Ein Zitat von Satoru Iwata

Manche Leute werden sagen, Nintendos Spiele seien für Kinder. Unser Ziel ist es jedoch, die Spielerpopulation zu vergrößern, indem wir Spiele für alle Altersgruppen entwickeln. — © Satoru Iwata
Manche Leute werden sagen, Nintendos Spiele seien für Kinder. Unser Ziel ist es jedoch, die Spielerpopulation zu vergrößern, indem wir Spiele für alle Altersgruppen entwickeln.
Um die Gaming-Population zu vergrößern, ist es selbstverständlich, dass wir Spiele anbieten müssen, die auch erfahrene Gamer zufriedenstellen. Gleichzeitig glaube ich, dass wir einen neuen Vorschlag machen müssen, damit diejenigen, die keine Spiele spielen, sagen können: „Ich kann es schaffen“ und „Ich möchte es anfassen.“
Als wir Anfang der 90er Jahre Spiele für den Super Nintendo und den Sega Genesis entwickelten, hatten beliebte Spiele keine wirkliche Geschichte.
Der Schlüssel dazu sind zwei kleine Wörter: das Wort „oder“ und das Wort „und“. Nintendo ist kein Unternehmen, dessen Spiele nur dieser oder jener Gruppe gewidmet sind. Wir sind ein Unternehmen mit Spielen für diese und jene Gruppe und für Gruppen, die sich noch nicht einmal Gamer nennen.
Ich spiele definitiv einige Spiele, wie Nintendo DS oder die Wii, und einige Computerspiele.
Der Ansatz von Nintendo bei unserer Arbeit besteht darin, die Spielerpopulation deutlich zu vergrößern.
Ich interessiere mich nicht so sehr für Hardware. Nintendo-Spiele gehören zu den besten Spielen der Welt, und aus grafischer Sicht kann die Wii nicht das leisten, was eine PS3 oder 360 kann.
Heutzutage denken die Leute bei „Videospiel“ an immersive Spiele, die Ihr Leben bestimmen und für deren Steuerung drei Daumen erforderlich sind. Mein Ziel ist es, Spiele zu schaffen, die fast in den Hintergrund treten. Ich bin daran interessiert, sie wieder in ihre Rolle als soziale Vermittler zurückzubringen, also in die Art und Weise, wie Partyspiele Menschen bei der Interaktion helfen.
Ich bin aufgewachsen und bin von Nintendo zu Super Nintendo, zu N64, zu GameCube, zu Nintendo Wii und zu Xbox gewechselt – ich habe schon immer gerne Spiele gespielt.
Ich glaube, als ich Kinder hatte, habe ich fünf Söhne, die sich mit Videospielen beschäftigten und im besten Alter waren, als Videospiele entwickelt wurden. Es hat so viel Spaß gemacht, ihnen beim Spielen zuzusehen und es mit ihren Augen zu sehen.
Für uns ist klar, dass wir im Hinblick auf die von Nintendo entwickelten Spiele neue Erlebnisse aus unseren besten Franchises auf die Nintendo Switch bringen wollen, und genau das sieht man bei „Smash Bros.“ und „Pokémon“.
Das Interessante an „Smash Bros.“ Spiele, ist das „Smash Bros.“ Spiele stellen nicht die gegeneinander kämpfenden Nintendo-Charaktere dar: Sie stellen tatsächlich Spielzeuge von Nintendo-Charakteren dar, die in einen imaginären Kampf untereinander geraten.
Ich war schon immer ein Fan von Nintendo. Meine ersten Erinnerungen an Spiele habe ich mit „Mario Kart“ auf meinem Nintendo 64. Als ich also herausfand, dass es mit dem Nintendo 3DS ein Modespiel gibt, war ich davon fasziniert. „Style Savvy Trendsetters“ ist großartig, weil jeder es spielen kann.
Bestimmte Spiele werden nicht mein Spiel sein. Bestimmte Spiele werden nicht die Spiele anderer Leute sein. Solange wir gewinnen und das Hauptziel haben, in die Playoffs zu kommen, ist das alles, was zählt.
Das sind schwierige Spiele. Wir haben uns den Puck geteilt und wollten, dass jeder eine Chance bekommt, ein Tor zu erzielen. Schwierige Spiele. Wir wollen enge Spiele. Deshalb trainieren wir so hart. Wir wollen unseren Fans einige ausgeglichene Spiele zeigen.
Es mag einmal so gewesen sein, dass Computerspiele uns dazu ermutigten, mehr mit Maschinen als miteinander zu interagieren. Aber wenn Sie Gamer immer noch als Einzelgänger betrachten, dann spielen Sie keine Spiele.
Ich glaube, dass sich die Stellung von Videospielen in der Gesellschaft nie verbessern wird, wenn wir keine Schritte unternehmen, um Menschen, die keine Spiele spielen, dazu zu bringen, sie zu verstehen. Das gesellschaftliche Bild von Spielen wird weitgehend negativ bleiben, einschließlich der Behauptung, dass das ständige Spielen von Spielen einem schwer schadet oder das Gehirn verrottet oder was auch immer.
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