschen zu spielen.
Meine wahre Erfahrung mit Videospielen bestand darin, anderen Leuten beim Spielen zuzusehen. Deshalb geht es bei vielen meiner Arbeiten nicht wirklich ums Spielen. Es geht darum, Videospiele anzuschauen.
Die Leute schreiben SMS und krachen in das Auto vor ihnen – ich denke, das hat etwas Humorvolles. Und die virtuellen Spiele. Die Leute spielen diese virtuellen Spiele, aber sie sind real – ich meine, die Leute spielen wirklich, aber es ist kein Spiel.
Für die meisten Menschen stärkt eine Stunde am Tag das Spielen unserer Lieblingsspiele unsere Fähigkeit, uns mit ganzem Herzen auf schwierige Herausforderungen einzulassen, stärkt unsere Beziehungen zu den Menschen, die uns am meisten am Herzen liegen – und zeigt uns gleichzeitig, wann es an der Zeit ist, mit dem virtuellen Spielen aufzuhören Welten und bringen unsere Gamer-Stärken zurück ins wirkliche Leben.
Ich gehöre zu der ursprünglichen Generation, die mit Videospielen aufgewachsen ist und einen Großteil unseres Geldes in Videospiele gesteckt hat. Wir haben den Aufstieg der Videospiele finanziert. Ich begann, sie im Straw Hat Pizza Palace im Carriage Square Mall in Oxnard, Kalifornien, zu spielen.
Für uns geht es darum, dass das Spiel so gut wie möglich auf den Spieler reagiert. Es gibt Möglichkeiten, dies mit Technologie, Grafik und KI zu erreichen – wir machen gerade ein paar VR-Sachen – und das ist unserer Meinung nach nicht nur das Tolle an unseren Spielen, sondern auch das Tolle an Videospielen – inwiefern sind sie besser als alle anderen? andere Form der Unterhaltung?
Wenn man sich Science-Fiction anschaut, sieht man, wie oft darin die Rede davon ist, fremd zu sein, sich vom anderen entfremdet zu fühlen. Schauen Sie sich die Anzahl der blauen Menschen an – „Avatar“, ich schaue Sie an. Und es ist jetzt einfacher, farbige Menschen in Science-Fiction-Literatur und -Medien zu finden, aber die Probleme der Repräsentation sind immer noch sehr, sehr besorgniserregend.
Wahrscheinlich habe ich erst als Erstsemester in der High School die Leute kennengelernt, aus denen sich meine Spielegruppe zusammensetzte, und dann endlich Leute gefunden, die genauso seltsam waren wie ich: die es liebten zu lesen und Spiele zu spielen und nicht nur Science-Fiction oder Fantasy anzuschauen Film, aber wir reden darüber.
Im internationalen Fußball geht es nicht immer darum, gegen die Top Drei der Welt anzutreten – es geht darum, an einige der härteren Orte in Europa zu gehen und wirklich schwere Spiele zu bestreiten.
Ich meine, ich spreche davon, Spiele zu spielen, davon, sich andere Menschen vorzustellen, und das ist Teil der Art und Weise, wie es einem hilft, die Welt tatsächlich zu sehen.
Normalerweise sagen Unternehmen, wenn sie andere Leute bitten, VR zu machen, „Wir bieten ein Virtual-Reality-Erlebnis“ – für mich bedeutet das normalerweise, dass sie eine Reihe von 360°-Kameras in einem Raum aufstellen , filmen Sie etwas und wickeln Sie das Video in eine Kugel, damit Sie es mit dem Kopf verfolgen und sich umschauen können. Für mich ist das keine virtuelle Realität. Das ist ein 360°-Video.
Es war wie damals, als wir kleine Kinder waren und auf dem mit Efeu bedeckten Hügel im Hinterhof Spiele spielten. Wir waren Krieger und Zauberer und Engel und Hochelfen und das war unsere Realität. Wenn jemand gesagt hätte: „Ist das nicht süß, sieh sie dir beim Spielen an“, hätten wir zurückgelächelt und ihn belustigt, aber es hat nicht gespielt. Es war Transformation. Es war unsere eigene Welt. Unsere eigenen Regeln.
Ich glaube, dass sich die Stellung von Videospielen in der Gesellschaft nie verbessern wird, wenn wir keine Schritte unternehmen, um Menschen, die keine Spiele spielen, dazu zu bringen, sie zu verstehen. Das gesellschaftliche Bild von Spielen wird weitgehend negativ bleiben, einschließlich der Behauptung, dass das ständige Spielen von Spielen einem schwer schadet oder das Gehirn verrottet oder was auch immer.
Ich habe kürzlich etwas sehr Interessantes über Videospiele gelernt. Viele junge Menschen haben beim Spielen dieser Spiele eine unglaubliche Hand-, Augen- und Gehirnkoordination entwickelt. Die Luftwaffe glaubt, dass diese Kinder unsere herausragenden Piloten sein werden, wenn sie unsere Jets fliegen.
Ich war dem YMCA immer dankbar. Natürlich denkt man als Erwachsener nicht wirklich darüber nach, denn als Kind befindet man sich in seiner eigenen Welt. Aber damals war es einfach so viel. Ich werde ins Y gehen, rumhängen, den ganzen Tag Spiele spielen, Basketball spielen.
Ironischerweise muss ich zugeben, dass es mir (selbst) leichter fällt, Spiele zu spielen, die wirklich einfach und unrealistisch sind – wie die Spiele, mit denen ich in den 80ern aufgewachsen bin – ich neige dazu, mich zu verlaufen und zu verwirren, wenn die Spiele zu komplex werden! Aber es macht mir Spaß, Leuten zuzuschauen, die gut im Spielen sind. Ich spiele wirklich gerne Spiele wie Guitar Hero, bei denen man das Gefühl hat, ein großartiger Musiker zu sein, auch wenn man es nicht ist.
Die Demokraten stehen auf der einen Seite und die Republikaner spielen auf der anderen Seite. Beide Seiten spielen Spiele.
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