Ein Zitat von Warren Farrell

Während Mädchen durchschnittlich fünf Stunden pro Woche Videospiele spielen, sind es bei Jungen durchschnittlich 13. Das Problem? Die Gehirnchemie von Videospielen stimuliert Dopamin zum Wohlfühlen, das die Motivation zum Sieg in einer Fantasie steigert, während die Teile des Gehirns, die sich auf die Motivation in der realen Welt konzentrieren, ausgehungert werden.
Du willst 24 Stunden am Tag Videospiele spielen?“ „Oder zuschauen. Ich möchte einfach nicht ich selbst sein. Egal, ob ich schlafe, Videospiele spiele, Fahrrad fahre oder lerne. Ich gebe mein Gehirn auf. Das ist das Wichtigste.
Ich habe kürzlich einen Nachrichtenbericht gesehen, in dem die durchschnittliche Nutzung von Videospielen durch amerikanische Männer im Alter zwischen 25 und 35 Jahren gemessen wurde: zwanzig Stunden pro Woche. Meinen Sie, die Blüte der amerikanischen Männlichkeit kann sich nichts Wichtigeres vorstellen, als zwanzig Stunden pro Woche vor einem Videobildschirm zu sitzen? Leute, das ist nicht normal. Können wir nicht schon den Stecker ziehen?
Dr. Leonard Shlain, Vorsitzender der laparoskopischen Chirurgie am California Pacific Medical Center, sagte, sie hätten etwa Vier- und Fünfjährigen Videospiele gegeben und sie gebeten, herauszufinden, wie man diese ohne Anweisungen spielt. Anschließend beobachteten sie ihre Gehirnaktivität mit Echtzeitmonitoren. Zuerst, als sie die Spiele austüftelten, sagte er, habe das ganze Gehirn geleuchtet. Aber als sie endlich wussten, wie man die Spiele spielt, wurde es im Gehirn dunkel, bis auf einen kleinen Punkt.
Die Leute fassen verpackte Videospiele gewissermaßen in alle Videospiele ein. Aber wenn man sich die insgesamt verbrauchten Stunden und die Dollars ansieht, die für alle Arten von Spielen ausgegeben werden, kann man in den letzten Jahren tatsächlich ein enormes Wachstum der Zuschauerzahlen beobachten.
Die Leute sagen: „Ich wünschte, ich hätte heute mehr Motivation, denn dann würde ich etwas ausprobieren.“ Aber unser Denken ist rückständig. Die Funktionsweise unseres Gehirns besteht darin, dass Dopamin – die sogenannte Wohlfühlchemikalie – in der Sekunde ausgeschüttet wird, in der wir tatsächlich etwas tun. Die Motivation kommt also nicht vorher, sondern danach.
Ich glaube, als ich Kinder hatte, habe ich fünf Söhne, die sich mit Videospielen beschäftigten und im besten Alter waren, als Videospiele entwickelt wurden. Es hat so viel Spaß gemacht, ihnen beim Spielen zuzusehen und es mit ihren Augen zu sehen.
Ich gehöre zu der ursprünglichen Generation, die mit Videospielen aufgewachsen ist und einen Großteil unseres Geldes in Videospiele gesteckt hat. Wir haben den Aufstieg der Videospiele finanziert. Ich begann, sie im Straw Hat Pizza Palace im Carriage Square Mall in Oxnard, Kalifornien, zu spielen.
Es gibt große Unterschiede zwischen denen, die Videospiele spielen, und denen, die dies nicht tun. Für diejenigen, die das nicht tun, sind Videospiele irrelevant. Sie denken, dass alle Videospiele zu schwierig sein müssen.
Ich mag Videospiele, aber nur wirklich lahme Videospiele. Im eher traditionellen Sinne eines Nerds habe ich einfach viele Bücher gelesen und die Schule genossen.
Ich glaube, dass sich die Stellung von Videospielen in der Gesellschaft nie verbessern wird, wenn wir keine Schritte unternehmen, um Menschen, die keine Spiele spielen, dazu zu bringen, sie zu verstehen. Das gesellschaftliche Bild von Spielen wird weitgehend negativ bleiben, einschließlich der Behauptung, dass das ständige Spielen von Spielen einem schwer schadet oder das Gehirn verrottet oder was auch immer.
Ich mag Videospiele, aber nur wirklich lahme Videospiele.
Es war wichtig, die Videospielkultur im Film am Leben zu erhalten, da wir uns gerade in einer neuen Ära befinden. Die Idee, dass Kinder Videospiele wie Grand Theft Auto oder jedes andere Videospiel spielen können, ist erstaunlich. Die Videospiele sind einen Schritt vor einem ganz anderen virtuellen Universum.
Der durchschnittliche Teenager verbringt heute etwa 35 Stunden pro Woche vor einem Bildschirm: iPod, Film, Fernseher, Video. Und vieles davon ist gut, aber vieles auch nicht. Ich glaube also, dass Ihrem Kind fünf Stunden am Tag Medien in den Sinn kommen, die da draußen eine Menge Chaos anrichten.
Ich denke, ich habe eine rechnerische Qualität. Als Kind war ich von Videospielen besessen. Ich habe Spiele umprogrammiert, was mir schließlich eine Kolumne in einer Zeitschrift einbrachte. So kam ich zum Printjournalismus: Ich schreibe über Videospiele.
Wir haben das sicherlich nicht als Motivation genutzt, ... Die Spiele selbst und die Zeit, die sie in die Vorbereitung auf diese Spiele gesteckt haben, sind Motivation genug. Ich glaube nicht, dass das überhaupt etwas damit zu tun hat.
In der Zeichentrickwelt gibt es mehr Flexibilität als in Videospielen. Wenn ich in Videospielen eine Zeile ändere, könnte ich mit meiner Laune die Arbeit unzähliger anderer Leute vermasseln.
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