Mein Fokus liegt darauf, das Medium zu dem zu machen, was es wirklich sein kann. Etwas, das weit über 360-Videos hinausgeht, wohin ein Großteil des anfänglichen Geldes geflossen ist … aber natürlich ist es keine echte VR, wenn man keine Agentur hat. Was ich also seit 25 Jahren suche, ist das unentdeckte Land zwischen Gameplay und linearer Erzählung und dem emotionalen Engagement einer filmischen Erzählung. Und das erfordert eine enorme Kombination interessanter technologischer Möglichkeiten sowie ein Verständnis dafür, wie man ein multidisziplinäres Team in einen Prozess einbezieht, der den traditionellen Prozess auf den Kopf stellt.