Die Spieleentwicklung ist sehr schwierig. Niemand macht sich zum Ziel, ein Spiel zu entwickeln, das keinen Spaß macht. Es sind all die Herausforderungen und Schwierigkeiten, die während der Entwicklung auftreten, die darüber entscheiden, ob ein Spiel ein Misserfolg oder ein Erfolg ist. Ich denke, dass das Spielen dieser Tausenden von Spielen der beste und einfachste Weg ist, von meinen Vorgängern zu lernen.