Ein Zitat von Travis Fimmel

Niemand möchte einen eindimensionalen Charakter spielen. — © Travis Fimmel
Niemand möchte einen eindimensionalen Charakter spielen.
Es gibt einen methodischen Aspekt in der Figur von Campbell Scott, und er möchte sich wirklich in seine Rolle hineinversetzen und er möchte, dass die Besetzung schnell voranschreitet, damit zum Beginn des Stücks in drei Tagen niemand etwas gegessen hat, weil er möchte, dass das Publikum den Schmerz spürt die Bühne.
Niemand will spielen – ich habe mit Brent Spiner darüber gesprochen. Sie möchten nicht auf unbestimmte Zeit einen Charakter spielen, der nicht altern soll.
Niemand möchte das Spiel mehr spielen als Kawhi. Niemand möchte großartig sein oder als einer der Größten gelten als Kawhi. Daher sollten sein Herz und seine Leidenschaft und ob er Basketball spielen möchte, niemals in Frage gestellt werden.
Das ist eine abgedroschene Aussage eines Schauspielers, aber der erste Schritt besteht darin, dass man den Charakter, den man spielt, nicht beurteilen kann. Wenn es dreidimensional aufgebaut ist, spielen Sie einfach eine Figur, die sich auf die Suche nach der besten Version ihres Lebens macht, die sie finden kann. Das verleiht der Figur eine Zugänglichkeit, mit der sich jeder identifizieren kann.
Ich möchte nie eine Figur spielen, die eindimensional ist.
Als Schauspieler möchte man keine eindimensionale Figur spielen.
Die Gefahr, jemanden hart zu spielen, besteht darin, dass die Figur zweidimensional und gemein werden kann und niemand sie mag.
Ein weiterer Fehler im menschlichen Charakter besteht darin, dass jeder bauen und niemand Wartungsarbeiten durchführen möchte.
Wenn man jünger ist, möchte jeder ein Point Guard werden. Jeder möchte den ganzen Tag verblassende Sprungschüsse schießen. Niemand möchte ein großer Mann sein. Niemand möchte sich auf den Block stellen und einfach Picks setzen.
Niemand möchte in einem Spiel schlechten Fußball spielen; Jeder möchte gewinnen und jeder Spieler möchte zeigen, wie gut er ist. Aber wissen Sie, manchmal gibt es einfach ein Spiel, in dem nichts passiert.
Als Menschen sind wir natürlich alle kompromittiert, komplex und widersprüchlich, und wenn ein Drehbuch diese Widersprüche innerhalb einer Figur ausdrücken kann und wenn es Raum für mich gibt, sie auszudrücken, dann ist das eine Rolle, die ich gerne spielen würde, und noch viel mehr als eine Figur, die heroisch und eindimensional ist.
Kein Schauspieler kann einen Bösewicht spielen, wenn er nicht mit ihm sympathisiert – sonst wird die Figur zu einer zweidimensionalen Karikatur.
Am ersten Tag, als ich zu den Toronto Raptors gedraftet wurde, hatten sie dieses Stigma: Jeder Mann geht. Niemand will hier sein. Superstars, niemand will in Kanada spielen. Vom ersten Tag an war meine gesamte Denkweise und Herangehensweise an das Spiel, da ich in Toronto war, darauf ausgerichtet, dass ich diese gesamte Erzählung auf die gesamte Organisation übertragen wollte.
Der Vizepräsident ist die Brautjungfer, und niemand kümmert sich um Sie. Niemand will dich. Du bist nur im Weg. Sie sind da, um eine untergeordnete Rolle zu spielen. Du bist wie das mittlere Kind oder der arme Verwandte.
Am Anfang spielte ich immer eine Art Gangbanger und den symbolischen Mexikaner, der nicht viele Zeilen hatte, aber im gesamten Film vorkam. Gleichzeitig wird jeder typisiert, und ich beschloss, dass ich, wenn ich eine stereotype Rolle spielen wollte, sie wie eine dreidimensionale Figur spielen würde.
Ich mag Los Angeles nicht. Die Leute sind schrecklich und furchtbar oberflächlich, und jeder möchte berühmt sein, aber niemand möchte das Spiel mitspielen. Ich bin aus New York. Ich werde töten, um zu bekommen, was ich brauche.
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