Ein Zitat von Walt Mossberg

Ich war ein früher Benutzer von AOL – so früh, dass ich hinter meinem Benutzernamen noch nicht einmal eine Nummer hatte. Für mich war E-Mail einst lebenswichtig, sowohl für den persönlichen als auch für den geschäftlichen Gebrauch. — © Walt Mossberg
Ich war ein früher Benutzer von AOL – so früh, dass ich hinter meinem Benutzernamen noch nicht einmal eine Nummer hatte. Für mich war E-Mail einst lebenswichtig, sowohl für den persönlichen als auch für den geschäftlichen Gebrauch.
Tribalismus ist keine schlechte Sache. Wenn Sie ein Facebook-Benutzer, ein Twitter-Benutzer, ein Foursquare-Benutzer oder ein LinkedIn-Benutzer sind, sind das alles Stämme ... und sie können sogar Unterstämme haben. Es ist nicht abwertend, es ist deklarativ.
Mit nichts anderem als der Telefonnummer und Privatadresse eines Facebook-Nutzers ausgestattet, kann jeder mit einer Internetverbindung und ein paar Dollar an persönliche Informationen gelangen, zu denen er niemals Zugang haben sollte, einschließlich des Geburtsdatums, der E-Mail-Adresse oder des geschätzten Einkommens eines Nutzers.
Ein Anmeldesimulator ist ein Programm, das einen unwissenden Benutzer dazu verleitet, seinen Benutzernamen und sein Passwort anzugeben.
Microsoft hat Loyalität auf Endbenutzerebene, einschließlich des oberen Managements, aufgebaut. Das funktioniert in der Anfangsphase eines Produkts eine Weile, aber nach ein paar Jahren verblasst die Röte von der Rose. Es ist Realität versus Marketing.
Menschen, die gegen das Internet wetten und denken, dass dieser Wandel irgendwie nur ein Generationswechsel sei, übersehen, dass es sich um eine grundlegende Neuordnung der Macht des Endnutzers handelt. Das Internet stellt dem Endbenutzer enorme Tools zur Verfügung, und dieser Endbenutzer wird sie nutzen.
Es bietet große Vorteile, ein Spiel einmal zu entwickeln und es über einen langen Zeitraum basierend auf dem Feedback und Verhalten der Benutzer zu verbessern. Es ist irgendwie deprimierend, einmal ein Spiel zu entwickeln, das gesamte Feedback der Benutzer einzuholen und dann die nächsten drei Jahre damit zu verbringen, ein weiteres Spiel zu entwickeln.
Eine Benutzeroberfläche ist dann gut gestaltet, wenn sich das Programm genau so verhält, wie der Benutzer es erwartet hat.
Mobile hat uns gezwungen, das Benutzererlebnis zu überdenken und etwas zu tun, was die Leute in ein paar Sekunden auf dem Mobiltelefon ausführen können. Indem wir die gesamte Arbeit, die der Benutzer früher erledigt hat, dem Unternehmen überlassen haben, konnten wir ein viel besseres Benutzererlebnis schaffen.
Bei einem User-Lead-Modell bringen Benutzer ihre eigene Technologie ein … und Sie können dann Software rund um den Benutzer entwickeln.
Die meisten Leute würden zustimmen, dass die Details wichtig sind, wenn sie dem Benutzer gegenüberstehen. Aber die eigentliche Debatte dreht sich um Dinge, die dem Benutzer nicht in den Sinn kommen.
Ich bin kein guter Katana-Benutzer, bo-Mitarbeiter-Benutzer.
Jetzt ist es viel schneller und kostengünstiger, das Dokument zum Benutzer zu bringen, anstatt den Benutzer zu bitten, zu dem Dokument oder der Sammlung zu kommen.
Ich bin eher benutzerorientiert und technologieorientiert. James ist gut darin zu wissen, was der Benutzer kaufen wird und in welche kreative Welt er ihn einkauft.
Ich bin ein Mac-Benutzer. Ich denke, es hängt davon ab, wie man erzogen wurde, und ich wurde ziemlich früh mit Apple bekannt gemacht. Sie eignen sich auf jeden Fall am besten für visuelle Dinge und die Regie von Filmen.
Die Fähigkeit, mich in einen Benutzer hineinzuversetzen, setzt voraus, dass ich den Wert und die Bedürfnisse dieses Benutzers verstehe. Dies führt zu vielen Produktausfällen. Die Personen, die die Innovation entwickeln, nutzen sie nicht tatsächlich.
Standortbezogene Dienste sind von Dauer, da sie sich auf eine hohe Relevanz und ein kontextbezogenes Angebot für den Endbenutzer konzentrieren. Das bedeutet, dass ein Benutzer sieht, was er braucht, und zwar mit unmittelbarem Sinn und Bedeutung für ihn.
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