Ein Zitat von Rick Smolan

Ich bin überhaupt kein Computermensch. Ich weiß nur, wie man sie einschaltet. Ich bin kein Programmierer. Ich konnte mich nicht programmieren, um aus einer Papiertüte herauszukommen. — © Rick Smolan
Ich bin überhaupt kein Computermensch. Ich weiß nur, wie man sie einschaltet. Ich bin kein Programmierer. Ich konnte mich nicht programmieren, um aus einer Papiertüte herauszukommen.
Ich weiß nicht, wie ich aus einer Papiertüte herauskomme.
Ich rannte in den Laden an der Ecke, in die Bodega, und schnappte mir einfach eine Papiertüte oder kaufte Saft – alles, nur um eine Papiertüte zu bekommen. Und ich schrieb die Worte auf die Papiertüte und stopfte diese Ideen in meine Tasche, bis ich zurückkam. Dann würde ich sie in das Notizbuch übertragen.
Vor „Dilbert“ habe ich versucht, Computerprogrammierer zu werden. In den Anfängen der Computerbranche kaufte ich diesen großen, schweren, tragbaren Computer für mein Haus. Ich habe zwei Jahre lang Nächte und Wochenenden damit verbracht, Spiele zu schreiben, von denen ich dachte, dass ich sie verkaufen würde. Es stellte sich heraus, dass ich kein so guter Programmierer bin, also hat das zwei Jahre lang nicht geklappt.
Ich habe DonorsChoose erstellt, indem ich im wahrsten Sinne des Wortes mit Bleistift zu Papier gebracht und jeden Bildschirm der Website und deren Funktionsweise skizziert habe. Dann zahlte ich einem Programmierer aus Polen 1.500 Dollar, um meine Skizzen und vernünftigen Regeln in eine funktionierende Website umzuwandeln.
Ich bin eine Art Technikmensch, ein Nerd. Ich war immer der Mensch, der, wenn wir unsere Weihnachtsgeschenke bekamen, wusste, wie man sie bearbeitet und aufstellt; die Rennwagen, was auch immer. Setzen Sie mich vor ein Computerprogramm, dann ist alles in Ordnung.
Wenn Sie darüber nachdenken, gibt es keine Möglichkeit, Dinge in einen Computer einzugeben. Es ist alles... die Löcher gehen nur raus, oder? Man kann zum Beispiel eine Tastatur oder eine Maus anschließen, aber das ist ein Trick, weil der Computer denkt, die Eingaben seien Ausgaben. Das ist ein Programmiertrick, im Grunde genommen Magie. Der Schlüssel zur Zukunft liegt darin, Löcher zu bohren, die auch hineingehen.
Als ich jünger war, wollte ich Computerprogrammierer werden. Wir bekamen einen Apple II Plus, als ich etwa 11 Jahre alt war, und darauf habe ich Programme und BASIC geschrieben, wie es meiner Meinung nach viele Leute taten, aber ich habe überhaupt keine Ahnung, wie man in den aktuellen Sprachen programmiert.
Mein Vater wuchs als Computerprogrammierer auf, daher hatte er immer zufällige Computersoftware, und ich begann im Alter von 12 Jahren, mich mit Bearbeitungssoftware zu beschäftigen und herauszufinden, wie man Websites erstellt.
Eines der wunderbaren Dinge am Computer ist, dass er es uns ermöglicht, zu Hause zu sitzen und entweder ein Buch oder ein Computerprogramm zu schreiben. Dann können wir dieses Programm oder Buch an Unternehmen senden, die sich auf die Vervielfältigung und den Vertrieb spezialisiert haben.
Ich besuchte die Drexel University und studierte Informatik. Drexel hat ein tolles Programm – sie nennen es kooperativ –, aber es ist sozusagen obligatorisch, einen Abschluss zu machen, um Praktika machen zu können. Mir gefiel es, weil es mir sehr schnell klar machte, dass ich eigentlich kein Programmierer werden wollte.
Wenn wir davon ausgehen, dass es nicht nur in der Verantwortung des Programmierers liegt, ein korrektes Programm zu erstellen, sondern auch dessen Korrektheit überzeugend zu demonstrieren, dann haben die obigen Bemerkungen einen tiefgreifenden Einfluss auf die Tätigkeit des Programmierers: Das Objekt, das er produzieren muss, muss sein sinnvoll strukturiert.
Flipperspiele waren durch physikalische Beschränkungen eingeschränkt, letztlich durch die physikalischen Gesetze, die die Bewegung einer kleinen Metallkugel bestimmen. Die Videowelt kennt solche Grenzen nicht. Objekte fliegen, drehen sich, beschleunigen, ändern Form und Farbe, verschwinden und tauchen wieder auf. Ihr Verhalten ist, wie das Verhalten aller Dinge, die von einem Computerprogramm erstellt werden, nur durch die Vorstellungskraft des Programmierers begrenzt. Die Objekte in einem Videospiel sind Darstellungen von Objekten. Und eine Darstellung eines Balls muss, anders als eine echte, niemals den Gesetzen der Schwerkraft gehorchen, es sei denn, ihr Programmierer möchte dies.
Jedes Mal, wenn Sie Ihr neues Auto einschalten, schalten Sie 20 Mikroprozessoren ein. Jedes Mal, wenn Sie einen Geldautomaten benutzen, benutzen Sie einen Computer. Jedes Mal, wenn ich eine Set-Top-Box oder ein Spielgerät verwende, verwende ich einen Computer. Der einzige Computer, mit dem Sie nicht umgehen können, ist Ihr Microsoft-Computer, oder?
Ich kann mich nicht aus einer Papiertüte herauskämpfen.
Ich weiß, wie man es [Computer] einschaltet. Ich weiß, wohin die CD gehört: in diesem kleinen Schlitz, aber ich kann sie nicht immer herausholen. Und ich habe drei geniale, computererfahrene Kinder, die mir ständig den Arsch retten. Ich sage dir, was ich nicht mache. Ich schaue mir die Nachrichten nicht mehr im Fernsehen an. Ich beziehe meine Neuigkeiten online. Und wie Sie alle google ich, wen ich will.
In den ersten fünf Jahren als Schriftstellerin wusste ich überhaupt nicht, wie man schreibt. Ich konnte mich nicht aus einer weißen Papiertüte herausschreiben. Und doch habe ich einige bemerkenswerte Dinge getan. Und später gab es Zeiten, in denen ich den Auftrag bekam, eine artikulierte Stimme zu finden, mit Umschreibungen und allem. Es gab Zeiten, in denen ich so dumm war wie Faulkner.
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