Ein Zitat von Tim Sweeney

Wenn Spieler gemeinsam mit all ihren Freunden ein Spiel spielen können, unabhängig von den Geräten, die sie besitzen, entsteht ein viel fesselnderes soziales Erlebnis. Das gilt für alle Multiplayer-Spiele.
Bevor ich Vollzeitautorin wurde, arbeitete ich im technischen Support dieser riesigen Liegeboxenfarmen, die Sie sehen. Ich war ständig von Leuten umgeben, die Videospiele spielten – manchmal sogar in den Callcentern, wo sie Online-Multiplayer-Spiele spielten. Ich sah Freunde von mir, die zu spüren begannen, dass es für sie attraktiver war, online zu gehen als das wirkliche Leben.
Eines der beliebtesten Spiele im eSport ist „League of Legends“, ein Spiel, das Rollenspiel, Ressourcenverwaltung und das Anschreien von Freunden miteinander verbindet. Noch einmal: Wenn ich noch tausend Worte übrig hätte, könnte ich vielleicht nur an der Oberfläche dieses Spiels kratzen, aber alles, was Sie wissen müssen, ist, dass Gamer es lieben, es zu spielen, und noch mehr von ihnen lieben es, es anzusehen.
Letztendlich glauben wir, dass das menschliche Miterleben – das gemeinsame Tun von Dingen als soziale Plattform zum Spielen – eine neue Kategorie ist. Der Unterschied zu Spielzeug, Spielen oder sozialen Netzwerken besteht darin, dass Menschen Dinge in Echtzeit gemeinsam erledigen.
Unsere Hoffnung ist es, ein unglaublich unterhaltsames und fesselndes Spiel zu liefern, das den Fans mehr bietet, als sie gewartet haben, und einer ganz neuen Generation von Spielern zeigt, wie viel Spaß es macht, das Leben eines Piraten zu führen!
Ich glaube nicht, dass sich „Call Of Duty: Black Ops“ mehr als 25 Millionen Mal verkauft und eine Milliarde Dollar einbringt, weil sie eine großartige Geschichte erzählen. Es ist der Multiplayer-Aspekt dieser Art von Spielen, bei dem die Leute zusammenkommen, um sich gegenseitig zu erschießen und Spaß zu haben. Und es ist sehr viel Gameplay; Es ist wie „Gran Turismo“ oder eines dieser Rennspiele.
Nehmen wir die Hardcore-Gamer. Die Charaktere sind in der Welt der Hardcore-Gamer, die das Spiel Hunderte von Stunden lang gespielt haben, viel realer. Sie haben den Film im Kopf, sie haben ihn selbst entwickelt. Diese Jungs sind in den Filmen immer sehr enttäuscht.
Spieler sind Mitautoren der Spiele, die sie spielen, indem sie Entscheidungen treffen und Probleme lösen, da ihre Handlungen den Verlauf und manchmal auch den Ausgang des Spiels beeinflussen können.
„Synthetic Worlds“ ist ein überraschend tiefgründiges Buch über die sozialen, politischen und wirtschaftlichen Probleme, die sich aus der Entstehung riesiger Multiplayer-Spiele im Internet ergeben. Was Castronova erkannt hat, ist, dass diese Spiele, bei denen die Spieler im Austausch für Dinge, die sie wertschätzen, beträchtliche Arbeit leisten, nicht nur wie echte Volkswirtschaften sind, sie sind echte Volkswirtschaften, die Inflation, Betrug, chinesische Ausbeuterbetriebe und einige überraschende spielinterne Innovationen aufweisen.
Das ist das Tolle an Spielen als sozialen Erlebnissen. Du spielst mit all deinen Freunden aus allen sozialen Gruppen. Man sieht sowohl junge Mädchen als auch junge Jungen spielen. Das sind Kinder in der Schule, Leute in Büros, in Kneipen, die alle gemeinsam Spaß haben.
„Rules of Play“ ist eine umfassende, klare, überzeugende und vollständige Ressource zum Verständnis von Spielen und Spieldesign. Salen und Zimmerman beschreiben eine Enzyklopädie zu Themen, Techniken und Attributen des Spieldesigns. Sie analysieren insbesondere die Elemente, die ein Spielerlebnis reicher, interessanter, emotionaler, bedeutungsvoller und letztendlich erfolgreicher machen können. Es sollte die erste Anlaufstelle sein, wenn Sie etwas über Spieledesign lernen.
Lies wie verrückt. Aber versuchen Sie, es analytisch zu machen – was schwierig sein kann, denn je besser und fesselnder ein Roman ist, desto weniger sind Sie sich seiner Tricks bewusst. Es lohnt sich jedoch, den Versuch zu unternehmen, diese Geräte zu verstehen: Sie könnten sich bei Ihrer eigenen Arbeit als nützlich erweisen.
Videos sind viel sozialer geworden, und daher gibt es viele Möglichkeiten, Videos als Mittel zu nutzen, um Menschen miteinander zu verbinden, ihnen die Möglichkeit zu geben, zu spielen und sich zu beteiligen, Dinge gemeinsam zu gestalten und ein gemeinsames soziales Erlebnis zu haben. Ich denke, wir stehen erst am Anfang der wirklichen Erforschung, was Social Video ist und was wir daraus machen können.
Wir machen es möglich, ein Multiplayer-Spiel mit einer physisch simulierten zerstörbaren Umgebung zu veröffentlichen, das auf mehreren Geräten und Bildschirmtypen funktioniert und auf 12.000 gleichzeitige Spieler skaliert werden kann.
Je mehr ich über Spiele lernte, desto frustrierter wurde ich, weil die Spiele nicht sehr gut waren. Ich konnte ein gutes Spiel von einem schlechten Spiel unterscheiden. Meine Schlussfolgerung war: Lasst uns unsere eigenen Spiele machen.
Ich habe genug Freunde, die Gamer sind. Ich genieße es wirklich, ihnen beim Spielen zuzusehen, wegen der visuellen Gestaltung und der Erzählweise der Spiele. Ich liebe es einfach, mich auf ein Abenteuer einlassen zu können, und die Spiele sind mittlerweile so ausgefeilt, dass man sich einfach 20 Stunden lang in einer Welt verlieren und auf eine sehr instinktive, emotionale Art jemand anderes sein kann. Und das ist einfach faszinierend.
Ich möchte Nicht-Gamer erreichen. Es ist immer großartig, wenn Leute auf mich zukommen, die Gamer sind und mein übliches Publikum repräsentieren, aber sie sagen: „Wissen Sie, Psychonauts ist das einzige Spiel, bei dem ich meine Freundin tatsächlich dazu bringen kann, mit mir zu spielen.“
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