Ein Zitat von Ruben Fleischer

Das Tolle an „Spy Hunter“ ist, dass wir einen tollen Titel, ein tolles Auto und einen tollen Titelsong haben, und wir können damit ein neues Franchise starten, das hoffentlich mit den anderen konkurriert, aber einfach mehr ist lustige Videospielversion eines Spionagefilms.
In „Atomic Blonde“ geht es um die größere existenzielle Krise der Charaktere und ihre Welt. Es ist nicht so sehr die Einbildung des Spionagespiels; Es ist eher so, dass es scheiße ist, ein Spion zu sein. Aber wir werden dafür sorgen, dass das Zuschauen Spaß macht.
Es hat so viel Spaß gemacht, Alan Cumming zuzusehen. Ich erinnere mich, dass er im ersten „Spy Kids“-Film ein Lied hatte, und als Danny Elfman zum Set kam, arbeiteten sie an dem Lied.
Ich finde einen Unterschied zwischen britischer und amerikanischer Spionageliteratur. In der amerikanischen Version ist es militaristischer, auch weil die CIA stärker militärisch besetzt ist. Während MI6 eher ein intellektueller, nachrichtendienstlicher und beziehungsbasierter Dienst ist, d. h. sie rekrutieren lediglich Leute, um Informationen aus ihnen herauszuholen.
Die Idee eines Spionagefilms gefiel mir schon immer, und ein Teil davon entsprang meiner persönlichen Liebe zu Spionagefilmen. Es begann, als ich als kleines Kind in den 60er Jahren aufwuchs.
Das Spionage-Genre ist etwas, das ich geliebt habe. Es erstreckt sich auch auf den Bösewicht, denn meiner Meinung nach liebe ich am Spionage-Genre am meisten, wenn man einen großartigen Bösewicht hat. Was für mich einen großartigen Bösewicht ausmacht, ist die Logik. Was er meint, muss für mich einen Sinn ergeben. Wenn ich in seiner Lage wäre, ja, richtig, dann macht das Sinn.
„A Spy in the House“, der erste von YS Lees „The Agency“-Romanen, ist reines Zuckerwerk, ein historischer Streifzug durch England auf dem Höhepunkt von „The Great Stink“, der sich einen geheimen Spionagering für Frauen vorstellt, der versteckt, wo nur wenige ihn bemerken, aber mächtig ist Fraktionen schreien nach ihren Diensten.
Wenn Sie also einen großartigen, auf Videospielen basierenden Film haben möchten, müssen Sie die Stimmung des Spiels beibehalten und das normale Charakter-Setup verwenden – aber Sie müssen die Geschichte konkretisieren und mehr Hintergrund für die Charaktere bereitstellen.
Von John Le Carres Büchern habe ich nur „Der Spion, der aus der Kälte kam“ gelesen, und ich habe nichts von Graham Greene gelesen, aber ich habe viel darüber gehört, wie „Ihre Republik ruft Sie“ erinnerte englische Leser an diese beiden Schriftsteller. Ich habe eigentlich kein besonderes Interesse an Spionageromanen aus dem Kalten Krieg.
Die USA verfügen offensichtlich über alle Beweise, die sie benötigen, um Banker strafrechtlich zu verfolgen. Sie müssen nur ihre eigene Spionagedatenbank durchsuchen und schon sind es 1.000 Banker im Gefängnis, eine Billion Dollar Geldstrafe. Aber es passiert nicht. Stattdessen wird das Spionagenetzwerk zur Bekämpfung eines Urheberrechtsfalls genutzt. Sie haben Prism benutzt, um mich auszuspionieren.
Je realer ich „The Bourne Identity“ betrachtete, desto interessanter wurde es. „Fair Game“ war also die Chance, noch ein paar Schritte in diese Richtung zu gehen. Tatsächlich entdeckte ich diese ganz andere Welt, die ich in der „Bourne“-Reihe ignoriert hatte, nämlich das häusliche Leben eines Spions und wie man die beiden Hälften seines Lebens koexistieren lässt.
Ich habe es immer genossen, in New York in der Menschenmenge zu verschwinden. Als Schauspieler liebe ich es, zu spionieren, und es ist schwer, ein guter Spion zu sein, wenn einen jeder ansieht. Außerdem bin ich ziemlich schüchtern. Ich mag nicht wirklich viel Aufmerksamkeit.
Weil ich in „Spooks“ kein Spion bin und nicht jeden Tag dabei bin, kann ich andere Dinge tun, was großen Spaß macht, weil es für mich eine Abwechslung schafft und ich etwas Zeit für meine Tochter habe .
Es war wichtig, die Videospielkultur im Film am Leben zu erhalten, da wir uns gerade in einer neuen Ära befinden. Die Idee, dass Kinder Videospiele wie Grand Theft Auto oder jedes andere Videospiel spielen können, ist erstaunlich. Die Videospiele sind einen Schritt vor einem ganz anderen virtuellen Universum.
Ein Mörder ist für uns weniger abscheulich als ein Spion. Der Mörder könnte aus einem plötzlichen verrückten Impuls heraus gehandelt haben; er kann reuig sein und Wiedergutmachung leisten; Aber ein Spion bleibt immer ein Spion, Tag und Nacht, im Bett, am Tisch, wenn er ins Ausland geht; seine Gemeinheit durchdringt jeden Moment seines Lebens
Es ist für die CIA illegal, Amerikaner auszuspionieren, und es ist ein Affront für unsere Republik, den Senat auszuspionieren.
Videospiel-Engines können mit der Komplexität und dem Realismus umgehen, die Sie noch nicht in einen Film einbauen können. Aber Spiele werden immer besser – ich stelle mir einen Tag vor, an dem man ein Spiel nicht mehr von einem Film unterscheiden kann, mit großartigen KI-Animationen und fotorealistischen, interaktiven Umgebungen usw.
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