Ein Zitat von Seymour Papert

Die Arbeit mit dem Computer eröffnet viele Möglichkeiten, über asoziales Verhalten hinauszugehen, denn sie bringt spannende und visuell interessante Dinge zum Teilen hervor, sei es durch die Erstellung von Videospielen, Computerkunst oder das Teilen spannender Websites.
Wenn ich ein direktes Manipulationssystem verwende, sei es zum Bearbeiten von Texten, zum Zeichnen von Bildern oder zum Erstellen und Spielen von Spielen, denke ich nicht, dass ich einen Computer benutze, sondern dass ich die jeweilige Aufgabe erledige. Der Computer ist praktisch unsichtbar. Der Punkt kann nicht genug betont werden: Machen Sie das Computersystem unsichtbar.
Ich war nie ein großer Computer-Typ, zumindest was das Spielen mit Computern angeht. Tatsächlich habe ich bis zu meinem 11. Lebensjahr überhaupt keinen Computer zur Vorbereitung auf Spiele genutzt. Natürlich ist der Computer für mich ein wichtiges Werkzeug zur Vorbereitung auf meine Spiele. Am Computer analysiere ich entweder meine Spiele oder meine Gegner. Aber hauptsächlich meine eigenen.
Videospiele bieten einen einfachen Einstieg in die Computerkompetenz. Sie können Sie dazu bringen, wie ein Videospieldesigner zu denken, und können sogar zum Entwerfen führen, da viele Spiele mit Software geliefert werden, mit der Sie das Spiel modifizieren oder neu gestalten können.
Ich war der Erste, der sich für das Web einsetzte. Aber ich bin sehr beunruhigt darüber, dass jedes Kind einen Laptop haben muss. Die Kinder sind total im Computerzeitalter. Es gibt eine völlig neue Gehirnoperation, die vom Computer geformt wird.
Stellen Sie sich vor, Sie schreiben eine E-Mail. Sie stehen vor dem Computer. Sie bedienen den Computer, klicken mit der Maus und tippen auf einer Tastatur, aber die Nachricht wird über das Internet an einen Menschen gesendet. Sie arbeiten also vor dem Computer, aber mit einem Menschen hinter dem Computer.
Ich weiß nicht, warum ein Computerspiel nicht genauso eine Kunstform sein kann wie ein Puppentheater oder eine Oper. Ich interessiere mich immer noch für Computerspiele als etwas, an dem ich eines Tages gerne arbeiten würde.
Die damit verbundenen Themen sind so wichtig, dass die Kurse nun aus den philosophischen Abteilungen in die Mainstream-Informatik verlagert werden. Und sie betreffen jeden. Viele der Studenten, die sich für diese Kurse interessieren, sind keine Technikstudenten, und viele der Themen, die wir diskutieren, beziehen sich auf ethische Herausforderungen, die über die Computerwelt hinausgehen.
Es ist lustig, weil ich so sehr mit digitaler Kunst und Computerkunst verbunden bin und trotzdem so wenig Zeit vor dem Computer verbringe.
Was ist der zentrale Kern des Faches [Informatik]? Was unterscheidet es von den einzelnen Themen, mit denen es in Verbindung steht? Was ist der verbindende Faden, der diese unterschiedlichen Zweige in einer einzigen Disziplin zusammenfasst? Meine Antwort auf diese Fragen ist einfach: Es ist die Kunst, einen Computer zu programmieren. Es ist die Kunst, effiziente und elegante Methoden zu entwerfen, um einen Computer dazu zu bringen, Probleme zu lösen, ob theoretisch oder praktisch, klein oder groß, einfach oder komplex. Es ist die Kunst, diesen Entwurf in ein effektives und genaues Computerprogramm umzusetzen.
Ich war nie ein großer Computer-Typ, zumindest was das Spielen mit Computern angeht. Tatsächlich habe ich bis zu meinem 11. Lebensjahr überhaupt keinen Computer zur Vorbereitung auf Spiele genutzt. Ich habe ein bisschen online gespielt und hauptsächlich den Schachclub genutzt. Natürlich ist der Computer für mich ein wichtiges Werkzeug zur Vorbereitung auf meine Spiele.
Ich habe keinen Computer, aber wenn ich Zugang zu einem habe, schaue ich immer bei Google nach, weil es spannend ist.
Computer- und Videospiele stellen eine der wichtigsten neuen Medienentwicklungen dieser Generation dar. Im Gegensatz zu vielen anderen Unterhaltungsformen bieten sie den Spielern die Möglichkeit zu erkunden, kreativ zu sein, durch Interaktion zu lernen und sich anderen gegenüber auszudrücken. Es ist von entscheidender Bedeutung, dass wir diese neue Kunstform schützen und fördern, damit sie ihr volles Potenzial entfalten kann. Wie bei den meisten neuen Formen des künstlerischen Ausdrucks, die es zuvor gab (Musik, Romane, Filme), sind die Hauptkritiker von Videospielen die Leute, die sie nicht spielen.
Für mich ist es wirklich spannend, Unternehmer zu sein. Ganz gleich, ob es darum geht, etwas zu schaffen oder einfach nur ein Unternehmen aufzubauen und anderen die Möglichkeit zu geben, eine Karriere aufzubauen, ich finde es spannend, an der Spitze solcher Aktivitäten zu stehen.
Seit dreißig Jahren sind die meisten Schnittstellendesigns und die meisten Computerdesigns auf den Weg der „dramatischen“ Maschine gegangen. Seine höchste Idee ist es, einen Computer so aufregend, so wunderbar, so interessant zu machen, dass wir ihn nie mehr missen möchten. Einen weniger begangenen Weg nenne ich den „Unsichtbaren“; Die höchste Idee besteht darin, einen Computer so eingebettet, so passend und so natürlich zu gestalten, dass wir ihn verwenden, ohne darüber nachzudenken.
Ich muss ehrlich sein: Ich finde die Produktion verrückt – aufregend – denn natürlich erschafft man die Platte. Wenn du Sänger bist, singst du nur. Die Musik zu machen, Regie zu führen und zu sehen, wohin die Produktion führen wird, ist sehr, sehr aufregend.
Es ist aufregend, eine Kunstform zu teilen, die ich mir nie für möglich gehalten hätte, sie mit der Gehörlosengemeinschaft zu teilen. Wenn man Musicals macht, ist es nicht so: „Oh, ich mache ein Musical mit einer gehörlosen Person.“
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