59 лучших цитат и высказываний Гейба Ньюэлла

Изучите популярные цитаты и высказывания американского бизнесмена Гейба Ньюэлла.
Последнее обновление: 18 ноября 2024 г.
Гейб Ньюэлл

Гейб Логан Ньюэлл по прозвищу Габен — американский бизнесмен и президент компании Valve, занимающейся видеоиграми.

американец - бизнесмен | Дата рождения: 3 ноября 1962 г.
Мы думаем, что прикосновение кратковременно. Мышь и клавиатура были стабильны в течение 25 лет, но я думаю, что тач будет стабильным в течение 10 лет. Пост-касание будет стабильным очень долго, более 25 лет.
Раньше считалось, что вам нужна компания с доходом в 500 миллионов долларов в год, чтобы охватить всемирную аудиторию потребителей. Теперь все, что вам нужно, это учетная запись Steam. Это меняет целую кучу вещей. Это своего рода скучная история о том, что обработка информации меняет вещи, но это окажет влияние на каждую компанию.
Photoshop должен быть бесплатной игрой. На самом деле нет никакой разницы между очень традиционными приложениями и тем, как они повышают производительность, бродят по лесу и убивают медведей.
Когда я работал в Microsoft, мне приходилось посещать кучу разных компаний. Наверное, сотни разных компаний в год. Вы бы видели, как они работают по-разному. Парни, которые однажды сделали Ventura Publisher, а на следующий день — United Airlines. Вы видели, как 12 парней в Техасе делают Doom, а потом вы шли на страхование жизни Aetna.
Я помню, как на заре Microsoft с того дня, как вы решили, что просто собираетесь разместить рекламу для клиента — и все, что вы обычно могли сказать им, это то, что новый продукт доступен — это было примерно так. за девять месяцев до того, как вы смогли найти первого покупателя.
Одна из важных вещей в семье — это повествовательная история, которую они создают для себя. — © Гейб Ньюэлл
Одна из важных вещей в семье — это повествовательная история, которую они создают для себя.
Я считаю Apple очень закрытой. Допустим, у вас есть книжный бизнес, и вы берете от 5 до 7 процентов валовой прибыли; вы не можете существовать в мире Apple, потому что им нужны 30 процентов, и им все равно, что у вас есть только 7 процентов для игры.
Я думаю, что Windows 8 — это катастрофа для всех в мире ПК. Я думаю, что мы потеряем некоторых ведущих производителей ПК/ОЕМ, которые уйдут с рынка. Я думаю, что поля будут уничтожены для группы людей.
Традиционная аттестация на самом деле не имеет большого значения для прогнозирования того, добьются ли люди успеха.
Большинство людей, добившихся успеха, имеют хорошие оценки, но это ортогонально — нет никакой дополнительной информации, кроме как если бы они создали веб-сайт и имели кучу фанатов, которым нравится приходить и смотреть, что они делают.
Около половины сотрудников Valve управляют собственными компаниями, поэтому у них всегда есть возможность не просто устроиться на работу в другую игровую компанию, но и начать свою собственную компанию. Вы всегда должны ответить на вопрос: «Как мы делаем этих людей более ценными, чем они могли бы быть в другом месте?»
Если вы посмотрите на требования только к одному элементу, например, к рисунку, от одного поколения игр к другому, они радикально изменятся. Вам нужны люди, способные адаптироваться, потому что то, что делает вас лучшим в мире в одном поколении игр, будет совершенно бесполезным в следующем.
Как человеку, участвующему в общей экосистеме ПК, очень приятно, когда появляются более быстрые беспроводные сети и стандарты или когда графика становится быстрее. Windows 8 была похожа на эту гигантскую печаль. Это просто вредит всем в бизнесе ПК.
Если вы посмотрите на многопользовательскую игру, люди, которые играют в игру, часто более ценны, чем все анимации, модели и игровая логика, которые с ней связаны.
Много раз я делаю людей лучше, убирая с их стола глупые, отвлекающие, бюрократические вещи. Это невероятно простой способ сделать пожилого человека более продуктивным.
Я красивый мужчина с обаятельным характером. — © Гейб Ньюэлл
Я красивый мужчина с обаятельным характером.
Если я покупаю игру в Steam и запускаю ее в Windows, я могу зайти на одну из машин Steam и уже иметь игру. Таким образом, вы получаете выгоду как разработчик; Вы, как потребитель, получаете выгоду от возможности использования ПК в гостиной.
Одна из интересных вещей заключается в том, что ПК всегда обладал огромной масштабируемостью. Это была какая-то дикая собака, которая перебралась в Австралию и убила всю местную жизнь, потому что смогла приспособиться. Раньше были такие специализированные устройства, как специализированные текстовые процессоры.
Все понимают, что вы должны говорить «наши сотрудники — наш самый ценный актив» до такой степени, что, даже если это действительно правда, они не будут вам доверять, пока вы этого не заработаете — то же самое с клиентами.
Мы склонны думать о Steam как об инструментах для разработчиков контента и инструментах для производителей. Мы просто всегда думаем: как мы хотим сделать жизнь разработчиков контента лучше и жизнь пользователей намного лучше? С помощью режима большого изображения мы пытаемся ответить на вопрос: «Как мы можем максимизировать инвестиции разработчиков контента?»
Чтобы инновации произошли, должна произойти куча вещей, которые не происходят на закрытых платформах. Сегодня Valve не существовало бы без ПК, Epic, Zynga или Google. Все они не существовали бы без открытости платформы.
Самый простой способ остановить пиратство — не использовать антипиратскую технологию. Предоставляя этим людям услуги, которые лучше, чем те, что они получают от пиратов.
Людям, которые традиционно берут 10 000 долларов за приложение для 3D-анимации, мы говорим, что вы должны быть бесплатными и приносить доход. Думайте о пакете 3D-моделирования почти как о RPG.
Как правильно думать о дистрибутивной части Steam? Вам нужно беспокоиться о вирусах и людях, пытающихся публиковать чужой контент, но основной задачей является устранение этого барьера между людьми, которые создают материал, и людьми, которые хотят иметь к нему доступ.
Большая проблема, которая сдерживает Linux, — это игры. Люди не осознают, насколько важны игры для покупательского поведения потребителей. Мы хотим максимально упростить запуск 2500 игр в Steam на Linux.
Мы выросли в долине Сакраменто в 70-х, и все мы были очень увлечены автомобилями. Конечно, мне пришлось стать фанатом «Ягуаров» Боба Туллиуса Group 44, а не «Корветов/Камаро».
Люди, которые постоянно ищут возможность сделать что-то новое, также являются людьми, которым не помогут названия должностей — названия должностей создают ожидания специализации и направленности, которые не очень хорошо соответствуют созданию наилучшего возможного опыта для вашего бизнеса. клиенты.
Я думаю, весьма вероятно, что мы по-прежнему будем использовать высокопроизводительные графические возможности в жилых комнатах. Я не уверен, что мы все собираемся отказаться от наших игровых контроллеров и перейти на сенсорные экраны — это разумная точка зрения, я просто не уверен, что куплюсь на нее.
Интернет меняет представление о развлечениях и спорте. Это не просто несколько человек, создающих опыт для других. Это действительно вырастает из того, что делают все.
Девяносто процентов игр теряют деньги; 10 процентов зарабатывают много денег. Кроме того, конкурентные преимущества, которые вы создаете, непротиворечивы, поэтому, если вы действительно сможете научиться делать искусство, дизайн и программирование, вы будете стабильно получать большую прибыль.
Магазин — это просто набор контента. Магазин Steam — это очень безопасное и скучное развлечение. Никто не говорит: «Сейчас я буду играть в магазине Steam».
Культура в Valve в значительной степени основана на краудсорсинге. Справочник представляет собой вики. Одна из первых вещей, которые мы говорим новым сотрудникам: «Вы должны что-то изменить в руководстве».
ПК успешен, потому что мы все выигрываем от конкуренции друг с другом. Если появится Twitter, наши игры выиграют. Если Nvidia улучшит графические технологии, все игры будут сиять. Если мы выпустим лучшую игру, люди будут покупать больше компьютеров.
У меня нет прямого знания об этом, но я подозреваю, что Apple выпустит продукт для гостиной, который действительно сильно переопределит ожидания людей, и понятие отдельной консольной платформы исчезнет одновременно с объявлением Apple.
Я думаю, совершенно очевидно, что Sony потеряла представление о том, чего хотят клиенты и что хотят разработчики. Я бы сказал, даже в такой поздний срок они должны просто отменить его и переделать. Просто скажите: «Это была ужасная катастрофа, и мы сожалеем, и мы прекратим продавать это и перестанем убеждать людей разрабатывать для этого».
Я думаю, что поля будут уничтожены для группы людей. Если это правда, то было бы хорошо иметь альтернативы, чтобы застраховаться от такой возможности.
Большинство DRM-решений снижают ценность продукта, либо напрямую ограничивая его использование покупателем, либо создавая неопределенность.
Я хотел бы поблагодарить Sony за их любезное гостеприимство и за то, что они не били меня постоянно по лицу. Если я немного нервничаю, то это потому, что за кулисами мне представили Кевина Батлера как вице-президента по заточке.
Я всегда хотел быть гигантским космическим крабом.
Самый простой способ остановить пиратство — не использовать антипиратскую технологию. Предоставляя этим людям услуги, которые лучше, чем те, что они получают от пиратов.
PS3 — это полная катастрофа на многих уровнях, я думаю, совершенно очевидно, что Sony потеряла представление о том, чего хотят клиенты и что хотят разработчики. — © Гейб Ньюэлл
PS3 — это полная катастрофа на многих уровнях, я думаю, совершенно очевидно, что Sony потеряла представление о том, чего хотят клиенты и что хотят разработчики.
Интернет супер умный. Если вы делаете что-то крутое, что действительно стоит времени людей, они это примут. Если вы делаете что-то не крутое и отстойное, вы можете потратить столько долларов на маркетинг, сколько захотите, [они] просто не будут
Я утилита infielder. Всегда есть кто-то, кто лучше меня справляется с какой-то конкретной задачей, но я могу участвовать в куче разных вещей по мере необходимости.
Джордж Лукас должен был распространить «исходный код» для «Звездных войн». Миллионы поклонников создадут свои собственные фильмы и истории. Большинство из них были бы ужасны, но некоторые были бы гениальны.
Steam занимается созданием инструментов для создателей контента и клиентов.
Мы придумали название и логотип примерно так же, как и все остальное.
Мы просто всегда концентрируемся на качестве, которое может разочаровать во время ожидания, но окупится, когда мы закончим (мы надеемся).
Greenlight — плохой пример избирательного процесса. Мы довольно быстро пришли к выводу, что можем просто полностью отказаться от Greenlight, потому что он был узким местом, а не способом сообщить людям о своем выборе.
Я думаю, что Windows 8 — это своего рода катастрофа для всех в мире ПК.
Чтобы инновации произошли, должна произойти куча вещей, которые не происходят на закрытых платформах. Сегодня Valve не существовало бы без ПК, Epic, Zynga или Google. Все они не существовали бы без открытости платформы. Существует сильное искушение закрыть платформу, потому что они смотрят на то, чего они могут достичь, ограничивая доступ конкурентов к платформе, и говорят: «Это действительно захватывающе».
Вычисления позволяют людям выражать свои творческие способности и находить решения, а код — это универсальный язык вычислений. Все молодые люди, включая девушек, заслуживают свободного владения языком будущего.
Мы начали с набора целей, которые нам были нужны для того, чтобы передать идентичность компании, создали несколько предложений, предназначенных для достижения этих целей, и выбрали то, которое лучше всего сработало.
Программисты завтрашнего дня — это волшебники будущего. — © Гейб Ньюэлл
Программисты завтрашнего дня — это волшебники будущего.
Программисты завтрашнего дня — это волшебники будущего. Вы будете выглядеть так, будто обладаете магическими способностями по сравнению со всеми остальными.
Пиратство почти всегда является проблемой службы.
Никогда, никогда не пытайтесь лгать интернету.
Одна вещь, которую мы узнали, заключается в том, что пиратство — это не вопрос ценообразования. Это сервисная проблема.
Valve бы не начала
Немного забавно приходить сюда и говорить вам, ребята, что Linux и открытый исходный код — это будущее игр. Это как поехать в Рим и учить папу католицизму.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!