Ein Zitat von Randy Pitchford

Ein sehr wichtiger Teil der Spieleentwicklung ist das Testen – etwas, das viele Entwickler nicht tun. — © Randy Pitchford
Ein sehr wichtiger Teil der Spieleentwicklung ist das Testen – etwas, das viele Entwickler nicht tun.
Ich würde gerne ein gestopptes Wachstum der Entwicklung sehen. Man kann es nicht aufhalten, aber es ist wichtig, dass wir etwas dafür tun, dass die Entwickler die Oberhand gewinnen.
Entwicklertests sind ein wichtiger Schritt in Richtung Verantwortlichkeit. Es gibt Entwicklern die Möglichkeit, die Qualität der von ihnen erstellten Software zu demonstrieren.
Es ist wichtig, dass Kinder lernen, aber ich mag das ganze Testen, Testen, Testen wirklich nicht.
Es ist wichtig, dass Kinder lernen, aber ich mag das ganze Testen, Testen, Testen wirklich nicht.
Die Spieleentwicklung ist sehr schwierig. Niemand macht sich zum Ziel, ein Spiel zu entwickeln, das keinen Spaß macht. Es sind all die Herausforderungen und Schwierigkeiten, die während der Entwicklung auftreten, die darüber entscheiden, ob ein Spiel ein Misserfolg oder ein Erfolg ist. Ich denke, dass das Spielen dieser Tausenden von Spielen der beste und einfachste Weg ist, von meinen Vorgängern zu lernen.
Wir erwarten nicht, dass Google als First-Party-Dienst alle Antworten liefert. Einer der Gründe für den Erfolg einer Plattform liegt darin, dass auf der Plattform sehr, sehr wichtige Dinge von anderen Unternehmen und anderen Entwicklern vorhanden sind.
Ich denke, dass die meisten High-End-PC-Entwickler jetzt an die Multiplattform-Entwicklung denken ... Dies ist wirklich das erste Mal in der Geschichte der Branche, dass wir Konsolenmaschinen haben, die alles bewältigen können, was PC-Entwickler liefern können.
Ich habe mich mehrere Male mit den Activision-Leuten getroffen und wir haben ausführlich über Blizzards Philosophie in Bezug auf Spieleentwicklung und Spieleveröffentlichung und all die Dinge gesprochen, die uns bei Blizzard wichtig sind. Wir haben festgestellt, dass wir viele gemeinsame Werte haben.
Ich erkunde die Welt der Spieleentwicklung und der GPU und engagiere mich auf jede erdenkliche Weise, um talentierte Künstler, Programmierer und Entwickler kennenzulernen. Das ist es, was Sie brauchen, um ein High-End-Erlebnis zu schaffen.
Selbst als ich Basic am Tag, bevor ich es in einen Computer brannte, selbst schrieb, nahm ich keine Designänderungen vor. Ich hatte kein Testteam. Ich habe alle Tests selbst durchgeführt. Und es gab keine Projektmethodik oder einen Zeitplan, sondern die Vorstellung, dass ein Abschluss bedeuten würde, am Ende viel zu testen und nur sehr wenige Änderungen vorzunehmen.
Keine Organisation, die in einem bestimmten Arbeitsbereich tätig ist, erfindet jemals wichtige Entwickler in diesem Bereich oder übernimmt eine wichtige Entwicklung in diesem Bereich, bis sie durch externe Konkurrenz dazu gezwungen wird.
Es ist etwas Besonderes, ein künstlerisches Betätigungsfeld zu haben, das für den menschlichen Geist und die Entwicklung so wichtig ist. Es ist genauso wichtig wie jedes andere Fach in der Schule. Ich denke, es sollte obligatorisch sein. Es ist Teil unserer genetischen Ausstattung.
Manchmal ist es schwierig zu sagen, wann man überhaupt Aufsehen erregt. Wissen Sie, alles in diesem Spiel hängt so sehr vom Timing ab, dass dieser Teil wirklich wichtig ist, und jeder versucht, ihm große Aufmerksamkeit zu schenken.
Ich denke, es herrscht die weitverbreitete Meinung, dass Spieleentwickler still sein müssen, es sei denn, sie reden über die Botschaft. Ich denke, das ändert sich ein wenig; Twitter hat geholfen, indem Entwickler persönliche Meinungen zu Dingen ausgetauscht haben.
Ich bin sehr aufgeregt und erfreut, ein wichtiger Teil der Entwicklung des amerikanischen Unternehmens zu sein.
Ich denke, wir sehen, dass sie sich gegenseitig auf die Probe stellen. Russland stellt uns auf die Probe, wir stellen sie auf die Probe, das liegt einfach daran, dass der neue Präsident Donald Trump an die Macht kommt und Präsident Wladimir Putin seinen Platz finden muss.
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