Ein Zitat von Tim Buckley

Ich denke, wenn jemand ein Videospiel spielt und dann rausgeht und einem anderen Menschen oder sich selbst Schaden zufügt, weil er gerade etwas im Videospiel gesehen hat, ist er völlig durcheinander, lange bevor er einen Controller in die Hände bekommt.
Wenn Sie heute den Controller nicht verstehen, können Sie keine Videospiele mehr genießen. ... Wir gehen davon aus, dass der Revolution-Controller zum Standard in der Videospielsteuerung wird.
Es ist so schwer, den Leuten zu sagen, dass ich in einem Videospiel bin ... nur weil ich mit meinem Vater aufgewachsen bin, der in einem Videospiel mitgespielt hat.
Es war wichtig, die Videospielkultur im Film am Leben zu erhalten, da wir uns gerade in einer neuen Ära befinden. Die Idee, dass Kinder Videospiele wie Grand Theft Auto oder jedes andere Videospiel spielen können, ist erstaunlich. Die Videospiele sind einen Schritt vor einem ganz anderen virtuellen Universum.
Jedes Mal, wenn Skaten in einem Videospiel vorkam, habe ich es aufgegessen. Zwischen 1997 und 1998 war ich also auf der Suche nach dieser Videospielidee. Ich habe meine Optionen abgewogen, als ich zu Activision ging, aber als ich sah, woran sie arbeiteten, sagte ich: „Das ist genau das, woran ich gerne beteiligt sein würde“, und dieser Bauchreaktion zu folgen, war äußerst erfolgreich.
Kinect ist ein großartiger Neuzugang auf diesem Gebiet, weil es eine der großen Hürden für kleine Kinder beim Spielen eines Spiels beseitigt, nämlich den Controller. Sie können einem Kind keinen einfachen Videospiel-Controller geben und von ihm erwarten, dass es versteht, was ein linker Bumper ist, und den rechten Stick einklickt.
Wenn die Menschen nicht hier wären und es uns egal wäre, was hier lebt, wenn dies ein Videospiel wäre, würde ich den Knopf drücken und sehen, was passiert, denn es wäre wirklich aufregend; aber es ist kein Videospiel.
Ich finde „Disney Infinity“ spannend. Es ist schwer, es überhaupt als Videospiel zu bezeichnen, weil es so anders ist. Was mich daran begeistert, ist die Art und Weise, wie dadurch mehr und mehr von dem, was im Spiel passiert, in die Hände des Benutzers gelegt wird; es liegt an Ihnen. Sie können es dort spielen, wo alles für Sie vorgesehen ist.
Es ist für mich immer faszinierend und haut mich um, wenn ich in einem Videospiel bin, weil ich im Herzen ein so großer Videospiel-Fan bin.
Es gibt mittlerweile so viele Informationen, und das betrifft sogar das College-Spiel. Es gibt so viele Videos, man kann sich jedes YouTube-Video von Jungs und Mechanikern ansehen, und ich habe einfach das Gefühl, dass die jüngere Generation gebildeter ist als je zuvor.
Selbst bei den dümmsten Videospielen lernen Kinder mehr über das Lernen als je zuvor, weil sie Codes und Bewegungen lernen wollen, bevor andere Kinder sie herausfinden. Sie sind motiviert, jemanden aufzusuchen oder im Internet nach Hilfe zu suchen. Ein Student, der ein Videospiel erstellt, muss mathematische Probleme lösen, um Spezialeffekte auf dem Bildschirm zu erzielen.
Ich denke, ein Punt kann ein großer Spielzug in einem Spiel sein. Wenn es sich um ein echtes Spiel handelt, dann ist einem klar, dass ein Punt von Pat McAfee, der jemanden innerhalb der 2-Yard-Linie zu Boden bringt, das Spiel wirklich entscheiden kann. Ich bin ganz dafür, Videospiele zu spielen.
Ich bin so ein Videospiel-Fan, dass es einfach fantastisch ist, Stimmen in Videospielen übernehmen zu können.
WWE hat mich nicht dazu berufen, Teil eines Kaders zu werden. Meine Beziehung zur WWE dreht sich ausschließlich um das Videospiel und das Videospiel. Wenn sie einen Olivenzweig ausstrecken und zum Telefonhörer greifen wollen, werde ich dazu einen Kommentar abgeben, sobald sie es tun. Aber vorher wurde nichts getan.
Jede Art von Horror-Videospiel, bei dem ich der Ego-Spieler bin und ... plötzlich höre ich auf, mich um den Videospiel-Typen zu kümmern, und ich denke, ich möchte wirklich nicht, dass er stirbt, und Und sobald er stirbt, regt mich das auf. Ich kann diese Spiele nicht spielen.
Da mehrere „Titans“-Charaktere in Videospielen verwendet wurden, habe ich Tantiemenschecks in sechsstelliger Höhe erhalten. Und davon wusste ich erst, als ich den Briefkasten öffnete, denn ich verfolge die Welt der Videospiele nicht!
Jeder Hersteller von Videospielen weiß etwas, das die Ersteller von Lehrplänen nicht zu verstehen scheinen. Sie werden nie erleben, dass ein Videospiel als einfach beworben wird. Kinder, die die Schule nicht mögen, werden Ihnen sagen, dass es nicht daran liegt, dass es zu schwer ist. Es liegt daran, dass es langweilig ist
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