Ein Zitat von Yishan Wong

Ich denke, dass die Entwicklung eines Produkts, das eine große Benutzerloyalität hervorruft, ein bisschen so ist, als würde man eine Fortsetzung eines großartigen Films oder Videospiels machen – die Leute wollen im Allgemeinen „mehr vom Gleichen, nur besser und anders“.
Ich denke, dass die Entwicklung eines Produkts, das eine große Benutzerloyalität hervorruft, ein bisschen so ist, als würde man eine Fortsetzung eines großartigen Films oder Videospiels machen – die Leute wollen im Allgemeinen „mehr vom Gleichen, nur besser und anders“.
Die Verbesserung der KI in einem Videospiel ist nicht dasselbe wie die Verbesserung der KI beispielsweise in einem Schachspiel. Verbesserung der schauspielerischen Fähigkeiten – wir verbessern grundsätzlich die schauspielerische Leistung, damit der Benutzer mehr Spaß haben kann.
Wenn man einen Film macht, weiß man, dass man etwas Langes macht, deshalb sind die visuellen Elemente anders als bei einem Video, bei dem es offensichtlicher sein muss oder, glaube ich, ein bisschen direkter ins Gesicht.
Ich glaube, viele Leute nehmen Sie nicht ernst, wenn sie hören, dass es sich um einen Videospielfilm handelt, und viele Presseleute schreiben nicht über Sie. Bei BloodRayne haben viele ernsthafte Zeitungsleute den Film nicht einmal gesehen. Sie gingen online, um sich andere Rezensionen anzusehen, und schrieben dann ihre eigenen. Ich denke, Comic-Filme haben ein besseres Image. Wir sehen es bei „300“, „Sin City“ und „Spider-Man“ – das sind A-Filme und Videospielfilme sind B-Filme.
Nun, es gibt ein großartiges Zitat von Marlon Brando: Um etwas gut zu machen, muss man seinen Regisseur geistig heiraten. Man muss den gleichen Film machen wie sie, man muss versuchen, ihrer Fantasie zu mehr, vollerer und vollständigerer Verwirklichung zu verhelfen, aber man kann keine andere Fantasie haben, denn dann endet man – und man sieht Das kommt in Filmen oft vor – wo es sich anfühlt, als würden sie fünf verschiedene Filme machen.
Ich finde „Disney Infinity“ spannend. Es ist schwer, es überhaupt als Videospiel zu bezeichnen, weil es so anders ist. Was mich daran begeistert, ist die Art und Weise, wie dadurch mehr und mehr von dem, was im Spiel passiert, in die Hände des Benutzers gelegt wird; es liegt an Ihnen. Sie können es dort spielen, wo alles für Sie vorgesehen ist.
Die Leute werden bei einer Fortsetzung oder so etwas die Nase rümpfen, aber Pixar arbeitet wirklich hart – wenn sie eine Fortsetzung machen –, um eine Fortsetzung zu einem Originalfilm zu machen, um daraus eine originelle Geschichte zu machen.
Videospiel-Engines können mit der Komplexität und dem Realismus umgehen, die Sie noch nicht in einen Film einbauen können. Aber Spiele werden immer besser – ich stelle mir einen Tag vor, an dem man ein Spiel nicht mehr von einem Film unterscheiden kann, mit großartigen KI-Animationen und fotorealistischen, interaktiven Umgebungen usw.
Deshalb wollte ich „Stranger Things 2“ sagen, weil ich es nicht als TV-Show betrachten möchte. Vielleicht ist es eine schlaue Sache, aber es ist wie: „Oh, ich möchte, dass es ein Film wird.“ Ich möchte, dass es eine Fortsetzung des Films ist.
Wenn ich ein Produkt herstellen möchte, das Verbraucher anspricht, etwa ein Kleidungsstück oder ein Videospiel, dann ist das eine Modeerscheinung. Manche Unternehmen machen das, und ich weiß nicht, wie sie es machen, aber es ist im Allgemeinen ein schlechter Ort zum Investieren.
Das Größte an mir als Schauspieler ist, dass ich nie ein fertiges Produkt bin, wissen Sie? Ich möchte immer etwas ausprobieren oder in einem neuen Genre tätig sein, denn erstens macht es viel mehr Spaß, das zu tun, weil man nicht immer wieder das Gleiche macht. Einer der Hauptgründe ist, dass es einen als Schauspieler immer wieder fordert. Ich hoffe also, dass meine Methode darin besteht, mich zu einem besseren und glaubwürdigeren Schauspieler zu machen. Je mehr Erfahrung ich also in irgendeiner Weise habe, in einem Drama oder einem Musikgenre, in verschiedenen Arbeitsformaten, desto besser bin ich kann auf allen verschiedenen Plattformen sein.
Es gibt Leute, die bessere Manager sind als ich. Ich strebe danach, ein wirklich guter Manager zu sein, aber es liegt nicht in meiner Natur, 14 Stunden am Tag das Gleiche zu tun. Ich habe viele verschiedene Interessen. Ich mag Produkte, Strategien und Geschäftsstrategien sehr und ich glaube, ich bin nicht schlecht darin.
Es bietet große Vorteile, ein Spiel einmal zu entwickeln und es über einen langen Zeitraum basierend auf dem Feedback und Verhalten der Benutzer zu verbessern. Es ist irgendwie deprimierend, einmal ein Spiel zu entwickeln, das gesamte Feedback der Benutzer einzuholen und dann die nächsten drei Jahre damit zu verbringen, ein weiteres Spiel zu entwickeln.
Wir interessieren uns für technische Dinge, Gadgets, Telefone und Videospiele. Wir behandeln eine Videospielpremiere wie eine Filmpremiere. Ich werde einfach ehrlich sein, was mir gefällt und was ich tue. Was mir Spaß macht. Wir werden die Tatsache nicht verbergen, dass Menschen den ganzen Tag im Internet sind. Ich denke, dass viele Sendungen das nicht wirklich erwähnen.
Wenn Sie also einen großartigen, auf Videospielen basierenden Film haben möchten, müssen Sie die Stimmung des Spiels beibehalten und das normale Charakter-Setup verwenden – aber Sie müssen die Geschichte konkretisieren und mehr Hintergrund für die Charaktere bereitstellen.
Es war wichtig, die Videospielkultur im Film am Leben zu erhalten, da wir uns gerade in einer neuen Ära befinden. Die Idee, dass Kinder Videospiele wie Grand Theft Auto oder jedes andere Videospiel spielen können, ist erstaunlich. Die Videospiele sind einen Schritt vor einem ganz anderen virtuellen Universum.
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