Ein Zitat von Uwe Boll

Wenn Sie also einen großartigen, auf Videospielen basierenden Film haben möchten, müssen Sie die Stimmung des Spiels beibehalten und das normale Charakter-Setup verwenden – aber Sie müssen die Geschichte konkretisieren und mehr Hintergrund für die Charaktere bereitstellen.
Filme jetzt: Sie können sich jetzt einen Trailer für einen Film im Fernsehen ansehen und sind sich nicht sicher, ob es sich um ein Videospiel oder einen Film handelt. Man muss bis zum Ende warten, um zu sehen, oh, ich verstehe, diese Schauspieler sind darin, es handelt sich also um einen Film. Oftmals basiert es auf einem Videospiel.
Es gibt tatsächlich einen großen Unterschied zwischen Geschichte und Charakter. Eine großartige Geschichte macht keinen großartigen Film. Ein großartiges Drehbuch, das seine Momente und Charaktere definiert, kann ein großartiger Film werden. Man kann einen Film machen, der viel Geld einbringt und der vielleicht eine tolle Geschichte oder tolle Charaktere hat oder auch nicht.
Ich glaube, viele Leute nehmen Sie nicht ernst, wenn sie hören, dass es sich um einen Videospielfilm handelt, und viele Presseleute schreiben nicht über Sie. Bei BloodRayne haben viele ernsthafte Zeitungsleute den Film nicht einmal gesehen. Sie gingen online, um sich andere Rezensionen anzusehen, und schrieben dann ihre eigenen. Ich denke, Comic-Filme haben ein besseres Image. Wir sehen es bei „300“, „Sin City“ und „Spider-Man“ – das sind A-Filme und Videospielfilme sind B-Filme.
Videospiel-Engines können mit der Komplexität und dem Realismus umgehen, die Sie noch nicht in einen Film einbauen können. Aber Spiele werden immer besser – ich stelle mir einen Tag vor, an dem man ein Spiel nicht mehr von einem Film unterscheiden kann, mit großartigen KI-Animationen und fotorealistischen, interaktiven Umgebungen usw.
Meine Erfahrung mit Videospielen ist weit entfernt von „WWE 2K17“. Habe ich jemals danach gestrebt, dieser Charakter zu sein? Mann, ich wollte einfach nur ein Held für Kinder sein. Ob es sich um eine Figur in einem Videospiel, einem Film oder einer Fernsehserie handelt, es ist eine Auszeichnung, die ich sehr zu schätzen weiß.
Es gab ein Brettspiel namens „Sorcery“, eines meiner Lieblingsspiele, und ich habe das Spiel oft noch einmal gespielt. Es ist kein Videospiel, aber es ist definitiv ein Spiel, das mich beeindruckt hat.
Das Tolle an „Spy Hunter“ ist, dass wir einen tollen Titel, ein tolles Auto und einen tollen Titelsong haben, und wir können damit ein neues Franchise starten, das hoffentlich mit den anderen konkurriert, aber einfach mehr ist lustige Videospielversion eines Spionagefilms.
Es war wichtig, die Videospielkultur im Film am Leben zu erhalten, da wir uns gerade in einer neuen Ära befinden. Die Idee, dass Kinder Videospiele wie Grand Theft Auto oder jedes andere Videospiel spielen können, ist erstaunlich. Die Videospiele sind einen Schritt vor einem ganz anderen virtuellen Universum.
Das Schöne an einem Videospiel ist, dass man die Dimensionen einer Figur viel tiefer erkunden kann als in einer Fernsehsendung oder sogar in einem Film.
Videospiele bieten einen einfachen Einstieg in die Computerkompetenz. Sie können Sie dazu bringen, wie ein Videospieldesigner zu denken, und können sogar zum Entwerfen führen, da viele Spiele mit Software geliefert werden, mit der Sie das Spiel modifizieren oder neu gestalten können.
Ich hatte einen kleinen Bruder und ich würde ihn als Sündenbock benutzen, um uns Spiele zu besorgen. Natürlich würde ich mir eher mädchenhaftes Spielzeug wie Puppen und Barbies zulegen, juhu, juhu, juhu. Aber ich wollte unbedingt Videospiele oder Actionfiguren oder so etwas, also habe ich ihn losgeschickt, um Mama zu fragen: „Hey, ich will dieses Videospiel“, obwohl wir eigentlich dieses Videospiel wollten.
Menschen kaufen ein Spiel, weil ihnen das Spiel gefällt und sie es spielen wollen. Und es gibt natürlich bestimmte Charaktere in Spielen, die den Leuten gefallen. Ich weiß nicht, ob die Stimme eines bestimmten Charakters oder das Fehlen der Stimme eines bestimmten Charakters dazu führen kann, dass jemand ein Spiel kauft oder nicht.
Als ich acht Jahre alt war, spielte ich mit meinem jüngeren Bruder und meiner jüngeren Schwester ein Geschichtenspiel, um ihnen beim Einschlafen zu helfen. Beim „Wort-Geschichten-Spiel“ wählten sie ein Wort aus und ich erfand eine Geschichte. Schauspiel und Regie ähneln diesem Spiel, bei dem mir die Worte gegeben werden und ich dann das Leben der Charaktere erzähle.
Für mich ist Improvisieren eine ausgedehnte Schachpartie. Es gibt ein Eröffnungsspiel mit Ihrem Bauern in einem komplexen Spiel, das ich mit einem Charakter habe, und viele Nebenspiele mit anderen Charakteren und ein weiteres Spiel mit mir selbst – und in jedem Spiel machen Sie all diese winzigen Bewegungen, die Sie zum Endspiel bringen .
(UGO, über Crank) Ich sehe die Sucht nach Videospielen, weil man sie gewinnen will und es einfach so schwer ist, dass man es immer wieder spielen möchte, um es herauszufinden. Ich habe definitiv das Gefühl, dass der Film manchmal wie ein Spiel ist, aber ich bin kein großer Videospielliebhaber.
Ich denke, dass die Entwicklung eines Produkts, das eine große Benutzerloyalität hervorruft, ein bisschen so ist, als würde man eine Fortsetzung eines großartigen Films oder Videospiels machen – die Leute wollen im Allgemeinen „mehr vom Gleichen, nur besser und anders“.
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