Ein Zitat von Todd Howard

Ich denke, wenn jemand eine Spielebesessenheit hat, dann ist „Ultima“ genau das Richtige für mich. Ich würde sagen, keine andere Serie hat sich mehr darauf konzentriert, wie ich Spiele machen möchte oder wie ich sie haben möchte, als „Ultima“.
Ich habe es geliebt, „Ultima“ zu spielen. Ich habe mir im College meinen Computer besorgt und „Wing Commander“ gespielt. Ich höre viel von unseren Fans und ihnen geht es genauso. Spiele sind der Ort, an dem ich sein möchte.
Ich habe alles gespielt, aber die Spiele, die mich schlaflos hielten und meine Fantasie anregten, waren die größeren Rollenspiele wie „Ultima“.
In vielerlei Hinsicht denke ich, dass „Bless Me, Ultima“ ein Roman über die Ureinwohner ist.
Ich möchte, dass Gaming etwas ist, das jeder macht, weil er versteht, dass Spiele eine echte Lösung für Probleme und eine echte Quelle des Glücks sein können. Ich möchte, dass Spiele etwas sind, das jeder lernen kann, wie man sie entwirft und entwickelt, weil sie verstehen, dass Spiele eine echte Plattform für Veränderungen und die Erledigung von Aufgaben sind. Und ich möchte, dass Familien, Schulen, Unternehmen, Industrien, Städte, Länder und die ganze Welt zusammenkommen, um sie zu spielen, denn wir machen endlich Spiele, die echte Dilemmata angehen und das wirkliche Leben verbessern.
Ich glaube, ich bin fasziniert von Geschichte und – ganz allgemein. Und ich bin immer daran interessiert, wie – wie kam es dazu? Warum ist das so? Und selbst als ich klassische Stimme sang, interessierte ich mich schnell immer mehr für die Alte Musik, die Barockstimme. Und das wurde für mich zu einer Obsession – einfach herauszufinden, wie – wer die Vorfahren dessen sind, was auch immer es ist.
Ich wurde die ganze Zeit abgelehnt. Agenten würden sagen: „Ich glaube nicht, dass Sie der Typ sind, nach dem sie suchen.“ Ich dachte immer: ‚Denkst du? Ich möchte nicht, dass du denkst. Ich möchte, dass sie das denken.‘ In diesem Geschäft geht es um die Meinung von jemandem, nicht aber um die des Agenten oder des Managers. Woher wissen sie das? Sie sind nicht diese Person.
Und ich beobachte meine Worte aus weiter Ferne. Sie gehören mehr dir als mir. Sie klettern auf mein altes Leiden wie Efeu. Auf feuchte Wände klettert es auf die gleiche Weise. Sie sind schuld an diesem grausamen Sport. Sie fliehen aus meinem dunklen Versteck. Du füllst alles, du füllst alles. Vor dir haben sie die Einsamkeit bevölkert, die du bewohnst, und sie sind an meine Traurigkeit gewöhnter als du. Jetzt möchte ich, dass sie sagen, was ich Ihnen sagen möchte, damit Sie so hören, wie ich möchte, dass Sie mich hören.
Es überrascht mich nicht, dass kaum jemand die Wahrheit über seine Gefühle sagt. Die Schlauen bleiben aus gutem Grund unter sich. Warum solltest du irgendjemandem etwas erzählen, das dir am Herzen liegt? Auch wenn Sie sie mögen und sich nichts sehnlicher wünschen, als ihnen näher zu sein? Es ist so schmerzhaft, neben jemandem zu sein, der einem so sehr am Herzen liegt und der weiß, dass man nicht die Dinge sagen kann, die man sagen möchte.
Um die Gaming-Population zu vergrößern, ist es selbstverständlich, dass wir Spiele anbieten müssen, die auch erfahrene Gamer zufriedenstellen. Gleichzeitig glaube ich, dass wir einen neuen Vorschlag machen müssen, damit diejenigen, die keine Spiele spielen, sagen können: „Ich kann es schaffen“ und „Ich möchte es anfassen.“
Erst etwa im Jahr 2007 wurde mir klar, dass Spiele stolz neben anderen Erzählmedien stehen können, und da wurde ich, sagen wir mal, evangelistischer in meiner Position. Ich weiß nicht, wie enthusiastisch ich vorher zugegeben hätte, dass ich spiele.
Ich glaube an die Möglichkeiten des Social Gaming. Es überschneidet sich mit mobilen Spielen und vielen Videospielen, ist aber dennoch anders. Alles wird immer verschwommener, da Hardcore-Spiele und Konsolenspiele davon sprechen, sozial zu sein.
Wenn Sie Menschen beeinflussen möchten, möchten Sie, dass sie Ihre Vorschläge annehmen. Sagen Sie nicht: „Sie wissen nicht, wie man die englische Sprache verwendet“ oder „Wie können Sie nur so argumentieren?“ Es wird viel mehr begrüßt, wenn Sie eine sanfte Berührung haben, als wenn Sie aggressiv sind.
Es ist wahrscheinlicher, dass ich jemanden nicht wieder einlade, weil er nicht redet. Wenn jemand viel redet, kann ich ihn normalerweise zum Schweigen bringen und kontrollieren. Aber mit Leuten, die nicht reden und nicht wirklich reden wollen, sollten sie wahrscheinlich nicht in dieser Show sein, und das ist in Ordnung. Sie sind talentierte Menschen, die etwas zu sagen haben, aber manchmal sagen die Leute, was sie zu sagen haben, auf andere Weise als durch Streiten.
Das Gras ist immer grüner. Du denkst, wie wunderbar es wäre, jemand anderes zu sein, aber ich glaube nicht, dass es mir gefallen würde. Es macht mir Freude, andere Menschen zu beobachten, aber ich möchte nicht in ihre Lage schlüpfen. Wenn ich dort ankomme, könnte es sein, dass es nicht ganz das ist, was ich erwartet habe, und es würde meine Illusion zerstören, und das will ich nicht!
Selbst bei den dümmsten Videospielen lernen Kinder mehr über das Lernen als je zuvor, weil sie Codes und Bewegungen lernen wollen, bevor andere Kinder sie herausfinden. Sie sind motiviert, jemanden aufzusuchen oder im Internet nach Hilfe zu suchen. Ein Student, der ein Videospiel erstellt, muss mathematische Probleme lösen, um Spezialeffekte auf dem Bildschirm zu erzielen.
Du fängst besser an, als du aufhörst. Der Letzte ist dem Ersten unterlegen. [Lat.: Coepisti melius quam desinis. Ultima primis cedunt.]
Diese Website verwendet Cookies, um Ihnen das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Mehr Info...
Habe es!