Ein Zitat von Warren Ellis

Chris Claremont sagte einmal über Alan Moore: „Wenn er einen Plan schmieden könnte, müssten wir alle zusammenkommen und ihn töten.“ Dabei geht der fesselndste Teil von Alans Schreiben völlig verloren, die Art und Weise, wie er Ideen und Charakter entwickelt und ausdrückt. Die Handlung definiert die Geschichte nicht. Die Handlung ist der Rahmen, in dem Ideen erforscht und Persönlichkeiten und Beziehungen entfaltet werden.
Die Liebesgeschichte ist die Haupthandlung einer Geschichte, die aus zwei Handlungssträngen besteht. Die zweite Handlung ist keine Nebenhandlung, sondern eine, die mit der Liebesgeschichte verwoben ist (sofern das Sinn macht). Eine Geschichte braucht fesselnde Charaktere in einer fesselnden Handlung.
Baseball ist Teil von Amerikas Handlung, Teil von Amerikas geheimnisvollem, zugrunde liegenden Plan – der Handlung, in der wir uns alle verschwören und konspirieren, die Handlung der Geschichte unseres nationalen Lebens.
„Rozabal“ war theologisch, während „Chanakya“ politisch ist. Im Gegensatz zu „Rozabal“, bei dem es um Recherche ging, geht es bei „Chanakya“ um Handlung, Handlung, Handlung, die den Charakter trägt. Die gemeinsame DNA ist natürlich Geschichte.
Die meisten Kurzgeschichten haben nur eine Handlung. Die allerbesten haben jedoch das, was ich als eineinhalb Handlungsstränge bezeichne – das heißt, eine Haupthandlung und eine kleine Nebenhandlung, die eine Wendung oder einen unerwarteten Teil der Geschichte einbringt, der der Geschichte als Ganzes Schwung und Würze verleiht ganz.
Die Charaktere sind die Handlung. Was sie tun und sagen und was ihnen passiert, ist in gewisser Weise der Inhalt der Handlung. Eigentlich kann man Charakter und Handlung nicht voneinander trennen.
Die Handlung! Die Handlung! Welche Art von Handlung könnte ein Dichter liefern, die vom denkenden und fühlenden Leser nicht übertroffen wird? Allein die Form ist göttlich.
Die Handlung ist künstlich. Hat Ihr Leben eine Handlung? Es hat Charaktere. Es gibt eine Erzählung. Es gibt viel Geschichte, viel Charakter. Aber Handlung? Ähm nein.
Ich beginne immer mit den Charakteren und nicht mit einer Handlung, was viele Kritiker sagen würden, weil es sehr offensichtlich an der fehlenden Handlung in meinen Filmen liegt – obwohl ich denke, dass sie eine Handlung haben –, aber die Handlung ist für mich nicht von vorrangiger Bedeutung, sondern die Charaktere .
Ich glaube nicht, dass die Handlung als Handlung heute viel bedeutet. Ich würde sagen, dass jeder jede Handlung zwanzig Mal gesehen hat. Was sie nicht gesehen haben, sind die Charaktere und ihre Beziehung zueinander. Ich mache mir keine großen Gedanken mehr über die Handlung.
Belletristikautoren lassen sich einige interessante Metaphern einfallen, wenn sie über die Handlung sprechen. Manche sagen, die Handlung sei die Autobahn und die Charaktere die Autos. Andere sprechen von Geschichten, die „handlungsorientiert“ sind, als wäre die Handlung weder die Autobahn noch das Auto, sondern der Chauffeur. Andere scheinen eine Handlungsphobie zu haben und sagen, dass sie nie eine Handlung planen. Wieder andere rümpfen schon bei der Vorstellung die Nase, als sei da etwas Künstliches, Betrügerisches, Gekünstetes.
Ich bin kein Sears-Ideenkatalog. Ich habe nicht so viele Ideen. Ich habe sie im Laufe der Jahre mehr oder weniger geschrieben. Normalerweise überlege ich mir eine Situation oder eine Figur, und das schwirrt in meinem Kopf herum, bis die Geschichte oder die Handlung entsteht.
Die Handlung steht an erster Stelle. Die Handlung ist die Architektur Ihres Romans. Ohne Plan würde man kein Haus bauen. Wenn ich ohne Handlung schreiben würde, wäre es nur ein Haufen Ziegelsteine. Charaktere sind deine Diener. Sie müssen Ihrer Verschwörung dienen.
Charaktere sind unglaublich wichtig, aber ich neige dazu, sie in der Entwurfsphase rund um die Handlung aufzubauen. Sobald ich jedoch das Manuskript schreibe, bestimmen die Charaktere, die ich schreibe, wie sich die Handlung entwickelt.
„Uncharted 2“ ist nicht nur ein großartiges Spiel, es hat auch die Messlatte für das Geschichtenerzählen für das Medium höher gelegt. Das Spiel betrachtete die Action als Teil der Gesamtgeschichte und nicht als eine Möglichkeit, von Handlungspunkt zu Handlungspunkt zu gelangen.
Ich habe definitiv das Gefühl, dass die Handlung vom Charakter abhängt. Ich glaube nicht, dass man eine Handlung konstruieren und darin Leute einbinden kann.
Jede Handlung, die Sie Ihren Charakteren aufzwingen, wird lautmalerisch sein: PLOT. Ich sage, mach dir keine Sorgen wegen der Handlung. Sorge um die Charaktere. Lassen Sie das, was sie sagen oder tun, offenbaren, wer sie sind, nehmen Sie an ihrem Leben teil und fragen Sie sich immer wieder: Was passiert jetzt? Die Entwicklung einer Beziehung schafft Handlung.
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