Ein Zitat von Stephen Elop

Ich muss die Nokia-Produkte erleben. Ich bin maßgeblich am Design und der Qualität der Geräte beteiligt. Ich kann den Teams diesbezüglich viel Feedback geben. Aber ich muss auch Konkurrenzgeräte mitführen. Man muss die Konkurrenz verstehen.
Wir möchten nicht einfach nur Logos auf den Geräten anderer anbringen. Es muss sich wie Nokia anfühlen, wofür Nokia bekannt war.
Ich glaube, dass es für beides genügend Markt gibt; Wir sprechen von einem Ökosystem, das Milliarden von Geräten unterstützen wird. Eine wettbewerbsorientierte Landschaft ist also gut für Verbraucher, Entwickler und Plattformen gleichermaßen. Apple verleiht seinen Geräten und seiner Plattform eine elegante Eleganz und bietet darüber hinaus das beste Marktplatzerlebnis. Google bietet eine größere Anzahl an Geräten sowie ein vielfältigeres Ökosystem zur Interaktion. Die wahre Geschichte hier ist, dass Microsoft nirgendwo zu sehen ist, was ein zwei Jahrzehnte währendes Monopol beendet und wahrscheinlich die größte Chance für Software-Startups schafft, die es je gab.
Wir sind wunderschöne Geräte. Die Geräte funktionieren gut; Wir sind alle Experten in dem, was wir tun. Aber wenn der Mechanismus versagt, können diese Fehler viel über die Funktionsweise des Geistes verraten.
Unsere Erstanbietergeräte werden das digitale Arbeiten und Leben erhellen. Das Surface Pro 3 ist ein gutes Beispiel – es ist das Tablet mit der besten Produktivität der Welt. Darüber hinaus werden wir Erstanbieter-Hardware bauen, um die Nachfrage nach dem gesamten Windows-Ökosystem zu steigern. Das bedeutet, dass wir manchmal neue Kategorien entwickeln, wie wir es mit Surface getan haben. Das bedeutet auch, dass wir den Markt für Windows Phone verantwortungsvoll gestalten werden, was unser Ziel mit der Übernahme von Nokia-Geräten und -Diensten ist.
Wenn man sich die Wirtschaftslage von Nokia anschaut, konzentriert sich etwa die Hälfte des Unternehmens, die Hälfte des Geschäfts und die Hälfte unserer Sicht auf das Geschäft auf diese Schwellenmärkte und auf diese preisgünstigeren Geräte. Aber natürlich schauen Menschen, die ehrgeizig sind und heute günstigere Geräte kaufen, morgen nach Smartphones und so weiter.
Wenn man sich die Wirtschaftslage von Nokia anschaut, konzentriert sich etwa die Hälfte des Unternehmens, die Hälfte des Geschäfts, die Hälfte unserer Sicht auf das Geschäft auf diese Schwellenmärkte und auf diese preisgünstigeren Geräte. Aber natürlich schauen Menschen, die ehrgeizig sind und heute günstigere Geräte kaufen, morgen nach Smartphones und so weiter.
Über PCs hinaus kommen zahlreiche Geräte auf den Markt, von denen viele zum Surfen im Internet verwendet werden ... Das Flash-Ingenieurteam hat sich dieser Aufgabe angenommen und den Mainstream-Flash Player für eine Vielzahl von Geräten grundlegend überarbeitet.
Es gibt bereits viele Geräte in unserem Leben, die über Rich Text verfügen oder Grafiken verarbeiten können. Unsere Geräte sind so konzipiert, dass sie in weniger als einer Viertelsekunde verstanden werden.
Früher galt: Wenn das Auto kaputt ging, konnte es der Teenager am anderen Ende der Straße mit dem Schraubenschlüssel reparieren. Jetzt muss man über eine hochentwickelte Ausrüstung verfügen, die mit Mikrochips umgehen kann. Wir betreten eine Welt, in der die Komplexität der Geräte und des Systems der Geräteverbindung für uns nicht einfach zu verstehen ist.
Ich trage ein iPhone 5. Ich mag dieses Gerät. Es war beeindruckend. Ich habe ein Windows- und ein Android-Gerät ... Ich trage ein iPad. Ich trage einen Kindle... Ja, ich habe viele Geräte.
Die Menschen beginnen zu verstehen, dass die Geräte, die wir bei uns tragen, unseren Standort, mit wem wir sprechen und alle möglichen anderen Informationen preisgeben.
Viele Menschen da draußen haben viele geschützte Informationen auf ihren Mobilgeräten und sind nicht geschützt. Es ist eine sehr zielreiche Umgebung.
Schon vor dem Aufkommen intelligenter Geräte verwendeten wir Touchscreens für unsere Spiele mit dem Nintendo DS, und wir führten auch Beschleunigungsmesser für unsere Wii-Fernbedienungen schneller ein als intelligente Geräte.
Ambient Devices bezeichne ich als Teil der dritten Welle von Internetgeräten.
Menschen sind nicht in der Lage, qualitativ hochwertige kryptografische Schlüssel sicher zu speichern, und sie verfügen bei der Durchführung kryptografischer Vorgänge über eine inakzeptable Geschwindigkeit und Genauigkeit. (Außerdem sind sie groß, teuer in der Wartung, schwer zu verwalten und verschmutzen die Umwelt. Es ist erstaunlich, dass diese Geräte weiterhin hergestellt und eingesetzt werden. Sie sind jedoch weit genug verbreitet, dass wir unsere Protokolle entsprechend ihren Einschränkungen entwerfen müssen.)
In der digitalen Welt neigen Inhalte dazu, an Wert zu verlieren, insbesondere auf Smart-Geräten. Endlich haben wir Lösungen für das Problem gefunden. Wir werden Spiele, die für unsere dedizierten Systeme entwickelt wurden, nicht einfach so auf Smart-Geräte übertragen, sondern wir werden brandneue Software entwickeln, die perfekt zum Spielstil und den Steuerungsmechanismen von Smart-Geräten passt.
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