Ein Zitat von Wade Eastwood

Heutzutage ist alles eine gewaltige visuelle Show. Es ist sehr selten, einen Film zu bekommen, in dem die Charaktere unverfälscht und real sind – und man kann die Leute dorthin zurückbringen, wo sie Live-Kino sehen. Mit charakterbasierter Action. Keine visuell gesteuerte Aktion.
Ich würde gerne einen Paul-Greengrass-Film machen, oder so etwas in der Art, das ist ein charakterbasierter Actionfilm. Ich hätte gerne jemanden, der mich dazu zwingt, jeden Tag ins Fitnessstudio zu gehen und all das Zeug. Ich weiß nicht. Wo immer die guten Charaktere sind, versuche ich eher, einen Job zu bekommen. Es war schön, denn das war mein Einstieg in das Action-Genre. Vielleicht setze ich das nächste Mal meinen Fuß hinein.
Am liebsten mag ich actiongeladene, emotionsgeladene Szenen. Wenn nicht nur zwei Leute in einem Raum reden, sondern alles in Bewegung ist und Dinge passieren und es chaotisch ist und Emotionen von den Charakteren und von der Handlung ausgehen und der Konflikt letztendlich die Beziehungen zwischen den Charakteren verändert, dann ist das genau das Richtige Dinge, die ich gerne schreibe.
. . . Es stimmt, dass Sprache und Vorwärtsbewegung im Kino nur schwer miteinander zu vereinbaren sind. Es ist eine sehr, sehr schwierige Sache. . . . Es gibt immer noch einen Platz im Kino für Filme, in denen das menschliche Gesicht im Mittelpunkt steht und nicht Explosionen, Autos, Waffen und Actionsequenzen. . . Es gibt so etwas wie Aktion und Geschwindigkeit eher im Denken als in einem unaufhörlichen Milchshake von Bildern.
Es gibt kaum noch Leute, die Außenaufnahmen machen. Es sind immer Actionfilme, die von Action und schnellem Schnitt geprägt sind.
Bei Actionfilmen ist es toll, wenn es nicht nur um Action geht, sondern auch um eine gute Geschichte und interessante Charaktere. Allerdings gibt es nichts Schöneres, als in den Hintern zu treten!
Ich habe mit Musikvideos und Werbespots gearbeitet, sie sind natürlich sehr musikorientiert und visuell geprägt. Es fühlt sich für mich wie ein natürliches Element an, damit zu arbeiten.
In „Die Schlümpfe“ war ich tatsächlich eine Live-Action-Figur. Ich war also eine echte Person in diesem Film. Aber ich habe mit animierten Charakteren gearbeitet, was sehr seltsam ist, weil sie ihre Arbeit nicht aufzeichnen und wir beim Drehen des Films sozusagen auf nichts reagieren.
Ich bin wahrscheinlich eher charakterorientiert als handlungsorientiert. Es kommt selten vor, dass ich mich einer Idee für eine Geschichte anschließe.
Der Prozess des Zeichnens ist... der Prozess, die visuelle Intelligenz in die Tat umzusetzen, die eigentliche Mechanik des visuellen Denkens. Im Gegensatz zu Malerei und Bildhauerei... macht der Künstler sich selbst und nicht dem Betrachter klar, was er tut. Es ist ein Monolog, bevor es zur Kommunikation wird.
Ich war schon immer ein großer Fan von charakterbasierten Kämpfen und charakterbasierter Action. Wenn man die Figur aus dem Geschehen herausnimmt und sie einfach als Actionsequenz dreht, beginnt das Publikum den Anschluss zu verlieren.
Ich denke, einen großartigen Actionfilm zu machen, ist eines der schwierigsten filmischen Unterfangen. Per Definition vermeiden kluge Charaktere Handlungen. Kluge Leute gehen keine dunklen Gassen, aber wenn man einen Actionfilm macht und eine Actionsequenz haben möchte, muss man diese Figur irgendwie in diese gefährliche Situation bringen.
Ich bin Filmregisseur und arbeite mit einer visuellen Sprache, mit einem visuellen Medium. Und ich versuche, die Nutzung dieses visuellen Mediums sinnvoll zu nutzen. Und ich versuche sicherzustellen, dass das, was ich tue, die Sprache des Kinos spricht.
Bei der Vertonung von Animationsfilmen verfolge ich genau den gleichen Ansatz und die gleiche Philosophie wie bei einem Realfilm. Es ist alles story- und charakterbasiert. Es ist mir egal, ob es eine Maus oder Tom Cruise ist.
. . . Sie [Filmkritiker] betonen immer den Wert von Bildern. Sie beurteilen Filme in erster Linie nach ihrer visuellen Wirkung und nicht nach dem Inhalt. Das ist ein großer Nachteil für das Kino. Es ist, als würde man einen Roman nur nach der Qualität seiner Prosa beurteilen. Ich habe die gleiche Sünde begangen, als ich anfing, für das Kino zu schreiben. . . . Jetzt habe ich das Gefühl, dass nur der literarische Geist den Filmen aus der Sackgasse helfen kann, in die sie von bloßen Technikern und Künstlern getrieben wurden.
Wenn Menschen Actionspiele spielen, verändern sie die für die visuelle Verarbeitung verantwortliche Bahn im Gehirn. Diese Spiele bringen das menschliche visuelle System an seine Grenzen und das Gehirn passt sich daran an.
Der Moment, in dem Filme als charakterzentriert beschrieben wurden, war der Moment, in dem Charaktere in Filmen keine Rolle mehr spielten. Mit anderen Worten: Die Entstehung des Konzepts des charakterbasierten Films fiel mit der Entstehung von Filmen zusammen, in denen die Charaktere eine Nebenrolle bei den eigentlichen Aktivitäten spielten, an denen sie beteiligt waren.
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