Ich liebte „Dungeons & Dragons“. Eigentlich geht es nicht so sehr um das eigentliche Spielen, sondern vielmehr um die Erstellung von Charakteren und die Möglichkeit, zwanzigseitige Würfel zu werfen. Ich liebte die Beutel mit Würfeln, die Dungeon Masters herumschleppten, und liebte es, auszuwählen, was ich sein wollte: Krieger, Zauberer, Zwerg, Dieb.