Ein Zitat von Zoe Quinn

Die Spieleentwicklung vereint all diese unterschiedlichen künstlerischen Dinge, die ich gemacht habe, in einer einzigen Sache, mit der ich sehr spezifische Dinge sagen kann. — © Zoe Quinn
Die Spieleentwicklung vereint all diese unterschiedlichen künstlerischen Dinge, die ich gemacht habe, in einer einzigen Sache, mit der ich sehr spezifische Dinge sagen kann.
Das Schreiben meines Vaters gehörte immer zu seinen persönlichen Themen, zum Beispiel über den Tag, an dem wir unseren Hund einschläfern mussten, oder die Suche nach alten Fotos seines Vaters oder die Begegnung mit einem Typen, mit dem er auf einer Straße in New York ins Internat ging. Sehr spezifische, detaillierte und beschreibende Kolumnen, die er geschrieben hat. Ich denke, in gewisser Weise könnte man argumentieren, dass meine besten Songs auch so sind. Sie haben fast journalistischen Charakter, da sie sehr klar und spezifisch sind und Dinge beschreiben.
Es geht nicht um das Zeug. Die Frage ist, wie wir dieses Zeug nutzen und wie wir Menschen darin schulen, dieses Zeug zu nutzen. Benutzen wir dieses Zeug, um Leute zur Rede zu stellen, die in einer Gemeinschaft protestieren? Benutzen wir ein Scharfschützengewehr, um in einer Menschenmenge näher zu sehen? Da bricht es zusammen.
Bei all den Dingen, die ich am Geschichtenerzählen in Spielen am meisten liebe, geht es nie um das große Ganze; Es ist das Zeug, das sich wie Schnörkel anfühlt, Zeug, das einfach da ist, weil es ein Spiel ist und weil man es machen kann.
Der Film, den wir 2001 hätten fertigstellen können, wäre scheiße gewesen. Der Film, den wir 2002 hätten fertigstellen können, wäre einfach eine Katastrophe gewesen, selbst im Jahr 2003 wäre er sehr zusammengebastelt und amateurhaft gewesen. Aber im Laufe der Zeit sind wir wirklich auf ein paar zufällige Themen gestoßen, und mit den Dingen, die man mit Computern machen kann, und all diesen Dingen hat sich das alles so beschleunigt, dass sich daraus die Dinge entwickelt haben, die wir hier bei mir zu Hause machen konnten - man könnte fast alles machen.
Die Schüsse und all das Zeug kommen und gehen. Du wirst nicht jedes einzelne Spiel treffen. Du wünschst, du könntest es. Aber es gibt noch viele andere Bereiche, die das Spiel beeinflussen und auf die ich mich mehr konzentriere.
Früher habe ich immer meine Sachen gelesen. Und ich konnte nie verstehen, warum Künstler sagen würden: „Oh, ich kann meine älteren Sachen nicht lesen.“ Ich würde sagen: „Bist du verrückt?“ Ich könnte meine Sachen ewig lesen!' Jetzt ist es etwas schwieriger.
Der Basketball-Sachen war der einfachste Teil. Was dabei herauskommt, ist, dass man ein Spiel verliert und am nächsten Tag im Fernsehen alle darüber reden. Sie sagen möglicherweise einige Dinge, mit denen Sie möglicherweise nicht einverstanden sind.
Ich gehe zurück zu den alten Schultagen dieser Attitude-Ära-Sachen. Wenn ich von der Attitude-Ära spreche, weiß jeder, dass meine Lieblingssachen aus der Mitte der 80er stammen, all diese NWA-Sachen, die Weltklasse-Sachen, die Sachen, die Bill Watts gemacht hat.
Wenn ein Mensch in jeder Stunde ein einziges Fragment eines Wissenszweigs, eine einzige Regel einer mechanischen Kunst, eine einzige erfreuliche Geschichte oder ein einziges Sprichwort lernen könnte (deren Aneignung keine Anstrengung erfordern würde), was für ein riesiger Wissensschatz wäre das er könnte daneben liegen. Seneca hat also recht, wenn er sagt: „Das Leben ist lang, wenn wir es zu nutzen wissen.“ Daher ist es wichtig, dass wir die Kunst verstehen, unser Leben optimal zu nutzen.
Ich erlebe Phasen, in denen ich mich bei bestimmten Dingen sehr sicher fühle, aber auch Phasen, in denen ich unsicher bin ... Ich finde, wenn ich verschiedene Dinge mache, entledige ich mich der Verantwortung, mich auf eine Sache zu konzentrieren.
Die Spieleentwicklung ist sehr schwierig. Niemand macht sich zum Ziel, ein Spiel zu entwickeln, das keinen Spaß macht. Es sind all die Herausforderungen und Schwierigkeiten, die während der Entwicklung auftreten, die darüber entscheiden, ob ein Spiel ein Misserfolg oder ein Erfolg ist. Ich denke, dass das Spielen dieser Tausenden von Spielen der beste und einfachste Weg ist, von meinen Vorgängern zu lernen.
Ich gehe gerne in Museen und so weiter, aber ich gehe auch gerne aus und betreibe viele körperliche Aktivitäten wie Camping und Wandern. Ich mache gerne Dinge, die ich noch nie zuvor gemacht habe. Neugier ist eine große Sache. Normalerweise bedeutet es, dass Menschen intelligent sind und etwas über die Welt lernen möchten.
In vielen meiner Arbeiten ging es um Dinge, vor denen ich Angst hatte: Klippen, Explosionen, Meteoriten und solche Dinge. Ich wäre dieser zitternde Angstklumpen gewesen, wenn ich mich nicht mit dem Kunstschaffen beschäftigt hätte, was eine gute Möglichkeit ist, es aufzuschieben.
Eine Sache, die sich als Manager nie ändern wird, ist, dass man sich mit so viel Spiel- und Managementkram befassen muss, dass man gute Informationen braucht.
Genauer gesagt handelt es sich bei kreativer Arbeit um eine Maschine, die nach unten gräbt und Dinge findet, emotionale Dinge, die eines Tages Rohmaterial sein werden, aus dem mehr Dinge hergestellt werden können, Dinge wie sie selbst – Ton, der für die zukünftige Verwendung verfügbar ist.
Ich möchte nicht für meine Filme sprechen; Man könnte sagen, meine Filme sind einfach völlig albern und dumm, aber im Fall von „Idiocracy“ und „Borat“ handelt es sich zweifellos um einen wirklich subversiven und raffinierten Angriff auf die amerikanische Kultur. Es ist eine Sache, Dinge durcheinander zu bringen und kaputt zu machen, aber [Borat] weist wirklich auf die Ideologie Amerikas hin. Es ist eine Sache, Sachen zu zerstören und den Besitz anderer zu beschädigen, aber wenn man anfängt, die Ideologie Amerikas ins Visier zu nehmen, ist das eine gefährliche Komödie.
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