Ein Zitat von Warren Spector

Wenn überhaupt, dann ist die Entwicklung eines Spiels noch mehr eine Teamarbeit als die Produktion eines Films, daher ist es absolut verrückt, wenn Einzelpersonen für die Entwicklung eines Spiels Anerkennung erhalten. — © Warren Spector
Wenn überhaupt, dann ist die Entwicklung eines Spiels noch mehr eine Teamarbeit als die Produktion eines Films, daher ist es absolut verrückt, wenn Einzelpersonen für die Entwicklung eines Spiels Anerkennung erhalten.
Das Indoor-Spiel ist viel mehr ein Teamspiel, bei dem man effektiv mit einer Gruppe von 15 bis 20 Leuten zusammenarbeiten muss und danach strebt, sich jeden Tag, bei jeder Übung, sogar bei jedem Kontakt zu verbessern. Beim Strandspiel handelt es sich viel mehr um ein Einzelspiel innerhalb einer Mannschaftssportart, bei dem es viel weniger um organisierte Übungen mit Trainern geht, sondern viel mehr darum, einfach nur das Spiel zu spielen.
Wir können ganz sicher sein, dass es keine Maßnahmen zur Reduzierung der Treibhausgasemissionen Chinas, Indiens, Indonesiens oder Brasiliens geben wird, wenn nicht alle entwickelten Länder große Anstrengungen unternehmen. Es wird immer noch eine große Aufgabe sein, sie reinzubringen, auch wenn wir uns alle die Mühe machen. Aber unsere Anstrengung ist eine notwendige Voraussetzung.
Ich versuche, Einfluss auf jedes Spiel zu nehmen, sei es durch Läufe oder schnelle Bewegungen, um an den Verteidigern vorbeizukommen, oder durch einen schönen Pass, um meiner Mannschaft zu helfen.
Ich erstelle ein Spiel. Ich mache keinen Film. Um das Spiel unterhaltsamer und fesselnder zu machen und dem Spieler das Gefühl zu geben, in dieser Umgebung präsent zu sein, brauchen wir das filmische Element.
Ein Team besteht nicht aus isolierten Individuen. Bleiben Sie immer im Spiel. Seien Sie nicht passiv. Fußball ist ein Mannschaftsspiel. Niemand spielt alleine. Der Erfolg hängt davon ab, dass Ihr gesamtes Team eine Einheit bildet.
Die Verbesserung der KI in einem Videospiel ist nicht dasselbe wie die Verbesserung der KI beispielsweise in einem Schachspiel. Verbesserung der schauspielerischen Fähigkeiten – wir verbessern grundsätzlich die schauspielerische Leistung, damit der Benutzer mehr Spaß haben kann.
Anstatt das Spiel „Das Leben wunderbar machen“ zu spielen, spielen wir oft das Spiel „Wer hat Recht?“. Kennst du das Spiel? Es ist ein Spiel, bei dem jeder verliert.
Ein guter Freund von mir nahm mich mit nach draußen und ließ mich vom Abschlag abschlagen. Er machte mir klar, was meine Angriffszone war und – angesichts meiner Geschwindigkeit – wie wichtig es ist, Kontakt aufzunehmen. Deshalb zolle ich ihm große Anerkennung dafür, dass er mein Spiel verändert und mich zu dem Spieler gemacht hat, der ich geworden bin. Er zeigte mir, wie ich an mir und meinem Spiel arbeiten kann und mir keine Sorgen machen muss, dass ich mich an jemand anderen orientiere und mich auf das konzentriere, wozu er in der Lage ist, und nicht auf das, wozu ich in der Lage bin.
Im Laufe der Geschichte der Spieleentwicklung wurde der Spielsteuerungsmechanismus immer ausgefeilter, ... Vielleicht schauen diejenigen, die mit dem Spielen aufgehört haben oder noch nie Spiele gespielt haben, auf den Gamecontroller und denken, er sei zu schwierig zu spielen, noch bevor sie es wagen es zu berühren.
Im Baseball passieren Dinge, auch wenn man das theoretisch nicht tut. Statistiken sind ein Hilfsmittel, aber das bedeutet nicht, dass ein Spiel gerade so gespielt wird. Es gibt mehr als einen Weg, ein Spiel zu gewinnen oder eine siegreiche Mannschaft zu haben.
Für mich ist Filmemachen mehr als nur einen „Hit“-Film zu machen. Es geht darum, mit einem Team von Menschen zusammenzuarbeiten, die ich wirklich respektiere, und etwas zu tun, das mir Zufriedenheit gibt.
Wir sollten für dieses Spiel nicht einmal bezahlt werden. Ich möchte den Bobcats nichts wegnehmen, sie haben ein tolles Spiel gespielt, aber wir haben das Gefühl, dass wir uns auf einem anderen Niveau befinden. Ich hatte heute Abend das Gefühl, dass wir das Expansionsteam waren. Es ist mir völlig peinlich.
Ich glaube nicht, dass ich die Anerkennung bekomme, die ich verdiene, aber ich bin nicht wegen der Anerkennung in dieses Spiel gekommen. Ich bin in dieses Spiel gekommen, um der größte Weltergewichtler aller Zeiten zu sein. Wenn ich sie weiterhin einen nach dem anderen ausschalte, denke ich, dass das passieren wird.
Arimaa ist ein besseres Spiel, als ich dachte. Es verfolgt einen ziemlich vernünftigen Ansatz, um das Spiel für Computer schwierig zu machen.
Mir fällt auf, dass „XIII“ wie ein Film aussieht. Die Aufnahmen sind filmähnlich, was irgendwie Spaß macht – die Art der verspielten Actionfilm-Aufnahmen ist hübsch, ziemlich gut. Was an diesem Spiel auch großartig ist, ist sein Stil und seine interessante Handlung.
Das Veröffentlichen von Konsolenspielen ähnelt mehr der Produktion von Kinofilmen, und es ist sehr schwierig, wenn man nicht zu den großen Verlagen gehört, und selbst für sie ist es schwierig, es sei denn, sie arbeiten mit großen Spielemarken zusammen.
Diese Website verwendet Cookies, um Ihnen das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Mehr Info...
Habe es!