Ein Zitat von Reggie Fils-Aime

Nintendo schaut sich jede Technologie an. Oft schauen wir uns die Technologie an, bevor sie tatsächlich als marktreif gilt. Der ursprüngliche DS hatte ein Touchscreen-Gerät. Zum ersten Mal verfügt ein Massenmarktprodukt über einen integrierten Touchscreen.
Nintendo ist stolz darauf, ein technologiegetriebenes Unterhaltungsunternehmen für den Massenmarkt zu sein.
Als der DS zum ersten Mal angekündigt wurde, lag unser Fokus wirklich darauf, Verbrauchern und Entwicklern die Innovation zu vermitteln, die in diesem Gerät steckt: zwei Bildschirme, ein Touchscreen, Sprachaktivierung.
Im Allgemeinen wird die Technologie, die Störungen ermöglicht, in den Unternehmen entwickelt, die die ursprüngliche Technologie anwenden. Hier kommt es zunächst auf das Verständnis der Technologie an. Sie können die Technologie normalerweise nicht kommerzialisieren, weil sie sie mit der Innovation des Geschäftsmodells verknüpfen müssen, und weil sie dazu neigen, alle ihre Technologien über ihr ursprüngliches Geschäftsmodell auf den Markt zu bringen, greift jemand anderes einfach auf die Technologie zurück und ändert sie Welt durch die Geschäftsmodellinnovation.
Es scheint mir, dass so viel Technologie in der Unterhaltung eingesetzt werden könnte. Augmented Reality und sogar nur das iPad – die Touchscreen-Technologie war, wissen Sie, wird in der Unterhaltungsbranche immer noch äußerst selten genutzt.
Wir verfügten über eine wirklich leistungsstarke Technologie – Atari war schon immer ein technologieorientiertes Unternehmen, und wir waren sehr daran interessiert, in allem den technologischen Vorsprung zu behalten. Es gibt eine ganze Reihe von Dingen, die wir innoviert haben. Wir haben den ersten Computer gebaut, der Stempel oder Sprites machen konnte, wir haben zum allerersten Mal Screenmapping gemacht und vieles in der Art.
Die Geschichte von AMD ist so, dass wir schon immer über großartige Technologie verfügten. Es gab Zeiten, in denen wir wirklich, wirklich gut abgeschnitten haben, und es gab Zeiten, in denen wir nicht so gut abgeschnitten haben. Meistens haben wir uns jedoch gut geschlagen, weil wir ein führendes Produkt oder eine Technologie hatten, bei der wir vor allen anderen die Nase vorn hatten.
Dort gab es bis zu meinem sechsten Lebensjahr einen alten Markt, bis die Behörden ihn in „Olde Market“ umbenannten, ihn zerstörten und einen neuen Markt errichteten, der dem Verkauf von T-Shirts und anderen Gegenständen mit Bildern des alten Marktes gewidmet war. In der Zwischenzeit waren die Leute, die die kleinen Stände auf dem alten Markt betrieben hatten, woanders hingegangen und hatten am Rande der Stadt etwas aufgebaut, das jetzt Neuer Markt hieß, obwohl es eigentlich der alte Markt war.
Das Ignorieren von Plattformen, die eine kritische Masse erreicht haben, ist eine gute Möglichkeit, langsam und unnahbar zu wirken. Klammern Sie sich nicht an Nostalgie. Stellen Sie Ihre Prinzipien nicht über die Realität des Marktes. Sei kein Snob.
Die Kunst dabei ist: Je mehr wir komplexe Spielmechaniken auf den Massenmarkt bringen können, desto ansprechender werden die Spiele sein. Aber gleichzeitig müssen wir alles vereinfachen: Der Massenmarkt hat eine geringere Aufmerksamkeitsspanne; Sie streben nicht von Anfang an nach dieser Erfahrung.
Einer der Gründe hierfür war die Tatsache, dass die USA ein Massenmarkt sind. Nur wenn es einen Massenmarkt gibt, ist eine Produktion in großem Maßstab, die mit sehr hohen Kosten verbunden ist, gerechtfertigt.
Sehr oft waren Startups die ersten, die eine nachhaltige Technologie auf den Markt brachten. Aber irgendwie bekamen die Führungskräfte die Technologie und blieben an der Spitze ihrer Branche. Manchmal erwarben sie das Startup; Manchmal entwickelten sie die Technologie einfach als Mitläufer und nutzten ihre Muskeln und Masse, um zu gewinnen. Aber sie haben immer gewonnen.
Im Fall des Nintendo 3DS soll es sich um den Nachfolger des Nintendo DS handeln. Sobald die Entwicklung des ursprünglichen Nintendo DS abgeschlossen war, begannen wir mit der Arbeit an seinem Nachfolger.
Es gibt viele Designer, die glauben, sie verstehen Technologie, und viele Techniker, die glauben, Design zu verstehen. Aber sie zusammenzufügen und es für den Massenmarkt robust und wiederholbar zu machen? Es ist eine Kunst.
Es besteht kein Zweifel daran, dass seit 1977 und der Einführung des Apple II – dem ersten Computer, der für den Massenmarkt hergestellt wurde – viele Dinge, die früher auf Papier oder am Telefon erledigt werden konnten, einfacher und schneller auf einem Bildschirm erledigt werden können.
Wenn Sie über Softkeys auf einem Touchscreen fliegen, fühlt es sich völlig anders an und es geht viel Muskelgedächtnis verloren. Es gibt diese Verzögerung, wenn Sie auf den Bildschirm schauen und einen Befehl eingeben, bevor er ausgeführt wird, im Gegensatz zu einer sofortigen Verzögerung, wenn Sie den Stick bewegen.
Augmented Reality und sogar nur die iPad-Touchscreen-Technologie werden in der Unterhaltungsbranche immer noch äußerst selten genutzt.
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