15 лучших цитат и высказываний Бренды Лорел

Изучите популярные цитаты и высказывания американского дизайнера Бренды Лорел.
Последнее обновление: 9 ноября 2024 г.
Бренда Лорел

Бренда Лорел — американский дизайнер интеракций, дизайнер видеоигр и исследователь. Она выступает за разнообразие и инклюзивность в видеоиграх, «пионер в разработке виртуальной реальности», оратор и академик.

Я думаю, что интерактивное телевидение обречено. Это тупик.
Когда я начинал, я был второстепенным. На мою первую выставку потребительской электроники в 1977 году в Чикаго люди со всего мира приходили посмотреть на «женщину-программистку». Меня одели в бирюзовый лабораторный халат с вышитым на кармане моим именем.
Я горячо верю, что исследования необходимы для хорошего дизайна, и я учу этому. — © Бренда Лорел
Я горячо верю, что исследования необходимы для хорошего дизайна, и я учу этому.
В бизнесе компьютерных игр я рано понял, что все чувства не равны. Лучший пример: вы слушаете радиоспектакль, едете по дороге и вдруг понимаете, что не видели дорогу уже пять минут. По сути, это потому, что ваша зрительная кора развлекалась с вашим воображением.
Я не разбираюсь в компьютерах. Мне не удалось построить работающую ментальную модель того, как они делают то, что делают. Я могу сломать программу, взглянув на нее. Я могу взорвать что угодно. Не пытаясь. Это вроде как быть лозоходцем. И за эту крайне продуманную неуклюжесть с моей стороны люди будут платить мне. Это прекрасно.
Самолет, на котором я обычно летаю, имеет мощность 450 лошадиных сил, и он весь сделан из углеродного волокна — его не сломаешь; ваше тело сломается раньше самолета.
Реальность всегда была слишком мала для человеческого воображения. Мы всегда пытаемся превзойти.
Когда вы работаете с компаниями, занимающимися веб-дизайном в Сан-Франциско, вы в конечном итоге сталкиваетесь с группой двадцатилетних, у которых есть свои культурные особенности, в том числе безвестность ради самой себя. Вы даете этим ребятам веб-сайт банковского учреждения, а они его портят, потому что делают для себя.
Игровой бизнес возник из компьютерных программ, которые были написаны молодыми людьми и для них в конце 1960-х и начале 1970-х годов. Они работали так хорошо, что довольно быстро сформировали очень прибыльную отрасль. Но то, что сработало для этой демографической группы, совершенно не сработало для большинства девушек и женщин.
Девочки наслаждаются сложным социальным взаимодействием. Их вербальные навыки и удовольствие от их использования развиваются раньше, чем у мальчиков.
Каждому разумному существу нравится сложность.
Вы не должны нравиться всем — вы должны нравиться пользователю.
Когда художники и философы разговаривают только между собой, они игнорируют потенциал массовой культуры, которая может стать своеобразным диалогом с обычными людьми и между ними. Его дискурс может быть продуктом желания и удовольствия, но популярная культура также является языком, на котором люди обсуждают политику, религию, этику и действия.
Дизайн не закончен, пока кто-то его не использует.
Культура и технология существуют в динамичных взаимозависимых отношениях. Культура постигает технологию посредством нарративов или мифов, и эти нарративы влияют на будущую форму и цели технологий. Цепь культура-технология лежит в основе культурной эволюции.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!