Ein Zitat von Tyler Blackburn

Meinen ersten Kuss hatte ich mit einer Freundin. Und es war auf einer Party. Ich glaube, ich hatte gehofft, dass das passieren würde, aber ich habe es nicht geplant. Wissen Sie, ehrlich gesagt denke ich, wenn man etwas zu viel plant, kommt es fast einer Selbstsabotage gleich. Denn dann möchte man, dass es in eine bestimmte Richtung geht, und das tut es einfach nicht. Und dann denkst du: „Awww, warum!?!“
Meinen ersten Kuss hatte ich mit einer Freundin. Und es war auf einer Party. Ich glaube, ich hatte gehofft, dass das passieren würde, aber ich habe es nicht geplant. Wissen Sie, ehrlich gesagt denke ich, wenn man etwas zu viel plant, kommt es fast einer Selbstsabotage gleich. Denn dann möchte man, dass es in eine bestimmte Richtung geht, und das tut es einfach nicht. Und dann denkst du: „Awww, warum?“
Ich kann nicht gut vorausplanen, weil es einfach zu viel ist. Ich plane, baue es auf und denke dann nicht mehr darüber nach, bis es fast soweit ist. Das ist einfach so.
Ehrlich gesagt, meine Ausgaben erfolgen bei Target. Ich gebe etwa 600 Dollar aus, und ich weiß nicht, warum! Und dann bin ich wirklich glücklich darüber, aber dann frage ich mich: „Warum habe ich das getan?!“
Ich weiß nicht, wohin die Charaktere gehen werden oder was passieren wird. Ich weiß, dass etwas Unvermeidliches passieren wird. Ich weiß, dass sie bestimmte Dinge wollen und dass sie in einem bestimmten Raum sind und so riechen und so aussehen. Meistens schleicht sich eine Entropie ein, die mich erwürgt, und dann passiert das Unvermeidliche. Ich weiß nicht, ob ich in der Lage bin, ein Ende wie das von My Fair Lady zu schreiben, wenn jeder nach ein paar kleineren Konflikten bekommt, was er will. Wenn ich versuchen würde, das zu schreiben, wäre es einfach falsch. Oder ich lasse jemanden mit einem Maschinengewehr eindringen.
Ich denke, das ist das Schlimmste, was passieren kann, wenn man anfängt, zu viel nachzudenken. Das gefällt mir nicht, deshalb rede ich einfach mit meinen Spielern, weil man dann keine Zeit zum Nachdenken hat.
Ich habe das Gefühl, dass ich mich selbst in Schwierigkeiten bringe, wenn ich zu viel sage. Aber in meinen 20ern war ein „Midnight Kiss“-Spiel meiner Meinung nach immer ein Spiel. Weißt du, wenn du mit ein paar Freunden auf eine Party gehst, siehst du dich um und fragst dich: „Wer soll mein Mitternachtskuss sein?“ Es ist wirklich ein Denkprozess.
Ich denke, dass nachts, wenn die Sonne untergeht, alles etwas gruseliger aussieht. Und ich weiß, dass ich irgendwie ein Gefühl der Sicherheit oder einer Gemeinschaft möchte. Late-Night-Shows sind ein seltener Ort, denn genau das machen wir. Ich hatte immer mehr das Gefühl, dass ich nicht dieser Typ sein wollte. Das wollte ich nicht machen. Das war nicht der einzige Grund, warum ich damit aufgehört habe, aber es war eine Überlegung – ich wusste nicht, wie ich eine Tragödie nach der anderen verarbeiten sollte, und dann … wurde es einfach zu viel, denke ich.
Es gibt mehrere ikonische Dinge an der Figur Sissy Hickey – sogar nur Geräusche. Wie „Awww.“ Die Leute lieben diesen Sound! „Awww.“ Eigentlich wollte ich die Rolle nicht spielen, weil ich nicht der Meinung war, dass ich wie eine Raucherin aussehe – obwohl ich früher einmal eine Raucherin war.
Was Comics angeht, war ich größtenteils immer ein Marvel-Typ, obwohl ich DC ein wenig verfolgt habe. Ich weiß es nicht, ehrlich gesagt würde ich einfach gerne die Rolle spielen, in die ich am besten hineinpasse, nicht nur das Studio, sondern auch die Fans. Denn ich denke, besonders in solchen Welten muss man wirklich auf die Fangemeinde eingehen und auf dem Laufenden bleiben, was sie sucht und was sie sich wünscht. Ich möchte es ihnen einfach recht machen.
Ich achte sehr genau auf die Skripte, die mir gefallen. Ich habe keinen Masterplan oder so etwas wie einen Spielplan. Ich habe kein Diagramm, dem ich folge, oder ähnliches. Ich spiele es sehr nach Gehör. Bestimmte Dinge passieren einfach und es ist nicht zu leugnen, man geht einfach so. Aber ich habe keinen bestimmten Weg, den ich verfolge, ich spiele es einfach nach Gehör.
Ich denke, in Filmen denken die Leute zu oft, dass das Ende eine Zusammenfassung der Handlung sei, und das gefällt mir nicht. Denn wenn man als Zuschauer erst einmal weiß, wohin die Reise geht, ist es wie ein Videospiel. Du wartest nur darauf, dass sie durch die Level kommen und den Bösewicht besiegen. Und ich finde das einfach langweilig.
Ich glaube, dass ich nicht damit gerechnet habe, wie sich meine Modelkarriere entwickelt. Es war definitiv keine Welle in meinem Kopf. Ich hätte einfach nie gedacht, dass es so passieren würde. Ich bin einfach hier und habe Spaß und versuche zu lächeln und nicht zu viel darüber nachzudenken. Das ist das Schwierigste im Leben. Ich denke viel zu viel über die Dinge nach. Unwissenheit ist absolute Glückseligkeit.
Ich schaue nie ins Internet, weil man dann einfach nichts anderes tun kann, als einfach nur hinzuschauen. Im Allgemeinen und sogar bei mir als Verbraucher glauben Sie zu wissen, was Sie wollen. Aber was noch interessanter ist, ist herauszufinden, was Sie nicht wollen. Ich denke, dass ich das nur tun kann, wenn ich das tue, was ich für richtig halte. Das ist die einzige echte Geste des Respekts. Dann können die Leute auf den Film so reagieren, wie sie reagieren möchten.
Die Art und Weise, wie ich arbeite, und das Material, mit dem wir arbeiten: Ich denke, wenn man zu viel analysiert und zu viele spezifische Ideen hat, wird es einfach ein bisschen zu oberflächlich, und dann werden die Auftritte möglicherweise zu selbstbewusst und projizieren relativ enge Dinge.
Wissen Sie, was Regisseure durchmachen? Es ist einfach die Hölle. Warum arbeite ich zum Beispiel so hart – zu denken, dass ich mir diesen Film nur fünf Mal ansehe und ihn dann nie wieder sehe, weil ich ihn so satt habe? Was ist es wert, mal ehrlich?
Ich habe eine gute Freundin und die meisten meiner Freunde sind Männer. Was ich liebe, weil sie einfach so locker sind und ich es liebe, wie Xbox zu spielen und einfach zu entspannen, wenn ich nicht arbeite, also sind Jungs wahrscheinlich die richtige Wahl für mich.
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