Ein Zitat von Satoru Iwata

Spiele haben bereits so ziemlich den Punkt des Fotorealismus erreicht. Die Arbeit an intensiveren Grafiken ist nicht mehr der einzige Weg, den wir einschlagen können. Sich einfach auf die bloße Leistung der Maschine zu verlassen, wird der Branche keine glänzende Zukunft bescheren.
Ich sehe eine glänzende Zukunft für die Biotechnologieindustrie, wenn sie dem Weg der Computerindustrie folgt, dem Weg, den von Neumann nicht vorhergesehen hat, indem sie klein und domestiziert statt groß und zentralisiert wird.
Der Ansatz, prächtigere Grafiken zu erstellen ... die nötige Leistung zu haben, eine viel schnellere Verarbeitung zu haben – sie tun nichts, um Nichtspieler zum Spielen eines Videospiels aufzufordern.
Nach den Olympischen Spielen konnte ich zehn Tage lang nicht in mein Haus zurückkehren, weil draußen Leute saßen und darauf warteten, ein Foto von mir zu machen. Das war ein bisschen Blödsinn. Zuerst war ich offen: „Ja, natürlich kannst du ein Foto machen…“, aber nach einer Weile kam es zu dem Punkt, an dem ich dachte: „Whoa, ich mag diese Aufmerksamkeit nicht mehr.“
Ich habe einen Punkt erreicht, an dem mir Familien und Jugendliche wirklich am Herzen liegen und ich mich um sie kümmere, und je mehr ich mich in einem Ministerium engagierte, desto mehr wurde mir klar, wie mächtig und verantwortungslos die Unterhaltungsindustrie war.
Ich werde nicht in jedem meiner Filme die Hauptrolle spielen. Aber ich sage Ihnen, was ich in diese Filmindustrie einbringen werde, ist das Gleiche, was ich in die Plattenindustrie eingebracht habe, als ich dazu kam. Realismus. Kompromisslose, bedingungslose Hundeliebe.
Der Mensch ist eine Maschine, die blind auf äußere Kräfte reagiert und daher keinen Willen und, wenn überhaupt, nur sehr wenig Kontrolle über sich selbst hat. Was wir also studieren müssen, ist nicht Psychologie – denn das gilt nur für einen entwickelten Menschen –, sondern Mechanik. Der Mensch ist nicht nur eine Maschine, sondern eine Maschine, die weit unter dem Standard arbeitet, den sie aufrechterhalten könnte, wenn sie ordnungsgemäß funktionieren würde.
Spiele fotorealistischer aussehen zu lassen, ist nicht die einzige Möglichkeit, das Spielerlebnis zu verbessern. Ich weiß, dass ich in diesem Punkt Gefahr laufe, missverstanden zu werden. Denken Sie also daran: Ich bin ein Mann, der einmal ein Baseballspiel ohne Baseballspieler programmiert hat. Wenn jemand Grafiken schätzt, dann ich!
Mischen Sie Idealismus mit Realismus und fügen Sie harte Arbeit hinzu. Dies wird oft viel mehr bringen, als Sie sich jemals erhoffen könnten.
Das bedeutet zunächst, dass man viele Produkte hat, die nur geringfügig bessere Spiele desselben Genres auf einem anderen Rechner sind – und die Titel, die die Vorteile des Rechners wirklich ausnutzen, kommen später hinzu.
Meine erste Begegnung mit Videospielen war ziemlich konventionell. Ich reiste mit meinen Eltern – wir unternahmen jeden Sommer lange Überlandreisen in die Vereinigten Staaten – und wir gingen in ein Restaurant, in dem es zufällig eine Pong-Maschine gab, und ich war... eine Menge Münzen wurden dafür ausgegeben Sagen wir mal, eine Pong-Maschine.
Nehmen wir das Geld, das wir im letzten Jahrzehnt für den Krieg ausgegeben haben, um Amerika, Straßen, Brücken und Schulen wieder aufzubauen. Wenn wir diese Dinge tun, wird nicht nur Ihre Zukunft rosig sein, sondern auch die Zukunft Amerikas wird rosig sein.
Zu der Zeit, als wir mit der Arbeit an „World of WarCraft“ begannen, herrschte meiner Meinung nach in der Spielebranche und vielleicht auch außerhalb der Spielebranche eine begrenzte Überzeugung, dass MMOs nur die härtesten Hardcore-Spieler ansprechen würden, und deshalb Man musste eigentlich nichts tun, um das Spiel einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Ich neige viel mehr zum Realismus, zum Realismus in meiner Arbeit, aber der magische Realismus hat mich vom Film fasziniert. Ich glaube, es war das erste Mal, dass mir klar wurde, dass es noch etwas anderes als Popcorn-Filme gibt.
Wir sind weit davon entfernt, zu viel PS zu haben ... meine Definition von zu viel PS ist, wenn alle vier Räder in jedem Gang durchdrehen.
Herzlichen Glückwunsch zur neuen Bibliothek, denn es ist nicht nur eine Bibliothek. Es ist ein Raumschiff, das Sie in die entlegensten Winkel des Universums bringt, eine Zeitmaschine, die Sie in die ferne Vergangenheit und in die ferne Zukunft bringt, ein Lehrer, der mehr weiß als jeder Mensch, ein Freund, der Sie amüsieren wird Trost – und vor allem ein Tor zu einem besseren, glücklicheren und nützlicheren Leben.
Da die CG in Motion Capture dafür sorgte, dass es realistischer aussah, stellte es für die Spieleentwickler eine größere Herausforderung dar, die Dialoge, die sie sagen, realistischer zu gestalten. Es spielt keine Rolle, was sie sagen, wenn sie 8-Bit sind, aber wenn sie fast fotorealistisch aussehen, ist es wichtig. Das wird auch der Games-Branche immer mehr bewusst.
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