Ein Zitat von Paul WS Anderson

Einer der Gründe, warum Resident Evil ein sehr erfolgreiches Videospiel-Franchise ist, viel mehr als viele andere, die auf der Strecke geblieben sind, ist, dass sie sich ständig weiterentwickelt haben.
Ich betrachte „Resident Evil“ als mein Franchise, das ich schreiend ins Leben gerufen habe.
Eine der Stärken der „Resident Evil“-Spielereihe besteht darin, dass sie ständig verändert wird.
Als ich „Das fünfte Element“ (1997) drehte, dachte ich: „Oh mein Gott, wer ist dieser Charakter?“ Ich habe es geliebt, Resident Evil zu machen, aber Resident Evil ist Resident Evil mit oder ohne mich. Es ist eine eigene Einheit. Es ist nicht so, dass Milla Resident Evil gemacht hätte.
Die andere Videospieladaption, die ich gemacht habe, war Mortal Kombat, und ich habe das gemacht, weil ich es liebte, die Spiele in der Spielhalle zu spielen. Ich spiele alle Resident Evil-Spiele, weil ich sehr in diese Welt eingetaucht bin.
Der Unterschied zwischen „Resident Evil: Damnation“ und „Resident Evil 6“ besteht darin, dass wir in „Resident Evil 6“ eine Mo-Cap-Aufnahme für das Gesicht gemacht haben, zusammen mit dem Voice-Over. Wir hatten diese kleinen Reflektoren auf unsere Gesichter geklebt und diese Kopfbedeckungen in diesem mit Licht gefüllten Raum mit etwa 40 Kameras.
So sehr es mir auch Spaß macht, „Resident Evil“ zu machen – und ich bin so dankbar, dass dieser Film, der vierte im Franchise, besser abgeschnitten hat als alle anderen zuvor – die Tatsache, dass ich Filme machen kann, die ich machen möchte ... es gibt mir die Möglichkeit, Dinge wie Dirty Girl zu machen.
Jeder sagt, dass Videospieladaptionen alle gleich seien, aber ich bin anderer Meinung. Normalerweise sind Videospieladaptionen wie Alone In The Dark, Resident Evil, Alien Vs. Predator – Science-Fiction-Kreaturenzeug. Aber ich glaube, ich habe ein breites Spektrum an Genres und Zeiträumen abgedeckt, wie Transsilvanien im Jahr 1700 und jetzt ein Western mit BlodRayne II, oder Abenteuer mit Dungeon Siege oder Komödie und Satire mit Postal.
Ich bevorzuge Ensemblebesetzungen, aber bei Spielen wie „Resident Evil 6“, wo es einfach so viele Dialoge und Aufnahme-Mo-Caps gibt, oder bei „Resident Evil: Damnation“, wo das Tempo der Geschichte bereits durch eine frühere Reihe von Mo-Caps vorgegeben wird, Bei den Hauptdarstellern ist es sinnvoller, dies einzeln zu tun.
Ich bezeichne den ersten „Resident Evil“-Film immer als „den kleinen Film, der es konnte“, weil es damals etwas unmodern war, Videospielfilme zu machen.
Wenn ich ein Videospiel spiele, muss ich das Ganze durchstehen. Wenn zum Beispiel das neue „Resident Evil“ herauskommt, muss ich da sitzen und das Ganze machen. Es wird mein Leben verschlingen. Ich bin an einem Punkt angelangt, an dem ich nicht mehr viel Zeit zum Herumspielen habe, also fange ich nicht wirklich mit den Spielen an, wenn ich sie nicht zu Ende bringen kann.
Es gibt mittlerweile so viele Informationen, und das betrifft sogar das College-Spiel. Es gibt so viele Videos, man kann sich jedes YouTube-Video von Jungs und Mechanikern ansehen, und ich habe einfach das Gefühl, dass die jüngere Generation gebildeter ist als je zuvor.
Natürlich kann es durchaus bestimmte Gründe geben, warum Spencer und nicht andere tot ist, und es gab auch bestimmte Gründe, warum er und nicht andere so viel Aufsehen erregten.
Es ist viel besser, von einem weiterentwickelten Affen abzustammen, als von einem gefallenen Engel.
Ich denke, diese Al-Qaida-Franchise-Gruppen haben sich eindeutig zu einer viel gefährlicheren Sorte entwickelt.
Manche erwarten, dass jedes Spiel eine dramatische Veränderung mit sich bringt, so wie es „Resident Evil 4“ gegenüber seinen Vorgängern getan hat. Und für diese Serie halte ich die Änderung für fantastisch und absolut notwendig. Ich bin ehrlich gesagt der Meinung, dass es viel früher hätte passieren sollen, als es tatsächlich passiert ist. Allerdings ist eine solche Änderung nicht für jedes Spiel notwendig.
Im Moment ist mein Lieblingsspiel Resident Evil 2.
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